やや落胆させる返事で、鉄拳フランチャイズディレクターのハラダは、Tekken Tag Spinoffシリーズの3番目のゲームに長引く希望を閉鎖しているように見えます。率直な男である先生は、激しい打撃を与えることを避けたことはめったにありませんでしたので、少なくとも彼はファンの心で遊ぶために言葉を刻んでいません。
ちなみに、先来さんが特定の概念のプレーヤーにノーゴーにリクエストを与えたのはこれが初めてではありません。ちょうど昨年、彼はThegamer自身のAxel Bossoに、Tekken Classic Collectionにポイントが表示されないと語った。しかし、手元の問題に戻ってください。
カジュアルな群衆にはハードコアすぎますか?
との新しいインタビューでIGN、谷田は、厳密に歴史的なTekkenタグ3についての質問に対する答えを出しました。ハラダは、はるかに古いエントリ(Tekken Tagやその唯一の続編など)と比較して、最近の分割払いで個々の鉄拳戦闘機の違いの程度を対照的に反対することから始めました。
過去には、「多くのキャラクターが互換性があると呼ばれていました。または、異なるように見えるバージョンがありますが、同様のタイプの移動リストを共有しています。」時間が経つにつれて、キャラクターがより大きな個性を発達させるにつれて、彼らよりも習得を獲得することは、原発の目にはさらに厳しいものになりました。 「2人の[キャラクター]と対戦相手のキャラクターの組み合わせを投入すると、ゲームを楽しむために必要な知識が非常に多くあります」と彼は続けます。
言い換えれば、それは多重なジレンマのようなものです。正直なところ、数週間、友人の家でTekken Tag 2を宗教的に演奏した2011年に、キャラクターがそれほど似ていたことを覚えていませんが、ここではHaradaを信頼しています。
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「だから、ハードコア、たとえばタグ2で彼らはそれを食べました。しかし、あなたの平均的なプレーヤーにとっては、よりカジュアルな聴衆を獲得するのは非常に困難でした。」 - 原suhiro谷田
ゲームコミュニティには、スタジオサイドのコメントが物事をカジュアルに保つ必要性を参照するたびに目を転がす傾向がありますが、私は彼がどこから来たのかと思います。しかし、先来はいくつかの希望を引き起こします。 「だから、スタンドアロンゲームをするのではなく、もう一度やり直した場合、通常の鉄拳フランチャイズ内である種の別のモードとしてそれを持っている方が良いでしょうか?」
Tekken 9(または何でも)のタグモードを想像するのは困難ですが、それは実際のタグゲームが提供するのと同じくらい堅牢なエクスペリエンスですが、本格的な継続を通して傷つくことのないかゆみを掻く可能性があります。それまでの間、あなたの空想をくすぐるべきであれば、あなたは高齢者がTekken 8でそれを公開するのを見ることができます。















