「それは悲しい終わりですが、私の意見では、少なくとも私たちはそれを手に入れました」:ドラゴンエイジの開発者とクリエイターがシリーズの終わりについて言ったこと

過去数ヶ月は、バイオウェアのファンになるための史上最悪の1つであり、本当に何かを言っています。ドラゴンエイジの後:ベイルガードはEAの販売の期待に応えることができませんでしたが、しばらくの間新しいゲームを手に入れることはないことがすぐに明らかになりました。

どんなに悪いのか、私たちにとってはそうでしたが、これらのゲームをもたらしたクリエイティブにとってはるかに悪いことがますます明らかになっています。オンラインの誤った情報とは反対に、ベルガードは完全に新しいチームによって作られておらず、実際に以前のエントリーから多くの作家がいました。彼らはすべてもういなくなっています。

「ドラゴンエイジの何が問題になったのか:ベルガード?」みんなの唇の問題です。おそらくいつか、私たちは大きな露出を得るでしょう、私たちがしたように2010年代のBiowareの状態。しかし、現時点では、何かがうまくいかなかったように思えます。むしろ、これは長年の管理ミスと、常に出版社のEAに自分自身を証明しなければならなかったチームの蓄積であると思われます。

Dragon Age:The VeilGuardの何が問題になったのですか?

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Biowareのベテランであり、ベイルガードのコンサルタントであるMark Darrahは、目を見張るもの以上のものがあることをほのめかしています。 2月に、彼は憎しみを狙っている開発者がプレイヤーが問題にした決定に対して必ずしも責任を負うとは限らないと言ったビデオをリリースしました。

「ソーシャルメディアでその特定の人を個人的に攻撃することに決めたとき、それが彼らのせいであること、彼らがあなたが嫌い​​なものに責任を負っていることはどれほど確かですか?」彼は当時言った。 「プロジェクト内で何が起こっているのか正確にわからないので、あなたは確信すべきではありません。」

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ビデオの他の場所では、彼は、必ずしも作家のせいでなくてもゲームの執筆が不足する理由をリストしました。これには、ゲームの方向性が根本的に変更され、作家がキャラクターを再発するための時間がほとんどないままになるか、エグゼクティブがトーンの変化を強制して開発中の途中で強制することが含まれていました。彼の最も具体的な例では、DarrahはCEOのneが経験がないにもかかわらず、書き直しを強制する可能性を持ち出しました。

今、これらはすべて仮説であり、ダラーはベルガードの執筆チームの一員ではありませんでした。しかし、彼らは私たちの何人かが文章について持っていた批判に対処しています。そのキャラクターは、以前のゲームのキャラクターほど具体化されておらず、トーンははるかに軽いです。したがって、これらのコメントは、開発中にベルガードに何が起こったのかについての陰謀に追加されました。

Dragon Age 4の開発が2回再起動されたことをすでに知っています。ベルガードは、ゲームのライブサービスバージョンの灰から立ち上がったため、以前のエントリとの違いのいくつかを説明するかもしれません。

それでも、それはダラーよりもはるかに高くなっています。発売直後、クリエイティブディレクターのジョンエプラー言った「あなたが創造的な何かに乗ることができる最も難しい批評は、あなたが根本的に同意する批評であり、それがなぜそうなのかを正確に知っています。」

別のゲームライターのアン・レメイは、「そのように戦ってその戦いに敗れたときのボーナスの難易度」と答えました。

ここで何が参照されているのかはわかりませんが、どちらにしても、チームが何かをプッシュし、それを手に入れることができなかったことは明らかです。

伝えられるところによると、ドラゴンエイジデヴァーズは、より高いものによって拒否されたアイデアを売り込んだと伝えられています

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Dragon Age Community Councilのメンバーも、ゲームの開発についてコメントしています。これらのファンは、ベイルガードのミッド開発について相談するために連れてこられたので、彼らはチームに直接話をしたでしょう。彼らはまた、ファンが望んでいたが、できないものを実装したいと思っているチームに暗示しています。

「それは猫ですが、[bioware] ive heard [sic]でイライラする物語の数を放映したいだけです」言うコンテンツクリエーターおよび評議員、Ghil Firthalen、またはCaitie。 「DAチームは、私たちが何を望んでいて、届けたいと思っているかを絶対に知っていましたが、それほど多くは言われませんでした。」

Caitieは持っています以前に説明したこれらの要求のいくつかは、アートスタイルの変更、通常の4人のパーティーサイズにまでさかのぼり、世界の国家の反応性を増やします。 CAITIE また、Corinne Buscheがゲームディレクターとして引き継ぐ前に、すべてが「混乱」だったと付け加えて、「彼女がリードしたとき、プロジェクトは本当に集まった」と述べています。したがって、彼女はブッシュを見ることにイライラしています 肩のせいです。

「DAチームは私たちが望んでいたことを絶対に知っていました」 - Ghil Firthalen、コンテンツ作成者

仲間のコンテンツクリエーターであり評議員のカラエドワーズ株式同様の感情。 「Dragon Ageが、あらゆる機会に開発者を損なうのではなく、シリーズにより多くの注意と注意を向けた場合、Dragon Ageがどのように見えるかを考えているだけです。管理を削除して移動し、適切なリソースを提供しません。

評議会の一部でもあったコンテンツクリエーターのレディインサニティは、これらの感情を拡大しました。 「私は以前のドラゴン時代の多くの開発者の多くに無限の愛と敬意を持っています」と彼女は言います。 「BioWareコンテンツの作成を開始し、後にクリエイターズプログラムに参加してから約13年が経ちました。チームは、自由な時間にコミュニティと喜んで話し、ゲームのエッセンスを生かし続けるために、コミュニティと喜んで話しました。

「長年にわたり、その光が燃え尽きるのを見るのは悲惨でした。ドラゴンエイジコミュニティは、それがどのようにダウンしたかについて多くのresりを抱えていますが、私たちは皆、シリーズとコミュニティを地獄と戻ってきました。

彼女はまた、Biowareが歌に費やされた年を参照して、Biowareが提供するのに苦労したのはこれが初めてではなかったことを暗示しています。

「アイデンティティの危機を乗り越えてBiowareがcrash落しているのを見て、人々が彼らのゲームを愛し、そもそも安全な空間として彼らを支持した理由を故意に誇らしげに放棄するようなものでした」と彼女は言います。 「そして明らかに、その過程で永久に自分自身を発育させています。」

以前のドラゴンエイジリード、デイビッド・ガイダーが共有した国歌エコー感情に関するこれらのコメント。ここで、彼は、EAが大量効果を支持したため、すべてのドラゴンエイジゲームがキャンセルされることに近づいたと主張しました。言い換えれば、ベイルガードを悩ませているように見える問題(開発者が耳を傾けない、作家が過小評価されている)がしばらくの間会社を悩ませてきました。ベルガードが発売される前に、長年の作家が解雇されたことを見てください。

とりあえず、私たちは待って、Biowareが今後どんなに見えるかを見なければなりません。スタジオでのレイオフと再編にもかかわらず、Mass Effect 5はまだ発生しています。 EAのCEOであるAndrew Wilsonに関する限り、Veilguardはライブサービスとしてより良くできたかもしれません。悲惨な結果にもかかわらず、その感情がBiowareの仕事に再び浸透するかどうかはまだ不明です。