どういうわけか、FPSファンとしての私の長いキャリアの中で、私は戦場のゲームに触れたことがありません。確かに、私はレインボーシックスの包囲に数千時間を落とし、数え切れないほどの週末をオーバーウォッチに負けましたが、戦場ですか?いいえ。つま先を浸したことは一度もありません。私はそれに対して大きな道徳的姿勢やgrみを持っていません。 「次回」に押し付けられ続けたのは、ゲームの盲点の1つにすぎません。
しかし、バトルフィールド6で何が来るのかを見た後、私はこれが死角が完全に消える年だと思っています。
大きな戦い、小さな私
私はいつも戦場が生命者のためだと思っていたと思います。すべての武器の反動パターンを心から知っている人々は、おそらくモニターの隣のすべてのフラグポイントの積層マップを保持しています。私は部屋を読んだり、すぐに適応したり、運ぶことさえできる小さな出会いでより快適でした。私を巨大な戦場に落としてください、そして私は私が大砲の飼料になると思った。
しかし、戦場6のオープンベータ版でしばらくしてから、今すぐわかります。なぜ20年以上にわたってFPSスペースの礎石であったのか、そしてこのエントリが私のようなストラグラーにとって完璧なオンランプのように感じる理由を見ることができます。
実際にFPSのように感じるFPS(衝撃的、私は知っています)

最初の驚きは、銃撃がどのように根拠があるかということでした。私は、肉体を感じるために武器がいつ建てられているかを知るのに十分な長さのシューターを演じてきました。バトルフィールド6では、すべてのショットに重量があります。私は今までどれだけ見逃しているのか気づきませんでした。
私が時間を過ごした他のシューターは、そのような触覚デザインから移行しました。 Call of Dutyは、物質よりも速度を優先しています。包囲はまだ緊張した瞬間を持っていますが、時間が経つにつれて、かつて持っていた罰の精度の一部を失いました。オーバーウォッチは、常に独自のアーケードのようなスペースに住んでいます。しかし、バトルフィールド6は、ビジネスを意味する武器を手渡しているように感じます。
その身体性の感覚は、武器を超えて広がっています。ゲームの破壊システムは、繁栄しているのと同じくらいゲームプレイメカニックです。タンクは壁を平らにし、手rena弾は破片散乱を送り、安全だと思ったカバーはすぐに消える可能性があります。本当に、ゲームは私に重要な教訓を教えてくれました。壁はただ…非常に壊れやすい提案です。より静的な射手から来ている場合、新鮮に感じる状況的認識のレベルを強制します。
失われましたが、楽しい方法で

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すべてのスケールで、圧倒的に感じることはありません。試合は広まっていますが、それほど多くはありません。目的と分隊システムには、新しいプレイヤーが迷子にならないようにするのに十分な構造がありますが、退役軍人にシリーズが知られている一種の調整されたプレイをやるスペースを与えます。私はマップに完全に慣れていましたが、すぐに貢献する方法を見つけることができました。たぶん、それはキャプチャポイントを保持していたのかもしれませんが、たぶんそれは車両を修理していたのかもしれません、多分それは誤って敵の領土に直接歩いていて、すぐに私の人生の選択を後悔していました。まだ重要です。
正直なところ、半分の楽しみは、私が試合のスターである必要がないことに気づいています。時々、ラインを保持したり、分隊を復活させたりするギャルであることは、派手な殺人連勝と同じくらいスリリングです。多様性は戦争の香りです。
私はただ固執するかもしれません

戦場6の混乱
私にとって、Battlefield 6は別の続編のようではなく、歓迎の兆候のように感じます。スケール、予測不可能性、リアリズム、それはすべて、基本が岩がかったために機能します。
ゲームには20年の歴史の重みがありますが、それについては最初からここにいたことを要求するものは何もありません。全体は、テーブルをリセットし、スレートを拭いて、予約されていないことに気づかなかった座席を手渡すように設計されているように感じます。 「次の戦場」であることは少なく、「始めることができる戦場」であることについてのことです。だからこそ、それが私のようなプレイヤーにとってそのようなターニングポイントのように感じる理由です。
フルリリースがベータ版で私が経験したことに基づいて構築されている場合、Battlefield 6はシリーズの最初のエントリだけではありません。それは私をここに保つものかもしれません。







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