まとめ
- Kingdom Come:Derverance 2の巧妙なNPCは、盗み、逮捕され、処刑されるためにプレイヤーをラット化し続けています。
- Jattmongerというプレーヤーは、家族全員を殺し、持ち物を盗んだと説明しましたが、生き残ったメンバーが着ていた服を認識してラットアウトしました。
- その後、他のプレイヤーはストーリーを共有し始め、NPCは馬を盗み、人々をノックアウトし、楽器をつまむために人々に触れました。
Kingdom Come:Deliverance 2は、過去数日間(私たちを含む)リアリズムに対するナンセンスなアプローチで正しく賞賛されてきました。ビデオゲームのロジックはゲームの大部分では機能しません。これは、ボヘミアの人々にも及びます。
彼らがこれを行うことができるそのような方法の1つは、彼らがあなたがいたずらに到達するのを捕らえば、地元の法執行機関にあなたを虐殺することです。しかし、ボヘミアのNPCはあなたの典型的なビデオゲームNPCではなく、実際には、過去数日間多くのファンが発見したように、あなたの平均的なRPGよりも犯罪を逃れることができる少しの批判的思考を持っています。
今週初め、jattmoggerと呼ばれるredditユーザー最近、Kingdom Come:Deliverance 2人のプレーヤーを盗みたいと思う2人のプレイヤーに厳しいアドバイスを共有しました。彼らは、トロツキーのランダムな家族との出会いを思い出します。トロツキーは、不当なグロッシェンのために持ち物をすべて盗むために虐殺しましたが、家族全員を一掃しないという重要な間違いを犯しました。
Jattmoggerは最終的に村に戻り、彼らが殺した大工の妻がまだ生きていることを発見し、すぐに彼らが彼女の亡くなった夫のギアを着ていることに気づきました。これにより、迅速な逮捕と処刑が発生しました。これは、Kingdom Come:Deliverance 2の拡大犯罪システムのおかげで可能になりました。
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Jattmoggerのストーリーは、他のユーザーに、完全にNotStefanなどのゲームの賢いNPCと出会いを共有するように促しました。彼らは、あるクエストに、人から楽器をつかもうとしようとしていたこと、そして彼らが最初にそれを求めたことを明らかにします。彼らが拒否された後、彼らは代わりにすぐにそれを盗みました、NPCが彼が前の会話からそれを推測した後に彼を盗難したとすぐに非難するためだけにそれを盗みました。
クエストの一部として服を盗み、それを着ていることが認められ、町全体が私を嫌い、私が今泥棒だと思っています。
Superbee392は、所有者がドアが開いているのを見つけた後、彼らが家に隠れなければならなかった方法を思い出します。
一部のプレーヤーは、犯罪が起こる前に彼らが彼らの周りで奇妙に行動していたという理由だけで、誰も彼らがコミットするのを見た犯罪で逮捕されたと伝えられています。それは非常に印象的なNPCの知性のレベルなので、次回誰かから何かをつまむとき、彼ら、家族、そして彼らが今までに知っているすべての人を殺してください。あなたは知っている、ただ安全であるために。














