まとめ
- 強いファンベースを備えた多くの優れたJRPGは、続編を受け取ったことがありません。
- ライブショーケースのユニークな物語やゲームプレイのような傑出したゲーム。
- 最後の物語やアルカディアの空のような過小評価されているJRPGは、より多くの認識に値します。
長年にわたって非常に多くのJRPGがあったため、このジャンルの最大のファンでさえ、それらすべてに追いつくことが困難になりました。ファイナルファンタジー、ペルソナ、ポケモンなどのテントポールプロパティにはほとんど注目されていますが、フォーミュラを完成させ、ユニークなアイデアやねじれでそれを改善した他のJRPGがたくさんあります。
残念ながら、多くの優れたJRPGは、強力なレビューやファンのコミュニティにもかかわらず、時間の経過とともに強くなっただけのファンのコミュニティにもかかわらず、続編を受け取ったことはありません。この時点で、これらのスタンドアロンゲームのいずれかが彼らにふさわしいフォローアップを得る可能性は低いようですが、もしそうなら彼らにとって非常に多くの可能性があるでしょう。
ライブをライブ
スクエアは、1990年代にJRPGの伝説的な走りをしました。 Secret of ManaからChrono TriggerやSuper Mario RPGまで、スタジオは常にホイールを再発明しており、ジャンル全体のポスターの子供でした。 1994年には最初に日本で発売されたライブでしたが、2022年にHD-2Dリマスターを受け取るまで他の地域には来ませんでした。
ライブをユニークにするのは、それぞれが探求するユニークな物語を持っているさまざまなタイムラインの7人の主人公を特徴とすることです。言語が恐ろしい未来に存在しなかった先史時代から、ゲームは壮大なフィナーレのためにそれらをすべて一緒に織り込む前に、たくさんの異なるテーマとアイデアを探求します。
Vagrant Story
スクエアは、2003年にEnixとの合併まで2000年代初頭に驚異的なJRPGを開発していました。VagrantStoryは、野心的な物語と魅力的なゲームプレイでジャンルの境界を押し広げ続けたため、Squareで創造性がどれほど繁栄したかをさらに証明しています。
Vagrant Storyは、危険な公爵の調査を任されているリスクブレーカーであるAshley Riotと彼のパートナーであるCalloに続きます。ビジュアルからストーリーまで、すべてが協力して、今日でも再訪するのが爆発的で忘れられない体験を作成します。続編は非常に多くの可能性を持ち、これまでに作られた最高のJRPGの1つとして、Vagrant Storyの遺産を固めるのに役立ちます。
ドラグーンの伝説
NESとSNESは長い間最高のJRPGの本拠地でしたが、任天堂は開発者がN64のゲームを作成するのが難しくて高価になり、PlayStationはこのジャンルのファンの頼りになるデバイスとして引き継ぎました。 Legend of Dragoonは、Sonyからのファーストパーティの排他的であり、Squareのように素晴らしいゲームを作る方法を知っていることを証明しました。
ラッパーと猿の脱出をパラッパと作成した同じスタジオによって開発されたドラグーンの伝説は、強力な獣に変身する能力を持つヒーローのグループに続きます。オリジナルのPlayStationの最大のヒットの1つではありませんでしたが、発売時にかなりの数のファンがあり、この壮大な冒険をチェックするにつれてより多くの人が大きくなりました。
永遠のソナタ
JRPGSは1990年代から2000年代半ばまでの人気がありましたが、Call of DutyやWorld of Warcraftなどのゲームのようなゲームが会話を支配し始めたため、一定の時点でドロップオフがあるように見えました。関心の減少にもかかわらず、野心的で過小評価されている永遠のソナタのように、この期間中はまだ多くの優れたJRPGがありました。
ゲームが見えるように漫画的で幻想的なように、永遠のソナタは、結核のために若い年齢で亡くなった作曲家でピアニストのフレデリック・ショパンの人生に主に基づいています。あなたは彼の死の床でショパンとして演奏し、そこで彼は音楽が戦闘と世界全体の重要な部分である架空の世界を夢見ています。
最後の話
最後の物語は、ファイナルファンタジーの作成者である坂口島によって監督され、任天堂Wii専用に開発されました。これは、ほとんどの人がそれを聞いていない主な理由です。このゲームは、オペレーションレインフォールと呼ばれるキャンペーンが開発者にそれをローカライズするよう説得するまで、日本以外でリリースされることはありませんでした。
冒険は、ザエルと彼の仲間のmerc兵に続いて、彼らが地元の人々から契約やその他の仕事を拾うことによって、ラズリスでの生活を生き延びようとします。記憶に残るキャラクターのキャスト、Wiiをその限界に押し上げるビジュアル、伝説の作曲家Nobuo Uematsuによる壮大なサウンドトラックを特徴としています。最後の物語は、このジャンルの最大の隠された宝石の1つです。
アルカディアの空
ドリームキャストはセガの最後のホームコンソールだったかもしれませんが、アルカディアの伝説的な空を含む驚くほど豊富なゲームのライブラリがあります。 2000年に開始された壮大な旅は、腐敗した価値のある帝国から世界を救おうとする空軍のグループのグループに続きます。
アルカディアの空は、そのユニークな環境と前提のために混雑したジャンルですぐに際立っていました。そこでは、ほとんどのアクションが海賊が空を支配する幻想的な世界で起こります。このゲームには、キャラクターの象徴的なキャスト、驚くべき瞬間、満足のいくゲームプレイがいっぱいですが、ドリームキャストのレセプションが悪いために失敗する運命にありました。
もっと詳しく知る:勇敢さは、「1人のキャラクターだけで学ぶべきことがたくさんあるので、Tekkenタグ3はおそらく決して起こらないだろうと言います。
輝く歴史
任天堂DSには、特に残忍なボスが戦う前にダンジョンで粉砕する時間を費やす必要がある場合、外出先で簡単にプレイできるJRPGの素晴らしいライブラリがあります。コンソールには、Dragon QuestやPokemonなどの象徴的なシリーズのゲームがいっぱいですが、Radiant Historiaは簡単に最高の独占的なものの1つであり、さらに探索すべきジャンルにさわやかなテイクがあります。
ゴージャスなグラフィックスとキャッチーなサウンドトラックは別として、Radiant Historiaは、クロノトリガーやライブのようなものの真の進化のように感じるタイムトラベルメカニックを特徴としています。あなたの行動はタイムラインに影響を与えますが、各領域を探索する際に新しい枝に展開するのを見るのはまだ印象的です。 3DSのリメイクが拡張されていますが、Radiant Historiaにはチャンスがあれば輝く余地があります。
東京ミラージュセッション#fe
東京ミラージュセッションは非常に過小評価されているJRPGであり、ゲームの品質を反映していない問題のためにしばしば忘れられていると感じています。もともとはWii Uのために開発されました。WiiUは歴史的に任天堂の最大の失敗の1つであり、日本以外の音声言語を特徴としていません。
東京ミラージュセッションの背後にある主なコンセプトは、それがシンメガミテンシーとファイアエンブレムシリーズのクロスオーバーであり、ポップアイドルと音楽業界に関するオリジナルストーリーの両方の要素を特徴とすることです。それは野心的で楽しく、続編のための十分なスペースを残しました。それが元の物語の継続であろうと、それに影響を与えたフランチャイズのさらに多くのキャラクターとメカニズムを備えたまったく新しいものです。















