待望のリーグオブレジェンド14.14パッチがライブサーバーにヒットするまで数日しか残っておらず、MOBAのファンは新しいアップデートがゲームにもたらすものについてもっと知りたいと思っています。
すでに明らかにされているように、今後のLOLパッチ14.14は、チャンピオンの調整、アイテムのバランスとサモナースペルなど、チャンピオンの調整、バランスの変更など、コアゲームプレイの多くの変更に加えて、ゴージャスなアニマチームスキンを紹介するように設定されています。
もっと詳しく知る:リーグオブレジェンドパッチ14.9:リリース日、すべての変更など
笑パッチ14.14また、最新のリーグチャンピオンであるオーロラをゲームに公式に紹介します。彼女は約6年間開発されており、ダメージディーリング能力と効果的な脱出能力とモビリティオプションを融合させ、ゲームで手ごわいソロレーナーになった説得力のあるキットを誇っています。
LOLパッチ14.14リリース日
Riot Gamesの更新スケジュールに従って、League of Legendsパッチ14.14は、ライブサーバーに出荷されます2024年7月17日。異なるタイムゾーンの特定の時間は次のとおりです。
- 午後3時Ct(それ)
- 午前5時GMT(Me West)
- 午前3時セット(EU北東)
- 午前8時(韓国)
LOLパッチ14.14:完全なパッチノート
以下に、LOL 14.14パッチの初期のパッチノートを含めました。
チャンピオン
aphelios
- Qダメージ(結合日食)は、50-110から26-35%の攻撃損傷から50-140と32-50%の攻撃損傷に増加しました。
- Qダメージ(セントリー)は、31-100プラス40-60%の攻撃ダメージから35-125と42-60%の攻撃損傷に増加しました。
- Qダメージ(猛攻撃)は、10-40プラス20-35%の攻撃ダメージから10-40と22-40%の攻撃損傷に増加しました。
ベルヴェス
- 攻撃範囲は175から150に減少しました。
- Rボーナス攻撃範囲は50から75に増加しました。
ブランド
- E損傷は60-160から55-155に減少し、クールダウンは12-8から13-9に増加しました。
Chi'gath
- Q損傷は80-320から80-340に増加しました。
- E損傷は22-82から20-100に増加しました。
コルキ
- 基本健康は640から610に減少しました。
ヘカリム
- 健康の成長は99から106に増加しました。
- W期間は5秒から4秒に減少し、ヒーリングは20〜25%に増加し、クールダウンは16-14から14フラットに減少しました。
- Eクールダウンは18フラットに20-16に変更されました。
イレリア
- パッシブ攻撃速度は、1-13で7-20パーセントから1-18から7-25パーセントに変化しました。
- レベルあたりの攻撃ダメージは、4から3.5に減少しました。
- Qのクールダウン削減は、0.5-2.5から0.5-1.5に減少しました。
ジェイス
- 範囲のQダメージは、55-330から120%のベース攻撃ダメージから60-335に加えて125%のベース攻撃ダメージに増加しました。
ジャックス
- Eクールダウンは15-9から17-9に増加しました。
同族
- Q攻撃速度は35%から30%に減少し、攻撃損傷率は0.75から0.65に減少しました。
リリア
- マルチチャンピオンの治癒は、それぞれ33%(最大232%)からそれぞれ15%(最大160%)に減少しました。
ニダリー
- RWのダメージは、60-210に加えて30%の能力パワーから55-190に加えて、能力パワーと50%の攻撃ダメージに変化しました。
- REダメージは、80-260プラス45%の能力パワーと40%の攻撃ダメージから70-250に加えて40%の能力パワーと70%の攻撃損傷から減少しました。
ランブル
- Qダメージは、125-185から6〜10%のターゲットの健康の80-180と6〜10%のターゲットの健康に減少しました。
- Minion Modは55〜75パーセントから70パーセントに変わりました。
- ミニオンの実行が改善されました。
sion
- W損傷は、ターゲットの健康の10〜14%から40〜140%に、ターゲットの健康の14%に増加しました。
トリスタナ
- ベースマナは250から350に増加しました。
- Qマナのコストはゼロから50に増加しました。
- W MANAのコストは60から50に削減されました。
zed
- Q損傷は70-210から80-220に増加しました。
- e払い戻しは2秒から3秒に増加しました。
オフィス
- 植物の損傷は、16-84から18%の能力電力から15-75プラス20%の能力パワーに減少しました。
アイテム
暖かい
- 受動的な健康閾値は1,300から1,500に増加しました。
ルーン
生命を吸収します
- 生命の癒しは2-20スケーリングから1-23スケーリングに変化しました(Nerfedレベル1〜12、バフされた13-18)。









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