一般的に比類のないゲームを比較すると、どういうわけか私のジャムになりました。しかし、今回は、比較はより理にかなっています。ご存知のように、私はキングダムを演奏するむち打ちを少し手に入れました。
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いいえ、本当に、私と一緒に我慢してください。これは、スターフィールドと運命をミキサーに投げ込んだときのようなものではありません。問題の事実は、王国が来るということです:救出2とavowedは、ロールプレイングスペクトルのほぼ完全に異なる端に座っています。それに関係なく、彼らは両方とも商業的かつ批判的な称賛を達成しました。これは、ドラゴンエイジ:ベイルガードがどれだけ大きくなっているかを考えるとさらに注目に値します。私たちが行くように心に留めておくべきいくつかの異なることは、それはすべて最終的には意味があります。
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複雑さ、シンプルさ、そしてその間の泥だらけのもの
他のほとんどのビデオジャンルは、人気とあいまいさの間の流れと流れ(専用のステルスゲームとリアルタイム戦略をこれの主要な例として取ります)ですが、それらのいくつかは業界の絶対に主力です。シューティングゲーム、シミュレーター、ロールプレイングタイトルは、誰もが知る限り、一般的に好意的ではないゲームの種類です。
ただし、時間が経つにつれて変化します。視聴者がよりシンプルであるか、より複雑にしたいかに応じて、フラッグシップジャンルのタイトルはそれに応じて進化します。信じない?私たちが行くときにシューティングゲームで何が起こっているのかを見てみましょう。彼らの大部分は、以前はどこにも見られなかった非常に詳細な武器カスタマイズシステムを採用しています。それらは必要ですか?あまり。彼らは楽しくて魅力的ですか?そう言う、はい。そして、ほとんどのプレイヤーは、それがすべて普及していることを考えると、同意しているようです。
軌道に乗って、RPGSで非常によく似たことも見てきました。 SoftwareのDark Soulsでの成功から、このトレンドを祝い、より冷笑的にお金を稼ぐために、まったく新しいサブサブジャンルが飛び出しました。ありがたいことに、すべての最新のRPGがSoulslikesに変わったわけではありません。少なくともまだ。
キングダムが来るとき:救出2が出てきたとき、私は率直にwestめって、それが受けた称賛と崇拝の膨大な量になりました。誤解しないでください:ゲームが観客と成功を見つけることは知っていましたが、それの範囲は私を盲目的にしました。文脈において、これは、誰もが王国を演じているので、私は王国がまだ2つ来るので、avowedは影が覆われると思いました。非常に深いRPGが同じことをした直後に驚くほどシンプルなRPGが成功を見出した、盲目的な別のケースをキューします。
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ニッチ内のニッチ(ニッチ内)
ここに問題があります。それは私が悪いゲームになると予想していたわけではありません。私はそれがドラゴンエイジの道に行くと感じただけです:ベルガード。 Veilguardについてあなたがどのように感じているかに関係なく、それはその瞬間のゲームプレイで技術的に達成された、本当に楽しい経験ではないと主張するのは難しいです。私はそれをBorderlands 3と同じバスケットに入れました。これらのゲームをプレイするのは素晴らしい時間ですが、実際に彼らの物語や対話に関与することは本当にすぐに苦痛になります。
ありがたいことに、それはそうではありませんが、完全に異なる方法でベルガードに隣接しています。私たちは長年にわたってこのようなよりシンプルで、より合理化されたRPGをたくさん持っています。 Diabloなどの古典的なハック 'n'スラッシュの試練は、このニッチに分類されますが、より具体的には、Mass Effect、Amalurの王国、貪欲のようなものです。このスペクトルのもう一方の端では、キングダムの登場が登場しました。
この区別は今までに非常に明白です。以前のRPGは洗練され、合理化され、高速です。彼らはあなたにあなたが行動する事前に選択された役割と範囲を与えます、そしてあなたがあなたのタスクを達成する方法に自由を持っているが、これらのゲームの設計方法はあなたが後者のゲームでできるように奇抜でサンドボクシーなことをすることができないことを意味します。
私たちが正直であれば、AvowededはDoomのファンタジー版のように演奏します。適切に構築されたあなたのキャラクターは、スピードでリスが飛び跳ねているように動きます。戦闘は分厚くて満足のいくものであり、追いかけている膨大な数の収集品は、短いプレイセッションでも意味のあるものになります。キャラクターはきちんと実行され、興味深いものですが、バックグラウンドで起こる実際の物語は、もっと学びたい人に興味深い質問をいくつか提起します。
一方、Kingdom Come 2はゆっくりしていて困惑しています。それはRPGSのアルマです:あなたはあなたの選択肢を慎重に比較検討する必要があります。ヘック、在庫に救世主のシュナップスのストックがない場合、ゲームを保存することさえできません。確かに、あなたはこのゲームの特定のキャラクターをコントロールしていますが、ヘンリーはあなたが彼になりたい人になることができます。
実際には、AvowedとKingdom Come 2は互いに変わることはできませんでした。ただし、RPGコミュニティは、まったく異なる理由でこれらのゲームの両方を受け入れています。
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部屋を誤解します
ラックは確かにゲームの成功に大きな役割を果たしますが、これがドラゴンエイジであるベイルガードで起こったことではないことに注意することが重要です。 Avowedは視聴者を幸せに保つ方法を知っていますが、Biowareの想定される旗艦は同じことをすることができません。
ゲームプレイに関しては、2つのゲームはそれほど違いはありません。彼らは両方ともアクションが多いため、クラスや統計投資に関係なく、プレイヤーが戦闘で楽しむことができるようにしたいと思っています。 2つのタイトルのどちらも、Kingdom Come 2のように台無しにしたことであなたを完全に罰することを求めていません。元気? RPGコミュニティは、Veilguardが無視されている間、なぜAVOWを受け入れたのですか?
私の状況についての私の見解は、Biowareが視聴者を特定できず、それがVeilguardの設定、口調、物語の大規模な誤りをもたらしたことです。 Avowedはその先祖、永遠の柱からの大きな逸脱ですが、確立された伝承と口調に忠実であり続けます。確かに、それはあなたがその壮大で包括的な物語に注意するならば、奇妙なゲームですが、それはポーのプレイヤーが知っていて愛していることの上にボーナス味です。
一方、Veilguardの場合、それをドラゴンエイジと比較する:Originsは絶対にどこにも行かない。 DNAの貴重なDNAを、ドラゴンエイジのファンが愛する特定の雰囲気と共有しています。これは、コミュニティがそれを受け入れることに興味がなかったことを意味します。
RPGプレイヤーは最近よく食べています。 2つの驚異的なRPGが連続してリリースされ、それぞれがまったく異なる視聴者をターゲットにし、どちらも当然の成功を見つけることを覚えていないことを覚えていません。ほとんどの場合、ある大規模なリリースは別の帆から風を取り除き、Avowedがこれの犠牲にならなかったことに興奮しています。
壮大な(そして悲しい)意味で、Biowareは最近、この面での配達に失敗する方法の例を私たちに与えていました。 Veilguardは昨年のAvowedに相当することができたかもしれませんが、それは最終的には実現しませんでした。王国の間には2人とavowedの間に、私たちはRPがGに不足していないと思います。















