2013年12月に、No Man's Skyと呼ばれる野心的なスペースを眺める冒険が、独立したStudio Hello Gamesによって明らかにされました。 2014年には、その年のE3でのソニーのマーケティングのプッシュに続いて、2014年にはるかに注目を集め、その野心と誇大広告の規模は雪だるま式になり始めました。私はあなたがすでに知っている物語全体をあなたに与えませんが、2016年にゲームが最終的に開始されたとき、Hello Gamesの野望はその把握を超えました。
ほぼ10年前に早送りします。そして、永続的なマイクロトランザクションやあらゆる種類の追加購入によって推進されることなく、これまでに作られた最も印象的で、巨大で、最も強力なライブサービスゲームの1つはありません。 Hello Gamesは35を超えるアップデートをリリースし、一部は新しいコンテンツとシステムを追加し、その他は重要なオーバーホールを実装しています。執筆時点でも17の遠征がありました。これは、ユニークな旅、目的、および報酬を提供する限られた時間のイベントです。それらのすべてが無料でした。
私は最初からそこにいましたが、そのゲームの不活発な状態に至るまでの高尚な予想にもかかわらず、私はまだそれを楽しんでおり、それが長年にわたって成長し進化するのを見るのが大好きで、今日まで頻繁にそれをプレイしています。しかし、今、私の目は新しい地平線の上に置かれています。 No Man's Skyの発表から10年後の2023年12月、Hello GamesはLight No Fireを発表するためにゲーム賞の舞台に上がりました。
あなたは火のない火の可能性に興奮することが許されています、それは大丈夫です
Light No Fireは、山、森、砂漠、海、川、谷を備えた地球サイズの惑星に完全に設定されたファンタジーサバイバルゲームです。ケープ、アーマー、剣、弓、杖を着て、未知のものを探索すると、人間または擬人化された動物として遊ぶことができます。友人と一緒に旅行し、想像を絶する集落と基地を建設し、ドラゴンやその他の幻想的な生き物の上に乗って、長い間忘れられていた秘密を探すときに山を拡大します。
また、2020年に発売されたHello Gamesの数人のメンバーからのはるかに小さくてかわいい小さな旅であるLast Campfireをチェックしてください。
Light No Fireを見ると、No Man's Skyの基礎が見えます。これはよりエキサイティングです。 Hello GamesのColossal Space Gameは、最近のWorlds Parts 1および2を含む大規模な更新を受け続けています。それらがどのように生成され、どのように見えるか、水と雲がどのように機能するか。あなたはそれに名前を付けて、それは良くなっています。もっと深く見えると、これはLight No Fireの鍵でもあります。これは、今後のタイトルで受け取る正確な技術です。男の空は良くなることはありませんが、それは火の光をテストするための遊び場でもあります。

多くの人々は、No Man's Skyのリリース状態に基づいてLight No Fireの発売を心配するつもりですが、それは実際には私にとって快適さです。 No Man's Skyの発売を取り巻く状況を覚えているのと同じくらい、Hello Gamesは忘れていないことを保証できます。スタジオは計り知れない反発に直面し、ゲームの最初のメジャーアップデートで再び現れる前にしばらく無線サイレントにしなければなりませんでした。人々は確かに動揺する権利がありましたが、ハローゲームは死の脅威に値することはありませんでした。つまり、ゲームが出てくる前に彼らはそれらを手に入れていました。
しかし、私はハローゲームがそれ自体の経験から学ぶことを信頼しています。確かに、他のスタジオからそれから学ぶことを信頼するよりも確かにそうです。 Hello Gamesの創設者兼マネージングディレクターの1人であるSean Murrayは、これらのゲームと更新のマーケティングに自信を持ち、何を言うべきか、何を言わないか、チームが会いたい可能性を提供することの価値を知っているだけです。
ノーマンの空の元の約束が満たされることを意図していたことは間違いありません。それを実現しようとしていたチームにとってそれは残念です。しかし、今では、彼らには時間があり、リソースがあり、それを実現するための経験を持っています。
参照:私は、マリオ・カート・ワールドやドンキー・コング・バナンザのようなゲームをプレイしている任天堂のスイッチ2で一日を過ごしました。これが私が学んだことです













