亡命2のPath 2の早期アクセス公開の後、私は亡命2のゲームディレクターのPathのJonathan Rogersと一緒に座る機会がありました。明らかにされたエンドゲーム、クラス、および将来の予想を含む、ARPGに登場する新たに発表されたコンテンツについてもう少し深く掘り下げます。
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Destractoid:Poe2で非常に多くの人気のあるリーグメカニックが戻ってくるのを見るのは素晴らしいことですが、枯病の楽しさとして私は尋ねなければなりません:私たちは壊滅がPoe2に来るのを見る可能性はありますか?
ジョナサン:ええ、やり直したいリーグの大きなリストがあります。この時点での主要なボトルネックの1つは、膨大な量のアートを委託することであり、その多くのものがまだパイプラインを通過しています。あなたが作っているものの概要をすでに知っているとき、それの続編のようなものをするのは簡単です。そのため、私たちが早期アクセスで非常に迅速にできるはずです。私たちはすべてのリーグをするつもりはありませんが、プレイヤーが楽しむリーグ、特に他の場所には本当に手に入らないゲームプレイを提供するリーグをするつもりです。ですから、私は何も発表したくありませんが、Blightは確かに私たちがかなり興味を持っているもののリストに載っています。
Destractoid:アトラスの木が今や各メカニックに固有のものである限り、あなたは今、特定の少数に焦点を合わせるのではなく、それらすべてに手を出すことができますか?
ジョナサン:POE1で私たちが抱えていた問題の1つは、1つのメカニックでオールインし、他のメカニックではないと感じたことです。複数のAtlasの木を許可することで、それにバンダイドを置きましたが、それは本当に完璧な解決策ではありませんでした。したがって、POE2では各メカニックでプレイすると、そのためだけにポイントを獲得し、そのリーグでのみポイントを費やすことができます。次に、FOMOはありません。1つのメカニックを実行して、そのためにいくつかのポイントを獲得し、別のメカニックにジャンプしてポイントを獲得できます。それらをすべて独立して進めることができ、すべての木のすべてのポイントを獲得することができます。または、特定のリーグでは、ほんの数しかやりたいかもしれません。ただし、POE1のような他のオプションから専門化してロックアウトすることを選択する必要はありません。
Destructoid:iAct 1-3は、初めてのプレイヤーには約25時間かかると言っています。レベル65に到達してエンドゲームのロックを解除するために残酷な行為を経験するための時間枠はありますか?
ジョナサン:私は正確な時間枠を持っていませんが、人々がコンテンツを何度もプレイしているので、彼らはそれを非常に短い時間に引き下げます。閉じたベータ版の私たちのプレイテストのほとんどは、以前の行為のためであり、残酷なものを含めていません。 Mark Rogers(POE2のゲームディレクター)のような人は、最初の3つのアクトを8時間ほどで通り抜けることができ、その後4人のように残酷ですが、彼はその速さでできない私と比較して、まったく異なる宇宙で速度が異なります。
Destractoid:POE1と比較して、いくつかのビルドは、マップクリアスピードの点でPOE2でどれほどクレイジーに入ることができますか? POE2戦闘ではもう少し戦術的または整然となっているように見えますが、ビルドが「1つのボタンを押して画面をクリアする」ようなものであるか、POE1に予約されたままであるようにすることができますか?
ジョナサン:Poe1ほどばかげているわけではありませんが、私たちはあなたがあなたがエンドゲームに向けて神になったように感じる必要があります。特定のビルドでかなりクレイジーになることは間違いありませんが、私たちはまだ意味のある戦闘があることを望んでいます。これは、POE2でボスがどのように機能するかについて、今ではもっとうまくできることです。 POE1では、すべてのマップが最後にボスを持っていたので、マップが合理的になる時間を維持するために、マップボスの難しさを実際に押すことはできませんでした。しかし、POE2では、マップボスは4つのマップごとに1つだけであり、アトラスのどこにいるかを確認できます。そのため、ボスハンティングモードかマップクリアモードかどうかを判断できます。これにより、ボスがより長くなり、より長くなり、より多くの戦いをすることができるようになり、マップをクリアできるようになりながら、彼らのためにより戦術的な戦闘をすることができるようになります。バランスは、POE1と比較して、ここではるかに良い仕事をしていると感じています。
Destractoid:スキルGEMシステムがPOE1とは大きく異なるため、非常にユニークなビルドが存在する可能性はまだありますか?たとえば、POE1のワードループは、コミュニティのプレイヤーがリーグを機能させる方法があるかどうかを把握しようとするのを見るのがあらゆるリーグでした。そのような「外出」ビルドはまだありますか?
ジョナサン:私は確かにそう願っています。私にとって、ゲームデザインにおける優れたシステムの大きな兆候の1つは、プレイヤーがそれを利用してデザイナーが予想していなかったことをすることができるときです。つまり、メカニズムの一般化が十分にあり、さまざまなことの混乱から物事が出現する可能性があります。私たちが持っていたビルドの1つの例として、それはあまりにもばかげていたので、私たちは実際にnerfしなければならなかったということです。私たちはあなたがダメージを与えることによって敵の鎧を壊す装甲ブレイクと呼ばれるメカニックを持っているということです。アーマーが刻み、他のメカニックを破るとトリガーできます。腐食と呼ばれるサポートがあり、毒物のスキルに載せた場合、そのスキルは敵の鎧を壊し始めます。また、サポートジェムがあり、何かの鎧を壊すと、爆発が近くの敵に火災の損傷を与えます。また、エクスプロイトの弱点と呼ばれるサポートジェムがあります。これは、何かにダメージを与えるときに敵の鎧が壊れた場合、余分なダメージを与えてから鎧の破損を取り除くというサポートがあります。これらのすべてのメカニズムが発生するティックポイズンガスクラウドスキルの組み合わせにより、鎧が壊れ、爆発が引き起こされ、弱さを悪用すると鎧の破損が除去され、1つの攻撃から絶えず爆発するモンスターのループが作成されます。それは非常に多くのサポートジェムで自然に起こり得るものであり、POE2には何百ものサポートジェムがあります。私たちは、プレイヤーがクールなものにつながる可能性のあるメカニズムの興味深い組み合わせを見つけることができるようにしたいと考えています。
Destractoid:POE2に登場したPOE1をプレイしなかった新しいプレイヤーと、あなたが初心者のために推奨するクラスのために?反対に、経験豊富な人に推奨するより厳しいクラスはありますか?
ジョナサン:merc兵は非常に新しいプレイヤーフレンドリーです。なぜなら、あなたは後ろにぶら下がっていて、シューターに似ているので、他のクラスと比較して非常に異なるプレイします。新しいプレイヤーがそれをとても楽しんでいることに気付きました。しかし、正直なところ、あなたはどんなクラスでも大丈夫です。私が言うことはとても楽しく、新しいプレイヤーはそれを楽しんでいますが、あなたが僧kであれば、あなたは間違いなくより頻繁に死ぬでしょう。それは技術的で速いですが、ガラスの大砲タイプのキャラクターです。僧kをうまく演奏するには、能力を使用して、すぐにダッシュしてダッシュする必要があります。あなたがより多くのアクションタイプの戦闘が得意でない場合、それは少し難しくなる可能性があります。私たちのデータによると、私たちは僧kが私たちのベータで最も死んだことを発見しましたが、モンクをプレイした人々はゲームで最高の評価を持っていたことが非常に興味深い組み合わせです。
Destractoid:あなたが今日明らかにした壮大なオープニングシネマティックで、私はPOE2でのストーリーテリングについて2つの質問があります。ストーリーは、早期アクセスですぐに利用できる最初の3つの行為に巻き込まれないと思いますか?
ジョナサン:正しい、ストーリーは私たちが意図した方法をまとめていませんが、私たちはエンドゲームへの橋がランダムではなく、「ああストーリーの終わりのように、ここにエンドゲームがあります」を確認するために少し仕事をしました。ストーリーラインのビートといくつかの楽しいものがあります。私たちは、私たちがストーリーが第3段階で終わる場所に具体的に作成したことを行ったことを行ってきました。しかし、時間の経過とともに、ストーリーは第6幕で効果的に終了します。PoE1よりも多くの努力をストーリーラインに投資しました。
Destractoid:Intro One以外のPOE2にはもっと多くの映画がありますか?
ジョナサン:行為の間には、行為の間で何が起こっているのかを説明するモーショングラフィックタイプのものがありますが、それらはこれと同じ意味で映画ではありません。 Acts 5と6がゲームに参加するまで、私たちは本当に話すことができない、もっと興味深いことがあります。 POE1ではなかったキャンペーン全体でゲーム内の観点から発生するストーリーリング映画スタイルのイベントがさらに多くありますが、POE2では、その経験がより没頭していると思います。
Destutiod:リリース後のコンテンツに関しては、POE1リーグの四半期ごとのケイデンスがあることを知っています。 POE2で同様のリーグスタイルのケイデンスを行う予定はありますか、それとも他のアクトを解除することに焦点を当てる予定ですか?
提案された読み:Kalguur 3.25.1の亡命者の入植者の経路パッチノート詳細| T17マップ修正
ジョナサン:私たちの主なことは、実際のゲームコンテンツの残りを取得しなければならないということであるため、これは私たちにとって難しいものです。特に、私たちが完成させる準備ができている80%の完全なものがたくさんあり、本当に終了する必要があるゲームに入れられるので、私たちは自分自身をそらすことを望んでいません。しかし、同時に、新しいパッチを再生する場合は、エンドゲームエクスペリエンスを向上させるものも追加することが重要です。早期アクセスを通してPOE1リーグの続編を追加することを計画しています。これは変わるかもしれませんが、早期アクセス中にPOE2キャンペーンのコンテンツとクラスを追加すると同時に、ボスのエンドゲームバージョンのようなキャンペーンコンテンツに由来するものでエンドゲームを拡張すると同時に感じます。その後、同時に、1つまたは2つのPOEリーグの続編を同時に追加して、物事を新鮮に保ち、より多くのシステムを追加したいと思うでしょう。それは私が物事を進めるのを見る方法ですが、私たちはプレーヤーのフィードバックに基づいて早期にアクセスして自分自身を見つける状況に基づいて応答する必要があります。その後、クリスマスのような他の要素が近づいており、スタジオは早期アクセスの準備を整えるために懸命になっているので、今からクリスマスの間に回復し、少し休みがあるかもしれません。最初のリーグがいつ出てくるのかはわかりませんが、私たちは物事を頻繁にリリースするスタジオなので、その方法を知っています。
Destractoid:物事がより安定したら、POE1とPOE2の両方のリーグを実行する予定ですか?
ジョナサン:それが絶対に計画です。どんなケイデンスに行くのかわかりませんが、両方のゲームで3か月間の拡張を常に行うことがあります。しかし、私はそれがプレイヤーが何を望んでいるかによって異なると思います。多くの人が両方をプレイした場合、私たちは2か月間のPOE2を実行する可能性があり、POE1リーグがリリースされるため、POE2が新しいリーグをリリースする前に1か月があります。そのため、両方とも3か月ごとにかかりますが、その1か月までにオフセットされているため、両方をプレイできます。それはすべて正しいと感じるものに依存しますが、人々が何をしているのかを見なければなりません。 POE1の観客はまだ大勢であり、コンテンツも必要だと思います。両方のゲームにわたってマイクロトランザクションを伝えるという私たちの決定は、私たちのスタジオがPOE1を引き続きサポートし続ける理由を確実にするという考えによって推進されました。 POE1からまだお金を稼いでいるのなら、ビジネスの感覚から、なぜコンテンツの作成をやめるのでしょうか?
Destractoid:私は確かに、私がいつも何らかの形のポー、ハハをプレイできる時間を楽しみにしています。より技術的な質問:せん妄。 Deliriumが元々POE1で発売されたときの効果は、非常にハードウェア集約型でした。 DeliriumがPOE2で戻ってきていると、GPUをアップグレードする準備が必要ですか?
ジョナサン:私はしないことを願っています。デリリウムはリリースされたときはかなり重かったが、今日プレイすればもっといいです。これらの種類の事後効果は、私たちが今より良くする方法を知っています。エンジン自体はPOE1よりもはるかに優れているため、問題はないはずです。
Destractoid:いくつかの楽しい質問のために大丈夫です。私は今、POE1から釣り竿に隠された意味があったことを知っています。 POE2で釣りリーグを取得するのはいつですか?
ジョナサン:まあ、あなたはアトラスを通して遊んで、私が疑うと思う。
Destractoid:隠された釣りのアトラスの木、私はそれを知っています!私はあなたがたくさんのクレイジーなビルドをプレイしたと確信しています。プレイしたときにスピンアップしようとすることができる最も楽しいビルドは何ですか?
ジョナサン:選ぶのは本当に難しいので、私が本当に楽しんでいる最新のものと一緒に行きます。今、私はmerc兵をプレイしていて、さまざまな氷のスキルで楽しい時間を過ごしています。 merc兵には、氷を吹き飛ばす断片化ラウンドがあります。モンスターをフリーズすると、モンスターを吹き飛ばすことができますが、氷の壁のセグメントや冷凍を作成することもできます。それからあなたもそれらを吹き飛ばすことができます。狙撃ライフルもあります。これは、撮影するモンスター間に氷の発射体を作ることができます。したがって、すべての氷のスキルを使用すると、画面全体に物事を絶えず爆破することができます。
Destractoid:最後の質問。私はコンテンツクリエーターの大ファンですpohxそして彼のRF(正しい火)ビルド。 poe2にRFの可能性があるので、pohxは大丈夫ですか?
ジョナサン:RFは早期アクセスではありませんが、存在します。また、同様のメカニックを持つアセンダンシークラスがあります。デモフォームのascendanceは、デーモンフォームに長く滞在すればするほど、燃える寿命が長くなりますが、キャストスピードと呪文のダメージが増えると同様のメカニックがあります。 RFに似たプレイスタイルですが、あなたのコンポーネントの周りに燃えるようなものがないため、まったく同じではありません。残念ながら、RFは最初は早期アクセスで起動していないクラスの1つのスキルセットの一部ですが、最終的には間違いなくそこにあります。
Destractoid:Jonathanの時間をありがとうございました。Poe2をとても楽しみにしています。アーリーアクセスの発売で幸運を!
Path of Exile 2は、2024年12月6日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sの早期アクセスにリリースされます。



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