天皇スマートで効率的な都市計画に報いるように設計されています。リソースはデポとの間で、または直接リンクを介してある生産ビルから別の生産ビルに直接輸送する必要があるため、輸送トラックが作らなければならない旅行の数と距離を削減することにより、生産性を向上させることができます。
それはあなたの地区のスペースに支払うことができ、彼らに明確なエンティティとして成長する余地を与えることができます。または、それらをすべてネットワークとして機能させるように、それらを相互接続デポと一緒にグループ化することができます。いずれにせよ、これらのレイアウトを試して、業界を最大限に活用してください。
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合板は、特定のキャンペーンで作成する最初の業界であり、最高のセットアップは木材を供給しているフォレスターから通りの向こう側に置きます。あなたの都市が成長するにつれて、これをさらに進めて、角を曲がったところに紙やニュース業界を設置するのが最善です。
セルロース工場をフォレスターから簡単にドライブして、順番に紙の工場と印刷機をその周りに狭いクラスターに置きます。木材と紙の建物にはすべてがありますかなり広いフットプリント、そのため、おそらくゾーニングでクリエイティブになる必要があります。小さなストリートブロックをお勧めします。これにより、どこから来てもトラックが各建物に簡単に行き来できるようにします。
ゲームの後半では、同じことをすることができますアプライアンスおよび銃器工場用の木材、一般的には、それぞれ銅の鉱山と鋼製錬所にそれぞれグループをグループ化する方が簡単です。
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石炭作品
Kaiserpunkは20世紀初頭に設定されているため、石炭は多くのことに使用されています。複数の石炭堆積物があるスポットを特定したら、それは良い考えですそのエリアを産業センターとして建設します。
炭鉱は直接供給できます製錬所、発電所、ブリックワークス、後者はおそらく粘土の穴の近くに配置される方が良いでしょう。鋼鉄製錬所は、工場を供給することができ、成長する石炭部門は、銃や車両の生産も最適な場所になります。
石炭は可燃性です - 結局のところ、それがポイントです - そのため、近くに消防署も必ず持ってください!
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ウィンドファーム

Kaiserpunkで利用可能な建物はすべて異なる寸法を持っているので、無駄なスペースを使わずに完全に適合させることは、細心の計画を立てることができませんが、すべて不可能です。しかし、それは問題ありません再生可能エネルギーの余地は常にあります!
風車、変電所、および水道塔すべてが取り上げられます 2×2プロット、そして彼らはあなたの都市を走らせるために不可欠です。あなたの街に他に何もできない空のスペースがある場合、これらのいずれかでそれを埋めることもできます。
地区の端に沿って両タイルバッファーを残すことをお勧めします。完全にアップグレードされると、ランニングコストが非常に高くなく、かなりの量の電力を生成できます。農場は、あなたが一緒に構築できる長いエッジを持っているため、これに最適なテンプレートです。
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製油所複合施設

原油は、カイザーパンクで最も重要な生のリソースの1つであり、地区に値するところまでです。単一のオイルポンプが供給できます6つの製油所(アップグレード後)、そのため、通りの向こう側に配置して、大量の生産を開始します化学物質、ディーゼル、ゴム。
繰り返しますが、近くに消防署を建設してください。これはあなたが炎上したくない地区の1つです。
次に、これらのオイル製品は、プラスチックなどの高度な材料やラジオなどの一部の電化製品になります。そのため、これらの産業にも供給することで、製油所の複合体をさらに構築できます。
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軍隊に餌をやる

あなたの町の人口が成長するにつれて、おそらくいくつかの農業地区が必要です。野菜、パン、肉はすべて非常に高需要の製品になります。
農場や牧場は多くのスペースを占有するので、可能な限り効率的にする必要がありますすべてのダウンストリーム産業を保証します近くにいます。それは単にパン屋や醸造所を意味するわけではありません。必ず持ってください配給量を生産する工場それは、近くの農場から野菜や近くのパン屋のパンを簡単に拾うことができます。 trenchの軍隊も食べる必要があります!
プロデュースを開始したら缶詰の肉、カナニーも組み立てラインに収める必要があります。最終的には、陸軍配給の食料品を段階的に廃止し、民間人のみを養うために野菜を解放することができますが、それはあなたの歩兵が時間とともに近代化するので遅いプロセスになります。
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衣服地区

あなたの人々を服を着せておくことは、カイザーパンクの最も姉妹の仕事の一つです。プロダクションのアップグレードは、このような基本的な豪華なリソースについて予想されるよりもはるかに遅れて登場しません。そのため、各キャンペーンの最初の数時間では、好転するたびに、別の服を作る必要があると感じます。
幸いなことに、単一の綿畑は複数の織工を供給し、単一の織工は複数の衣服を供給できます。あなたがする必要があるのは、これらの3つの建物を、あなたの街の残りの部分からかなり離れたところに設置することです。生産が否定的になるたびに、別の衣服を倒します。
贅沢品の1つとして素晴らしい衣服を要求する住宅技術者を始めたら、カイコのhatch化場と染色剤を建設しますブロックの反対側には、織工がそれらからシルクの布を生産するため、タキシードとボールガウンを作るために衣服を追加することができます。衣服地区は、町の最新の(そして唯一の)ファッションのための市民のワンストップショップのままです。















