Monster Hunter Wildsはシリーズの良い出発点ですか?

Monster Hunterは、さまざまなプラットフォームにいくつかのエントリを備えた最も長く続いているCapcomフランチャイズの1つです。 Monster Hunter WorldのリリースでSteamを獲得し、その後にRiseが続き、そのシステムの一部をさらに合理化しました。各エントリは、何か新しいものを提供することにより、スタンドアロンのタイトルとして機能しました。

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このデザインの哲学は、モンスターハンターワイルドにも及びますか?それとも、シリーズのメカニックのより良いアイデアを得るために、以前のリリースの1つをプレイした方が良いでしょうか?これがあなたが知る必要があるすべてのものです。

もっと詳しく知る:モンスターハンターワイルド:モンスターハンターワールドとアイスボーンセーブデータボーナスを取得する方法

モンスターハンターワイルズは新人にとって価値がありますか?

要するに、はい、Monster Hunter Wildsは、新人のためのシリーズへの素晴らしいエントリーポイントです。 Capcomの開発チームは、過去2つの主要なリリースからかなりの量のフィードバックを得ており、シリーズの深さとその多数のメカニズムに脅かされているプレイヤーがモンスターハンターワイルドにアクセスできるようにするという素晴らしい仕事をしました。

Capcom経由の画像

モンスターハンターワイルドの狩りは少し簡素化されているため、プレイヤーが武器を交換し、新しい能力を提供するさまざまな鎧を使用しやすくなります。同様に、フォーカスシステムは、攻撃がどこに向けられているかをより多くの制御を提供し、モンスターの特定の部分をターゲットにするときに最終的に形成される傷を強調します。

チュートリアルのペースは調整されており、ゲームの早い時間は、チュートリアルハントの形でさまざまなシステムを説明するのに良い仕事をしています。 HUDにはコンボと利用可能な動きが見えます。これにより、新しい武器での実験が困難になります。

Prima Gamesによるスクリーンショット

ラジアルメニューはカスタマイズ可能であるため、メニューを使用する必要があるものに簡単にアクセスできます。一般的にUIは高度にカスタマイズ可能であり、あなたが望むように物事を動き回ることができます。ゲームによって提供されるオプションの数は、起動時であっても、アクセシビリティとオンボーディングの両方の正しい方向へのステップです。

さらに、チュートリアルで説明されているすべてのものは、何かをもう一度見たい場合に簡単にアクセスできます。プレイヤーは、チュートリアルが表示されるペースを調整して、チュートリアルセクションでも情報を消化しやすくすることもできます。

Prima Gamesによるスクリーンショット

いつものように、物語は完全に新しく、自己完結型です。既存の知識は必要ありません。特にモンスターに関しては、うなずきや参照がいくつかあるかもしれませんが、これはゼロの背景知識や伝承を必要とするまったく新しいエクスペリエンスです。

Prima Gamesによるスクリーンショット

最後に、部屋の象サイズのモンスター。はい、Monster Hunter Wildsは前任者よりも簡単なゲームですが、それはまさにそれに対するノックではありません。ゲームを特別なものにするコアメカニズムがまだありますが、難しいことでダウンタイムが短くなり、新人を怖がらせません。あなたがあなたにメカニックをよく教えるゲームを探しているなら、あなたはワイルドと、特に新人として素晴らしい時間を過ごすでしょう。