ビデオゲーム業界に未来はありますか?

ビデオゲーム。それは私が5歳の頃から楽しんだ娯楽です。しかし、今、39歳の熟した老年期に、1983年のようにクラッシュするかどうか、ビデオゲーム業界に将来があるかどうか疑問に思い始めています。これの理由は多面的です。

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買収

私が心配していることに気づき始めた最初のことの1つは、スタジオの買収の出現でした。任天堂はある程度これで有罪ですが、主に第二党企業を買収しています。私はソニーとマイクロソフトについて話している。

巨大な買収について話している場合は、MicrosoftがBethesdaとActivision Blizzardを購入することについて話さなければなりません。これらの買収には数十億ドルの費用がかかり、MicrosoftはSony PlayStationの販売優位性と戦うためのコンソールの排他性にすべての賭けをしています。しかし、これは実を結ぶのではありません。 Microsoftの上位は、Xboxタイトルでよりタイミングのある独占アプローチを取っているようです。 Xbox専用であると考えられている複数のゲームは、PlayStation 5とNintendo Switchに進出しました。インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルでさえ、排他性の小さなウィンドウの後にプレイステーション5に来ています。このニュースは、PCとXboxでのゲームの実際のリリース日よりも多くの拍手を集めています。 Microsoftは新しいスタジオを獲得するために多くのお金を費やしたことは明らかであり、今ではマルチプラットフォームに進んでコストを回収しようとしています。そのすべてのポイントは何でしたか?

2022年、ソニーは伝説のXboxフランチャイズHaloの作成者であるBungieを買収しました。バンジーは以前に自由を味わっていたので、これは特に悲しかった。マイクロソフトから自分自身を切断し、その後のデスティニーシリーズに取り組んでいる間、その後のActivisionとの出版契約を結んだからです。 Sonyは2021年にFirewalk Studiosを買収し、AAAマルチプレイヤーIPの作業に協力しました。そのIPはコンコードであることが判明し、わずか2週間後にオフラインになりました。オーバーウォッチを含む混雑したスペースでは、コンコードはグリンディシューターとのプレーヤーの限られた時間と競う機会がありませんでした。しかし、数百万ドルが無駄になりましたが、今ではFirewalk Studiosを恐れています。

レイオフ

私たちが学ぶようになったとき、小規模なスタジオを購入する大企業は、ビデオゲームの従業員を大規模なレイオフから救っていません。マイクロソフト一度に4つのスタジオを閉鎖しました、最愛のアーカンオースティンとタンゴゲームワークスを含む。 Arkane Austinは、PreyやDishonoredなど、複数の批評家に称賛されたタイトルを作成しました。悲しいことに、その最新のゲームであるRedfallは期待に達していないため、Microsoftは会社全体を読みることにしました。さらに意味がないのは、タンゴゲームワークスの喪失です。そのリズムアクションゲーム、Hi-fi Rushはよく販売され、絶賛されたレビューを獲得しました。しかし、その複数の賞とPlayStation 5とNintendo Switchへの到着は、Microsoftのレイオフからそれを保護するのに十分ではありませんでした。

特に2024年は、発砲の厄介な年であり、すでに2023年の総額を超えています。マイクロソフトだけに追い出されていません。 220人の従業員がソニーによってバンジーから手放されました。 Fortniteはほぼ無限のお金を稼いでいたにもかかわらず、壮大なゲームは800人以上の労働者を解雇しました。不眠症、いたずらな犬、およびアクティビティブリザードはすべて放電を見ました。これは、非常に多くの勤勉な人々の未来が空中にあり、家族と一緒にサポートしています。あなたのゲームが成功であろうと失敗であろうと、それは問題ではなく、誰も安全ではありませんでした。組合化の呼びかけは、かつてないほど大きく、より重要ではありませんでした。

リメイクとリマスターは豊富です

私たちはあまりにも多くのリマスターとリメイクの時代に住んでいます。サイレントヒル2のようなリメイクは、現代のプラットフォームではプレイできない数十年前のゲームの更新であるため、気にしない人もいます。同じことが、ペーパーマリオのような冒険についても言えます。千年のドアとルイージの邸宅2。しかし、ソニーとプレイステーションはリメイクやリマスターのアイデアを馬鹿げたレベルに引き継いでいます。 Dawnは2015年に元のタイトルが発表され、PlayStation 4またはPlayStation 5でプレイできるまでリメイクを受けました。Horizo​​nZeroDawnは今月後半にリマスターを獲得しています。オリジナルはPlayStation 5で60 fpsで走るアップデートを獲得しました。 PlayStation 4オリジナル。ただし、これらの更新に関連するリソースは、新しいIPSや必死に必要なエクスペリエンスのリマスタリングに適しています。ブラッドボーン、誰か?

恐ろしい - しかし、希望のかすかな

ビデオゲーム業界で前述のすべての問題について言及した後、どうして未来への希望を抱いていないと感じることができないのでしょうか?幹部は、ゲームが数十億ドルを稼いでいない場合、仕事を失うことはありません。彼らは、故サトル島のように従業員のレイオフを食い止めるために給与削減さえしません。また、買い物は創造性を抑制します。 Activision Blizzardは、Tony HawkのPro Skater 1 + 2やCrash Bandicoot 4:It's a Bob(Vob for Bob for Independent Save)のようなヒットを作成したにもかかわらず、Call of Duty Gamesのみで作業するために、Bobのような開発者をCall of Duty Gamesでのみ作業するように追いやりました。リメイクとリマスターの有病率は、バイヤーの後悔にもつながっています。 PlayStation 5を所有しているのは、それほど古くないゲームを作り直しているだけだと感じたら、何が良いのでしょうか。また、MicrosoftはXbox部門のコンソールレスメッセージにピボットしているため、SonyはPlayStation 5 Proに700ドルを請求することに快適に感じ、ディスクドライブがないために物理メディアの死に向かっています。

未来は厳しいように見えますが、太陽の光がいくつかあります。 PlayStationのAstro Botは、ほぼ完璧なビデオゲームであることが判明しました。 DLCの形で新鮮なコンテンツを取得しているため、その将来は健全です。さらに、PlayStationのすべてのお祝いです。おそらく、ソニーはアストロボットの成功を見て、それをコンコードの失敗とは対照的で、最愛のフランチャイズで新しいゲームにつながります。 SpyroとTony Hawkのプロスケーターの両方が復活する可能性があります。マーベルとカプコンは再び一緒になりました。任天堂は7年後の任天堂のスイッチで大成功を収め続けています。私たち全員がその後継者を待ち望んでいますが、同社はまだ近日公開予定でヒットしています。マリオ&ルイジ:兄弟は星、メトロイドプライム4:ビードは本物であり、ゼルダの伝説:知恵のエコーはどこにも出てきて、ポジティブなレセプションに出てきました。他の企業は、いくつかの難しい教訓を学び、すべての才能を解雇するのをやめなければなりませんが、もしそうなら、最終的には物事が正しくなります。

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