以来感染フリーゾーンすべての機能が意図したとおりに機能するわけではないため、まだ早期にアクセスできます。そのため、コンソールコマンドを使用してエクスペリエンスをイライラさせないようにすることをお勧めします。ここにリストしますすべてのコンソールコマンドと感染のフリーゾーンのためのチート、コンソールのアクティブ化方法に関するヒントを含む。
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すべてのコンソールは、感染フリーゾーンでコマンドとチートを使用します
コンソールとゲーム内のチートをアクティブにすると、他の多くのゲームと同じように、感染フリーゾーンでは簡単で簡単ではありません。これが私があなたがそれをすることを提案する方法です:
- ゲームを開始し、保存ファイルをロードします。
- キーボードに「〜」(Tilde)キーを押します。
- 次のキーのいずれかを押して、コンソールをアクティブにします:W、A、S、またはD
- 「?」を押しますメニューの右下にあるアイコン。
- リストから「チートを有効にする」機能を選択します。
- 後で表示されるバグレポートを無視してください。
- 手順2、3、および4を繰り返して、今回はエラーなしでコンソールをアクティブにします。
チートモードを終了する場合は、デバッグメニューを終了したら右クリックしてください。すべてのコマンドがデバッグメニューを終了した後に実行することに注意してください。
建物のコンソールコマンド
| コマンド | 効果 | 説明書 |
|---|---|---|
| 適応ビルディング | 建物をシェルターまたはクックハウスに適応させます。 | 建物を左クリックします。 |
| CreateFarmland | 作物畑を構築します。 | - 「bld_farm」を選択してクリックします。 - デバッグモードを終了してビルドします。 |
| creategate | ゲートを構築します。 | - ゲートの種類を選択します。 - デバッグモードを終了してビルドします。 |
| createwall | 壁を構築します。 | - 壁の種類を選択します。 - デバッグモードを終了してビルドします。 |
イベントのコンソールコマンド
| コマンド | 効果 | 説明書 |
|---|---|---|
| completeActivemissions | すべてのアクティブミッションを完了します。 | すべてのミッションを選択します。 |
| 終了 | ミッションを終了します。 | ミッションを選択します。 |
| 開始 | アクションを開始します。 | アクションを選択します。 |
| StartEvent | イベントを開始します。 | イベントを選択します。 |
| ミッションを開始します | ミッションを開始します。 | ミッションを選択します。 |
| 送信を開始します | 着信送信を開始します。 | 送信を選択します。 |
ゲームオペレーターを介した画像
続きを読む:Dragon's Dogma 2にはコンソールコマンドとチートがありますか?答えた
アイテムを追加するためのコンソールコマンド
| コマンド | 効果 | 説明書 |
|---|---|---|
| addMoodModifier | ムードブーストを追加します。 | x時間を選択して追加します。 |
| AddResearchProgressPoints | 現在の研究にポイントを追加します。 | Xポイントを選択して追加します。 |
| AddResourCestoBuilding | 建物にリソースを追加します。 | - リソースとX額を選択します。 - Enterを押します。 - デバッグメニューを終了します。 - 建物をクリックします。 |
| AddResourCestoHQ | 本社にリソースを追加します。 | - リソースとX額を選択します。 - Enterを押します。 - デバッグメニューを終了します。 |
| addscientificMaterials | 研究に使用される本を追加します。 | Xの量を選択して追加します。 |
| addworkerstohq | 労働者をあなたの本部に追加します。 | Xワーカーを選択して追加します。 |
アイテムを削除するためのコンソールコマンド
| コマンド | 効果 | 説明書 |
|---|---|---|
| Destrolresourcecursor | ドロップされたアイテムを削除します。 | - ドロップされたアイテムを選択します。 - デバッグメニューを終了し、クリックします。 |
| killallgroups | すべてのグループを削除します。 | すべてのグループを選択します。 |
| 殺人者 | 労働者を削除します。 | ワーカーを選択します。 |
| RemovemoodModifier | 士気をx%除去します。 | Xの量を選択して追加します。 |
| Removeresourcesfromhq | 本社からリソースを削除します。 | リソースを選択します。 |
| クリアストックルーム | すべての保管場所からすべてのアイテムを削除します。 | すべてのストレージを選択します。 |
ロックを解除するためのコンソールコマンド
| コマンド | 効果 | 説明書 |
|---|---|---|
| scavengeallbuildings | すべての建物のロックを解除し、それらのすべてのアイテムを表示します。 | すべての建物を選択します。 |
| setday | 日付を変更します。 | Xの量を選択して追加します。 (最大9999) |
| sethour | 時間を変えます。 | Xの量を選択して追加します。 |
| SetSoldierhp | 兵士のHPを変更します。 | 兵士を選択し、X HPを追加します。 |
| showallgroups | すべてのチームのロックを解除します。 | すべての分隊を選択します。 |
| showallvehicles | すべての車両のロックを解除します。 | すべての車両を選択します。 |
| startweatherfog | 霧のロックを解除します。 | trueを選択して入力します。 |
| ロックコンテンツ | ロック解除可能なすべてのアイテムと建物のロックを解除します。 | コンテンツを選択します。 |
| lockresearchtypeをlock | 研究のロックを解除します。 | 調査プロジェクトを選択します。 |
ゲームオペレーターを介した画像
産卵のためのコンソールコマンド
| コマンド | 効果 | 説明書 |
|---|---|---|
| Createresourcecursor | 地面にリソースを生成します。 | - リソースを選択します。 - デバッグメニューを終了します。 |
| Spawnbigsquadatcursor | 16人のチームと一緒に車両を産みます。 | - 車両を選択します。 - デバッグメニューを終了します。 |
| SPAWNGROUPATCURSOR | 武器のあるユニットのグループを生成します。 | - Xの量のユニットを選択します。 - 武器を選択します。 - タイプ1。 |
| SpawnGroupinBuilding | 建物内にユニットのグループを生成します。 | - Xの量のユニットを選択します。 - 武器を選択します。 - タイプ1。 |
| Spawnimmigrants | 地図上で移民をスポーンします。 | マップを選択します。 |
| Spawnimmigrantsaccept | あなたのコミュニティに受け入れられた地図上で移民を生成します。 | マップを選択します。 |
| Spawnrandomsquad | ランダムなチームがスポーンします。 | 分隊を選択します。 |
| スポーンスカダット | 座標でチームをスポーンします。 | - 分隊を選択します。 - タイプ座標。 - xを追加します。 - 車両を選択します。 |
| Spawnsquadatcursor | あなたがクリックする場所でチームをスポーンします。 | - マップをクリックします。 - 車両を選択します。 |
| スポーンベヒクル | 車両を産みます。 | - 車両を選択します。 - デバッグメニューを終了します。 |
デバッグ用のコンソールコマンド
| コマンド | 効果 | 説明書 |
|---|---|---|
| Changelanguage | 言語を変更します。 | 言語を選択します。 |
| Hidefps | FPSカウンターを隠します。 | なし。 |
| SaveGame | ゲームを保存します。 | なし。 |
| setfpslimit | FPS制限を設定します。 | xを追加します。 |
| セットソリューション | 画面の解像度を設定します。 | xを追加します。 |
| sitimespeed | ゲームプレイの速度を設定します(F1、F2、F3など) | xを追加します。 |
それは私のリストのためですすべてのコンソールコマンドと感染のフリーゾーンのためのチート。もっとお楽しみにIFZのヒントとトリックGameskinnyでの記事。














