私はすでにアサシンの信条の影で起こるすべてを忘れていました

私は今年初めに80時間以上のアサシンの信条の影をプレーし、封建日本をすり抜け、喉を切り、頭蓋骨を押しつぶしましたが、それが何のために何なのかを伝えることはできませんでした。

私は片側のキャラクターに名前を付けることができません。もし私が物語を説明しなければならなかったなら、私が召集できるのは、ナエが箱を取り戻し、彼女の父親を殺した人々を殺したいということだけです。箱の中には何がありますか?手がかりがありません。私が切り倒した人のいずれか、または私が日本とテンプル騎士団が国に抱いていた人を覚えていません。私が覚えているのは、私が気をつけてチェックした一般的なUbisoftチェックリストだけです。

ナエとヤスケはこれまでで最も退屈な暗殺者の信条の主人公です

アサシンクリード2から何年も削除された私は、物語のビートバイビートで、エジオの悲劇的な物語を広げて、彼がヴェンデッタがこれまでであったよりも有意義な戦争と戦うことができた、彼が卑劣で甘やかされたガキから思いやりのある指導者に激しくなったのを見ました。

RPGゲームの中でさえ、Bayekのストーリーが同様の復venチェックリストであるにもかかわらず、Sparkがシリーズの偉人に匹敵するように、そのSparkが見られました。 Abubakar Salimのパフォーマンスは、心が詰まったすでに信じられないほどのスクリプトを高め、最小の瞬間でさえ私たちを気にかけています。彼がエジプトの砂の中で遺産をエッチングするのを見るのは、それが魂を砕くのと同じくらい美しいものでした。私は2017年に初めてプレイしたときと同じように今日それを鮮明に覚えています。

Naoeは、過去の主人公を特別なものにしたものの1オンスをキャプチャすることができませんでした。残念ながら物語の大部分のために後部座席をとったYasukeは、それ以前のゲームと同じくらい最高のゲームに参加し、影を衝撃的にする可能性がありましたが、彼は機会を与えられませんでした。 Naoeに2番目のフィドルを演奏することで、彼は未発達で幅広いストーリーから切り離されただけで、彼が持っていた可能性を完全に無駄にしました。

アサシンのクリードシャドウズの世界は紙が薄い

当たり障りのないリードは問題の半分にすぎません。世界は彼らと同じように静的に感じ、すべてのランドマークは最後と同じです。クエストや背景のどれもリモートで際立っていないときの物語を覚えておくのは特に難しいです。真剣に、覚えておくべきイライラするテールミッションでさえ、同じ戦闘ループを何度も何度も何度も繰り返します。

参照:「私は何年もこのゲームをプレイしたいと思っていました」:明日コンソールで準備ができているかどうかを発売して、検閲はすでに忘れられているようです

1つの城を通り抜けると、それらすべてを彫り、すべての都市が均質な塊にぼやけてしまいます。ジェネリックNPCは同じ少数の周囲のラインを吐き出し、同じ少数の予測可能なスポットでアイドル状態を守ります。日本の田舎の平野でさえ、動物は小道具に等しいものであり、丘や密集した葉が探索を妨げています。それはすべて、同じいくつかのコピー廃止された関心のあるポイントの間の空のパディングです。

シャドウズに関するすべてはせいぜい表面レベルなので、わずか6か月でハイライトを忘れてしまったことは驚くことではありません。

技術的には印象的ですが、私たちが団結して以来見た中で最も滑らかなパークールと戦闘のいくつかは、単に価値のあることは何もしません。

その物語には、その世界への深さではなく、殺すための一般的なターゲットのコンベアベルトがあり、それぞれが最後のものよりも忘れられがちです。クレジットが転がったとき、私はそれが終わったことがないので、それが終わったことに驚いた。そして今、それを置いてから数ヶ月後、私はあなたに何が起こったのかさえ伝えることができません。