Doom:The Dark Agesがあなたに何でもできるようにするには、驚くほど長い時間がかかります。 IDソフトウェアの長期にわたるファーストパーソンシューティングゲームシリーズの最新エントリの前に、4分25秒が経過すると、Doom Slayerを制御できます。それはあまり聞こえないかもしれませんが、コントローラーを手元に置いて、裂けて裂ける準備ができているとき、待つのは、ahem、永遠です。
Doom Dictionaryに手を伸ばします
ゲームは、シーンを設定しようとする2ページのテキストで、カットシーンが始まる前であっても、間違った足で始まりますが、ほとんどの場合、運命の伝承の用語集を望んでいます。
「火と破滅の時代に、地獄の軍団が最初にアージェント・ヌルに足を踏み入れたとき、別の人が来ました...彼らの世界への道、血に刻まれた世界への道、悪魔は彼の怒りを逃れることができなかったからです」とテキストは読みます。 「絶望的で壊れた夜のセンチネルは、彼に武器を見ました。彼らの神々は、これまでになくもっと見ました。
これはDoom Slayerについて話していると思います。しかし、この種のオープニングテキストクロールは、キャラクターや物語のアイデアを紹介する最も記憶に残る方法です。目標が、自分が誰であるか、自分の世界が何であるか、彼らが望むものをすぐに強調する方法でキャラクターを紹介することである場合、行動はそれを行う方法です。戦闘のようにアクションではありません。彼らが何かをしているような行動は、彼らがしたことに漠然とジェスチャーをするテキストではありません。
続きを読む:「元の運命を失った」:運命のファンは暗黒時代のバロンの再設計にあまり満足していません
Bethesda経由
しかし、それ自体で実行中のキャラクターを示すことでは十分ではなく、オープニングカットシーンは、導入することで貨物の膨大な数のストーリー要素によってほとんど理解できない多くのアクションを持つことで強調しています。あまりにも多くの場所でキャラクターが多すぎると、あまりにも多くの適切な名詞を言っています。そのオープニングカットシーンだけで、暗黒時代は3枚のタイトルカードを落とします。
- Khalim:Argent d'nurの惑星
- センチネル司令部:argent d'nurの惑星
- Kreed Makyrの船:Khalimの上に配置
このカットシーン中の対話には、これらの音声用語が含まれています。
- ハートオブアージェント
- 彼らは価値があります
- 治療
- センチネルのエネルギー埋蔵量
また、これらすべてのキャラクターも紹介されています。
- 地獄の司祭
- 魔女
- ノビク王
- センチネル兵士
- 司令官ティラ
- クリード司教
- ドゥームスレイヤー
私たちは皆、Argent d'nurについてあまり知らないはずです
これは単なるオープニングカットシーンです。 15時間の試合の4分半で、私はすでに追跡するために14種類のものを持っています。それ以来、私がプレイした時間はこれ以上良くなっていません。これは、ゲームの他のすべてを楽しんでいるので残念です。

でDoomのレビュー:暗黒時代私はそれをプレイする前に見ました、YouTuberのスキルアップは、おそらくあなたはおそらく運命のカットシーンをスキップするべきだと言いました:暗黒時代。私はそれを聞いて、「わかりましたが、彼は他の人が私ではなくそれらをスキップできることを意味します。」カットシーンをスキップしません。私はかつて、友人がオンラインで長老の巻物で一緒に遊んでいた探求ですべての対話をスキップするのを見て、それはショックを受けて私を撃退しました。私は物語、世界、そして雰囲気のためにゲームをしています。これらの要素のコンテキストを提供するすべての情報をスキップすると、深く間違っていると感じます。
それでも、Doom:The Dark Agesでカットシーンにぶつかると、私の目は画面から滑り落ちます。私の電話は、ビルボへのリングのように私に電話をかけます。私は突然、私が緊急の電子メールを返事があるのか、私がやるべきドゥーリンゴのレッスンがある場合、私の犬が散歩に行く必要がある場合、私は突然、私が応答するために緊急のメールを持っているのだろうかと思います。私はまだカットシーンをスキップしていません。しかし、私はこれほど近いことはありませんでした。














