ダンジョン&ドラゴンズ:2025年のモンスターマニュアルでベストフェイ

まとめ

  • D&Dのフェイクリーチャーは、キャンペーンに魅惑、幻想、陰謀をもたらします。
  • Goblin HexersやSatyr Revelmastersのような新しいFey Beingsは、ユニークな戦闘能力を提供しています。
  • ドライアドとアーチハグは、出会いのロールプレイの可能性と致命的な呪いを提供します。

ダンジョン&ドラゴンズのフェイクリーチャーは、フェイワイルドの気まぐれで神秘的でしばしば危険な魔法を体現しています。 2025モンスターマニュアルは、更新されたクラシックと一緒に新しいFey Beingsを紹介し、Dungeon Mastersにキャンペーンに魅惑、トリック、陰謀を織り込むための新鮮な方法を提供しました。

フェイクリーチャーは戦闘だけではありません。彼らは操作、幻想、奇妙な掘り出し物で繁栄し、予測不可能で記憶に残る出会いをします。いたずらっぽいトリックスターから信じられないほどの力を持つ堂々としたアーチハグまで、これらの存在はどんな冒険にも深みと不思議を加えます。

8

ゴブリンの魔女

魔法のように注入された生き物

タラス・スサックによるアート

ゴブリンは、2025モンスターマニュアルでFEYクリーチャーと見なされており、そのようなイベントを記念するために、彼らは新しいユニットであるゴブリンヘクサーを獲得しました。このゴブリンは、フェアリーファイア、マイナーな幻想、グリースなど、さまざまな効果で呪文を唱えることができます。

グリーススペルの新しいバージョンは、それが不快であることを指定しています。

彼らの遠隔攻撃と支援能力は、戦闘中に彼らを優先ターゲットにしますが、彼らはその答えを持っています。 Jinxと呼ばれる彼らの特別な反応により、彼らに対する攻撃を失敗に変えようとすることができます。

7

ピクシー

森の気まぐれな生き物

アニー・ステッグのアート

スプライトと混同しないように、ピクシーは森に住んでいる古典的な妖精と周りの霧みです。彼らは戦いで使用されることを意図したものではありませんが、他の人を魅了し、目に見えないようになる能力を持って、プレイヤーから逃げる時間を過ごす理想的なトリックスターです。

低レベルの冒険でピクシーと仲良くすることは、彼らがハエの呪文の源であるため、プレイヤーを大いに助けることができます。これは、後で能力を削除する方法を考え出すことなく、限られた時間の能力にプレイヤーにアクセスできるようにする素晴らしい方法です。

6

ケンタウロスワーデン

パーティーを支援するのに最適です

エリック・ベリルによるアート

ケンタウロスは常に印象的な生き物ですが、特にケンタウロスの監視員には、それと一緒に戦うのを楽しくする能力がいくつかあります。最良の能力は、絡み合ったトレイルボーナスアクションです。これは、複数のクリーチャーを順番に抑制し、あまりにも多くのダメージを与えずにプレイヤーを支援できるためです。

クリーチャーのもう1つの興味深い側面は、それが一般的に話さないことです。そのため、それと通信するのは難しく、ロールプレイの新しい層を追加することです。もちろん、ケンタウロスはエルビッシュを知っています。これは、プレイヤーがしばしば選んだものですが、そもそも言語を選ぶためにプレイヤーが気分が良くなる可能性があります。

5

シーハグ

深いからの恐怖

ロレンツォ・マストロアンニによるアート

最も強力なハグから遠く離れていますが、シーハグは、そのシェイプシフト能力のために興味深く記憶に残る出会いになる可能性があります。シーハグには、ターゲットが彼女の本当の形を知っているかどうかに依存するメカニック全体があり、これらのハグは直接的な対立でさえ致命的になります。

もちろん、ハグはしばしば敵と直接戦うことを避け、シーハグは専門家のマニピュレーターであり、プレーヤーに入札をさせるために被害者の顔に変身します。党は、手遅れになるまで致命的なハグを扱っていることを知りません。そして、生き物はすでに彼らの心を毒殺しています。

4

ホブゴブリンの武将

最前線の脅威

タラス・スサックによるアート

ホブゴブリンは、しばしばより大きなゴブリンと見なされますが、彼らの評判が彼らに信用を与えるよりもはるかに知的で危険です。彼らの最も危険なバージョンであるホブゴーブリンの武将は、ラウンドごとに3つの攻撃を扱うことができ、反応としてもらうことができる強力な戦闘機です。

しかし、その最も危険な能力は、権威のオーラです。この特性は、攻撃と救いの投げにそれを与え、その同盟国はスローを節約し、最もシンプルなゴブリンの暴徒をあらゆるレベルのプレイヤーにとって傷の波に変え、オーラの範囲は立派な30フィートです。

3

Satyr Revelmaster

踊る時間

ロレンツォ・マストロアンニによるアート

Satyr Revelmasterは、少なくともクリーチャーに1回のヒットを着陸させると、害を与えることはほとんど不可能な生き物です。これは、魅力的な状態を与える基本的な攻撃によるものであり、クリーチャーが次のターンまでサテュロスを攻撃することを妨げ、その時点でサテュロスは状態を再適用することができます。

それよりも悪いことに、Satyr RevelmasterはFey Melodyを演奏し、近くのすべての敵対的な生き物を標的にすることもできます。クリーチャーが知恵を節約することに失敗した場合、彼らは最終的に1分間(約10ラウンドの戦闘)所定の位置に踊り、サテュロスに逃げるのに十分な時間を与えます。

2

ドライアド

大きなロールプレイの可能性

ダリオゼルシックによるアート

プレイヤーはしばしばドライアドの良い側にいるでしょう。ドライアドと仲良くすることで、トレースなし、チャームモンスター、植物と話すなどの呪文でプレイヤーを支援できます。これは、解決しようとしている問題に応じて鍵となる可能性があります。

ドライアドも多くの有用な情報を保持する可能性がありますが、彼らは一般的なことを知らないので、ドライアドの共有を持つことは情報が難しいかもしれないと言いました。彼らは自然に動物や植物と話すことができるので、馴染みのあると同じくらい簡単なことは、その期間中、かなりユニークな通訳でプレイヤーを助けることができます。

1

Arch-at

究極のフェイ

ダリオゼルシックによるアート

ハグが敵に呪いをかけるという多くの方法があるため、アーチハグに直面することは、呪われることを求めています。これは、すべての呪われたターゲットにダメージを与えるボーナスアクションがあるため、これは機械的に関連しています。正しく使用した場合は致命的ですが、誰も呪われていない場合は無関係です。

しかし、その最もインパクトのある能力は、意地悪な脱出です。ご存知のように、アーチハグは、その嫌悪感に近づかない限り、完全に殺されません。そうでなければ、それは安全な出産に逃げ、すべてのプレイヤーを呪い、多元宇宙のどこでも彼らの位置を知っています。あなたがアーチハグを殺すつもりなら、あなたは初めてそれを正しくする方が良いでしょう。

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