インタビュー:MarcinPaczyńskiとのGogの保存プログラムを掘り下げます

古いPCゲームを続けるために働いている多くの素晴らしい企業があります。 Nightdive Studiosのように、現代の視聴者のためにリマスターするために作業する人もいます。 ZigguratやSnegのような他のものは、古いゲームを新しいオペレーティングシステムで更新し、機能的に保ちます。古き良きゲームは常にある程度それを行ってきましたが、今ではGOG保存プログラムでより大きなコミットメントを行っています。

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本質的に、このプログラムは、Gogのスタッフがゲームにチェックインし、それが正常に実行されることを保証したことを意味します。彼らが言ったように、彼らは本質的に元の開発者から継続的なサポートを引き継いでいます。バイオハザードシリーズなどの一部のゲームでは、元のWindowsバージョンのいくつかのバグを解くには多くの努力が必要です。実際、この努力から私が見たいことが1つある場合、90年代後半から00年代初期までのウィンドウゲームがさらに多くのものが登場するということです。

正直なところ、プログラムの立ち上げはやや圧倒的であることがわかりました。リスト内の多くのゲームの変更ログを通過すると、最新のアップデートは単にスタッフの検証と、場合によってはクラウドセーブの追加のためのものであることが示されています。私はより野心的な調整とパッチングを望んでいました。打ち上げにはあまりにも高い期待があったかもしれません。

それにもかかわらず、このプログラムは、新しいゲームと同じくらい古いゲームをプレイする人として心強いものです。 Gogは、古典的なゲームをデジタルで利用できるようにすることを目的とした古き良きゲームとして設立されました。しかし、同社は後に、すべてのゲームの市場を作ることに焦点を移し、蒸気に匹敵しました。ですから、彼らが戻って行く努力をすることを発表するのを見ることは、少なくとも正しい方向への一歩です。

しかし、私はプログラムについて多くの長引く質問があります。ありがたいことに、GOGのシニアビジネス開発マネージャーであるMarcinPaczyńskiは、それらのいくつかに喜んで答えてくれました。このインタビューは決して変更されていません。トレードマークのシンボルはすべて彼です。

GOG経由の画像

Zoey:Gogの多くのDOSゲームは、まだDosboxをバックエンドとして使用しているようです。これは信頼できる信頼できるソリューションですが、多くの場合、さまざまなシステム環境(解像度、マウスアクセラレーション、ゲームコントローラー)に多くの微調整が必​​要です。 GOGは、よりワンサイズにフィットするようにするために、何らかの形でそれを微調整していますか?

Dosboxは、実際、2008年のGOGの設立以来使用してきた驚くべきオープンソースソリューションです。すべてのDOSゲームは、オーダーメイドの構成で微調整されているため、One-Size-Fits-Allはめったにありません。さらに、DoSBoxのカスタムバージョンがあり、DOSゲームでクラウドセーブをサポートできます。この機能は、プラットフォーム専用です。

GOGのシニアビジネス開発マネージャー、MarcinPaczyński

Zoey:私が理解していることから、一部の出版社は、GOGがゲームのビルドを変更してバグに対処したり、現代の環境に変更したりすることを許可していません。それはまだ障壁ですか? GOGは、特定のゲームの契約を再交渉することを計画していますか?

古典的なGOGリリースの場合、最新のシステムとの互換性を確保するために、ゲームのビルドを変更することができます。さらに、この目標を達成するために、出版社の技術チームとQAチームと協力することがよくあります。いくつかのエッジケースがあるかもしれませんが、プログラムにもこれらのゲームを含めるように最善を尽くします。一部のタイトルでは少し時間がかかるかもしれませんが、やがてすべてのゲームをプログラムに追加できると確信しています。

GOGのシニアビジネス開発マネージャー、MarcinPaczyński

Zoey:Gogがこのプログラムの下で別のチャンスを持っている可能性のある店頭に置かないことを決めたゲームはありますか?

真実は言われます、私たちのパイプラインのいくつかのゲームは、私たちが焦点を合わせる必要があるよりインパクトのある古典的なタイトルが常にあるので、長い間キューで待っていました。ゲーム保存に新たに焦点を当てているため、クラシックが署名されたらすぐにリリースできることを願っています。さらに重要なことは、保存プログラムの成功に伴い、GOGコミュニティのウィッシュリストからより驚くべきクラシックゲーム(そして単に)をもたらすことができることを本当に願っています。

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GOGのシニアビジネス開発マネージャー、MarcinPaczyński

Destructoidによるスクリーンショット

Zoey:Gogは、ゲームの最新の問題の解決策やパッチをすでに作成しているファンと協力することを計画していますか?

はい、私たちはすでにGOGの多くの素晴らしいリリースでコミュニティと協力する機会があり、それを続けます。そうは言っても、GOG保存プログラムは、元のゲームを保存し、最新のマシンでプレイできるようにすることを目的としています。これは、元のエクスペリエンスを変える可能性のある変更に非常に注意することを意味します。また、ゲームの品質をコミュニティに維持する責任を負わないようにしたいと考えています。 2025年には、コミュニティとさらに緊密に取り組み、ゲーマーがこれらすべての驚くべきコミュニティの更新を簡単で安全な方法で楽しむことができる機能を追加することにより、GOG保存プログラムに基づいて構築する計画があります。もちろん、オプションです。

GOGのシニアビジネス開発マネージャー、MarcinPaczyński

Zoey:プレイヤーがこの傘下のゲームの更新されたビルドで追加のバグ、懸念、または不便を報告している場合、GOGはサポート、回避策、または更新を提供しますか?

私たちはゲームコミュニティを積極的に聴きます - 彼らのフィードバックは私たちにとって最も価値があります。彼らが気づいたものを見逃した場合、あなたはそれを考慮に入れて、できるだけ早く修正を提供することを確認できます。

GOGのシニアビジネス開発マネージャー、MarcinPaczyński

GOG経由の画像

Zoey:Gogは、マルチプレイヤー機能を失ったゲームに復元するために取り組んでいますか?たとえば、バックエンドとしてGamespy(Medal of Honor:Allied Assaultなど)を使用するゲームは、サーバーを閲覧できなくなり、ファンの回避策が必要です。 Gogはこれに対処できますか?

これは複雑なトピックですが、短い答えは次のとおりです。はい - 私たちはしようとします。まだそうではありません。現在、できるだけ早く新しいゲームをプログラムに追加することに焦点を当てています。 Star Wars™Battlefront(Classic、2004)とStar Wars™Battlefront II(Classic、2005)ですでに同様のことを行っていますが、時間がかかる複雑なプロセスです。ただし、一部のゲームには、この問題を回避し、優れたマルチプレイヤーエクスペリエンスを維持しているコミュニティがあります。だから今、私たちはこれらのコミュニティとつながり、これに協力する方法を見つけようとすることで、この問題に対処しているのを見ています。私はそのようなオンラインコミュニティの一部であり、経験の質は驚くべきものでした。

GOGのシニアビジネス開発マネージャー、MarcinPaczyński

2025年はレトロなPCゲーマーにとってエキサイティングな時期になるようです。プラットフォームにヒットしたいと思う多くのクラシックゲームのウィッシュリストがあることを知っています。たとえば、Simgolf。別の例として、戦場1942。私は続けることができました。極端な絵画。見る?やめてほしいですか?ウィリアム・シャトナーのテクワール。

そして、私は修正された体験を探しているわけではありませんが、すべてがNightdiveのやり方でリマスターする必要があるわけではありませんが、最小限の大騒ぎでゲームを開始できるようにしたいと思います。それは悪夢になる可能性があるので、私は自分でファンの修正を探す必要はありません。だから、私はその傘の下に着陸するゲームを見るのを楽しみにしています。彼らのFAQによると、チームは2025年末までに何百ものゲームを追加したいと考えています。ガソリンを打ってみましょう。