私は最近、あまりにも多くのことをしようとしているゲームに大きな問題を抱えています。傑出した例は、Where Where Where Whereのプレビュー、協同組合モード、PVPおよびPVE要素、ダンジョン、ベースビルディングを備えた主にシングルプレイヤーの中国のアクションRPGです。ゲームは、さまざまな視聴者をなだめ、焦点を失い、圧倒的な体験をするために、できるだけ多くのジャンルを詰め込もうとしているように感じます。
私の失望を想像してみてください。今年のGamescom Opening Night Live、Kingdom Come:Derverance 2、2番目のお気に入りのゲームで、2番目の拡張であるForgeのレガシーが、ヘンリーがフォージと彼自身の私的な宿舎を再構築することに焦点を当てていることを明らかにしました。私たちはより多くのピークベースビルディングスロップを求めているように見えました。
しかし、今年のショーでDLCで約45分後、私はこれ以上間違っていなかったと思います。中心的な物語は、ヘンリーが彼の亡き父の鍛造を再建することに焦点を当てていますが、それはより多くの王国が来る機会に過ぎません。
キングダム・カム:救出2フォージの遺産は単なるベースビルダー以上のものです
王国が来ることを知っているなら、救出の伝承、スカリッツのヘンリーは鍛冶屋の息子です。それは彼がゲーム中に言及するのが好きなものであり、多くの場合、彼が剣を作り上げたり使用したりするのを見るクエストラインで。彼の父親との関係は、メインストーリー全体で定期的に言及されています。それはゲームの終わりにおいて中心的な役割を果たしており、フォージDLCの遺産はヘンリーの過去についてより深い洞察を提供するように設定されているようです。
壁の穴のパブからそれほど遠くないカッテンベルク門のすぐ外で、ヘンリーは亡くなった父親の焼けた鍛造を修復し、その過程で都市の占星術時計を修正することを意図するという高尚な目標を設定しました。
これを行うには、ヘンリーがフォージを再構築し、カッテンベルクの住民の信頼を獲得するためにお金を稼ぐ必要があるため、単なる資料を収集するだけではありません。
[それ]は、ワーホルススタジオに、ゲームのユニークなユーモアを楽しいミッションで囲むもう1つの機会を提供しました。
Kuttenbergの地図全体には、説得、強制、脅迫のように、ヘンリーが「名声」を獲得するのに役立つ新しいクエストがたくさんあります。これらの新しいミッションは、少なくとも私が経験したものの、あなたの典型的な王国が来たものでした:救出2運賃。私はあるキャラクターのために決闘のロングソードを作らなければなりませんでしたが、サイコロのゲームで別のキャラクターを倒さなければなりませんでした。彼らはかなりシンプルでしたが、ウォーホーススタジオに、ゲームのユニークなユーモアを楽しいミッションで散布するもう1つの機会を提供しました。
プレビュー中に、私が完了したものはより一般的であり、繰り返しのクエストと、より伝統的なストーリーラインを備えたユニークな手作りのクエストが混在し、DLCを新鮮に保つのに役立つと確信していました。
また読む:Kingdom Come:Derverance2の新しいDLCアップデート後、プレイヤーは視覚的な問題について迷惑な問題について不平を言っています
2つのクエストが完了した後、フォージの再構築を開始するのに十分なお金と名声を獲得しました。これは非常に簡単な経験でした。事実上、建物のファサード用、1つは内側用、もう1つは庭用の3つのカタログがありました。ここでは、威信レベルと現金準備に基づいてさまざまなアイテムを選択して、財産を即座に改装することができます。
私は頃、庭に焦点を当て、素敵な新しい井戸、豚のような職人のためのいくつかのワークショップを構築しました。それぞれがヘンリーに受動的なバフを提供しました。それはかなり浅い経験でしたが、拡張の中心的な焦点ではなく、ミッションを補完するためにもっとあるように感じました。

より多くの王国の言い訳が来る:救出2は私にとって良いことですが、フォージのレガシーは真の陰謀を提供します。鍛冶屋の息子が彼の新しい経験とつながりを使って、彼が常に意図されていた遺産を満たすために、ヘンリーの過去を覗く絶好の機会です。














