あなたがバイオハザード今年の夏のゲームフェストは、ショー全体で足を引っ張ることを気にしなかったファンは、まあままの祭りでした。少なくとも、それはトリプルAゲームのためのものでした。傑出したインディーズと小さなプロジェクトの素敵なセレクションがあり、物事を面白く保つための小規模なプロジェクトがあったからです。 Mortal Shell 2は、そのボクシングを感じ、言葉からすべてが頭に浮かぶと感じましたが、私にとってすべての正しいメモを打つゲームが1つありました - 気分が悪い。
精神病のようなアクションプラットフォーマーと、以前に彼の野生の側面と戦った人の両方のファンの両方として、ゴージャスなゴムホースデザイン、クラシックな3Dブローラーアクション、文字通りの酒の猟犬の不快なねじれたブレンドへショーの否定できないゲームとして際立っていました。それは正しいresiファンです、ロリポップの剣を持つピルドの猫があなたを最初に打ち負かします。
リリーストレーラーだけが出かけるだけで、私たちが再び気分が悪くなるまで、それは長い時間になると思いました。開発者と閉じたベータ版をプレイする機会があったので、彼女はとても良い馬だったので、私はそれほど間違っていることを幸せにしたことはありませんでした。私はそのログエライトの構造について長引く懸念を持っていますが、不快なことに、私がプレイした最もPS2スタイルのゲームになりつつあります。
落ち込んだトゥーンがバーに歩いて行く…

Unwellの前提にはシンプルでありながら愚かです。あなたは、ブッブス氏との古き良き療法のために、ちょっと気分が悪い(基本的には地獄)に引きずられている、そのような不安定な漫画の混乱としてプレーします。ちなみに、それは昔ながらの時間は文字通りでした。あなたの時間は、さらに辛い、統計ブーストの丸薬を叩き、他の漫画からインクを叩くことで構成されているため、私たち全員がよく知っているその馴染みのあるが満足のいくroguelikeループで。
疑いもなく、不快な輝く星には、その豪華なアートスタイルと病的なユーモアのセンスがあります。ディズニーデモ全体のバイブ。以前のビデオゲームで暗い漫画の世界を見たのはこれが初めてではありませんが、スカッシュとストレッチアニメーションの絶え間ない使用から、マップの周りに疾走するときに行う小さな旋風の走りまで、精神を完全にキャプチャしてひねります。それはようなものですカップヘッドMDMAで。
Unfollには、Pedroと呼ばれる独自のミッキーマウスの裂け目さえあります。彼は完全にピンク色で毛がありません。この著作権弁護士がこの読みを読んで、手を一緒にこすり始めました。
精神病とカップヘッドのUnfellのねじれた組み合わせには、ショーだけではありませんが、それはどんなショーですか。酒、丸薬、一般的な無秩序はすべて、かわいい方法でゲームプレイのメカニックに結びついています。飲酒はあなたのビジョンを犠牲にしてあなたをバフし、特定の丸薬はあなたのロードアウトの一部として統計の増加を与えることができ、特典は通常人格障害であり、そして間違い物のショップとして機能するパブさえあります。それはすべて楽しく暗く、私がいるのが嫌いなが探検するのが大好きな世界のために作られました。
不合理は最善の方法でPS2ゲームのように感じます

ショーを盗むグリムダークが漫画を引き継ぐ以外では、不快なものはまだそれがどのように果たすかを際立たせています。ログエライトの構造は経験した人なら誰でも馴染みがありますがハデスまたは、その同時代人(今年私がますます使用している文)のいずれかで、それはクラシックな3D brawlerに包まれており、そのシンプルだが満足のいく四半期の虐殺で即座にPS2日に連れて行ってくれました。
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彼女はとても良い馬だったので、精神病とアリス:マッドネスリターンは気分が悪くなるためのインスピレーションだったので、それは私だけではありません。
あなたの再発ミスフィット(および最大2人の友人)は、ロリポップの剣、基本的にハンマーである巨大なアイスクリーム、さらには短剣のように振る舞うフィッシュボーンなど、多くの武器を選ぶことができます。それぞれに独自のコンボと特別な動きがありますが、戦闘はほとんどの場合、敵を叩き、びっくりしたときに敵に蹴り、可能な限り完璧な回避をしようとする同じループに沸騰します。
これまでのところ、非常にシンプルですが、アリーナ間のシンプルなギャップから、グラインドレール、バウンスパッド、隠された収集品を備えたより広い障害物コースまで、あなたが予想するよりも多くのプラットフォームを備えています。想像力の範囲で最も複雑なプラットフォーマーではありませんが、過ぎ去った時代の再浮上ゲームのように感じる別の興味深いレイヤーを追加します。
いくつかのログエライトの歯が生える問題

もちろん、不合理な人がルーゲライトであることを意味します。それは、非常に馴染みのあるランバフのパターン(今回は何らかの理由で歯で購入した)、死んだら永続的なアップグレード、ユニークな物語とゲームプレイイベントに従うことを意味します。まだ早いアクセスではありませんが、ランニングで展示されている多様性に感銘を受けました。これには、珍しいショップへの火をつけたパイプで満たされた戦闘エリアや、ビールを切望するパイプのような奇抜なキャラクターのサイドミッションのような小さな変化が含まれます。
すべての最高の瞬間は、ペドロの店が登場し、私の臓器を犠牲にしていくつかの珍しいアイテムを提供したときでしたが、私は大規模なデバフにぶつかるまで私が行方不明になっていないことに気づきませんでした。
ほんの数回の短い走りで非常に多くの驚きを見るのと同じくらい素晴らしいことでしたが、私はUnwellの構造にいくつかの懸念を持っています。私がゲームを始めたとき、敵は私が殺さなければならなかったすべてを取り入れたトータルダメージスポンジでしたが、ロリポップをアップグレードしていくつかの丸薬を見つけた後、それは少し簡単になりました。計画されたゲームのこのような小さなスライスで、物事が古くなったり簡単になりすぎたりするまでにどれだけ時間がかかるかを今すぐ知るのは難しいです。
それでも、最終的な状態でリリースされたことは言うまでもなく、まだ早いアクセスではないので、気分が悪くなっていないので、物事のバランスを取り、プレイヤーにさらに混乱させる時間が十分にあります。気分が悪くなったのは、私が今までプレイした中で最もジョージコアゲームの1つであり、多くの時間を費やしたいと思っているので、それが事実になることを願っています。










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