コナミは、サイレントヒル2の背後にあるスタジオであるBlooberで別のゲームを作っています

Silent Hill 2のリメイクが、KonamiとBlooberチームの両方の歴史において最高かつ最も有利な努力の1つであることを証明した後、両社はコミットメントと共同プロジェクトの更新を発表しました。

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「コナミとのコラボレーションは信じられないほど実り多いものであり、サイレントヒル2の成功はそれ自体を物語っています。知識と経験を共有することで、私たちは一緒に高品質の生産を作成することができました。もちろん、現時点ではあまりにも多くの詳細を明らかにすることはできませんが、私たちは私たちのコラボレーションに興奮していると確信しています。

これは、テーブルがどれだけ速く回転できるか、そして少しのサポートが驚くべきことをどのように行うことができるかを示すだけです。 KonamiがSilent Hill 2のリメイクがBlooberによって率いられると発表したとき、ファンはそれがどれほど怖いのかではなく、そのようなプロジェクトを舵取りすることをBlooberを信頼していないためにパニックに陥りました。 Blooberはしばらくの間心理的なホラーゲームに参加していましたが、スタジオのゲームのどれも、心理的またはホラーの面で実際にマークを獲得したことはありませんでした。その後、Blooberは過去の事故に所有し、正直にプレイヤーにチームにチャンスを与えるように頼みました。結果は、最近の記憶の中で最も記憶に残るゲームの1つでした。

たぶん、彼らが最終的にリメイクでマークを獲得したのか、それとも単にチームがしばらく前進したいと思っていたから、Blooberは心理的な恐怖のジャンルから離れたいという願望を発表しました。それ以来、Cronos:The New Dawnを発表しました。

Konamiの既存のIPの1つに基づいていること以外に、Bloober + Konamiがどのようなものであるかはまだわかりません。すべてのお金と賞賛がBlooberを引き戻してKonamiの別のサイレントヒルのタイトルを作り直すか、サイレントヒルを自分でテイクするか、おそらく他の何か、何かを含む何かを作り直すなら、金属製の多くの無垢具をたとえばするかどうかはわかりません。いずれにせよ、私はこれを言っているとは思っていませんでした:私はそれを楽しみにしています。

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