レゴバットマン:ダークナイトのレガシーは「決定的な」バットマンのタイトルです、Devs Say

レゴは、ビルディングブロックのブランドであるだけでなく、ビデオゲームやエンターテイメントの歴史の中で最も人気のあるフランチャイズやIPに基づいた一連の素晴らしいアドベンチャービデオゲームの背後にある原動力です。

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これらのレゴタイトルは、スターウォーズやロードオブザリングなどの信じられないほどのハリウッドプロダクションにさらされるか、漫画本の幻想的で英雄的な世界に浸ることによって、現代のゲーマーの育成の一部でした。コミックといえば、この次のレゴゲームは、おそらくこれまでで最大の漫画本のキャラクターの1つであるダークナイト、バットマンに焦点を当てています。

Gamescom 2025の間に、TT Gamesのデザインディレクター、Lego Batman:Legacy of the Dark Knightに取り組んでいるJimmy Sedotaと話をすることができました。彼は、今回のバットマンゲーム、戦闘、ゲームプレイなど、バットマンゲームに行くことの背後にチームの理由を共有しました。

レゴ・バットマンは私たちの受賞者でもありましたBest Gamescom 2025ゲーム賞

これが完全な会話です。

注:このインタビューの一部は、テキストの明確さと繰り返しを回避するために編集されました。

ワーナーブラザーズ経由の画像

それで、なぜバットマン?レゴバットマンのゲームであり、レゴジャスティスリーグのゲームやDCの図書館の別のプロパティのようなものではないのはなぜですか?

ジミー・セドタ(TTゲームアシスタントデザインディレクター):ええ、バットマンには今ではたくさんの歴史があるからです。ご存知のように、私たちは80年以上のバットマンの伝承と歴史です。それで、私たちはそこにたくさんあるように感じました。あなたはそれに焦点を合わせてゲーム全体を作ることができます。それが私たちがやってきたことです。だから、引っ張ることがたくさんあります。私たちは映画、テレビ、アニメシリーズから引っ張っています。

もちろん、漫画とゲームを見ています。そして、そこにはたくさんの深みがあり、私たちが活用するためにたくさんの深みがあるので、それはそれに戻るのにふさわしい時期のように感じました。

私がゲームをプレイしていたとき、それはロックステディのアーカムシリーズに非常に似ていると感じました。 ゲームの方向とゲームプレイ自体を考えていたとき、インスピレーションを得るためにアーカムゲームを見ましたか、それともバットマンの完全な体験をするために物事から少しずつ取り除いたことがありましたか?

セドタ:ええ、それはもっと2番目でした。アーカムシリーズが大好きです。私はそのシリーズの大ファンです。 RockSteadyが本当に行ったことは、一種のユニークなジャンルの戦闘を作成しました。だから、もちろん、私たちはそれを参照として見て、それからインスピレーションを得ました。

しかし、それだけではありませんでしたよね?つまり、他のゲームや、他の映画や漫画、すべてを見ていました。そこには自然な共通性があります。バットマンは、多くの敵と戦って出会い、ステルスを使用し、ガジェット、グライディング、グラップラーランチャーを使用することがすべてです。ですから、たとえ私たちがユニークなものを構築しようとしていなくても、そこにいくつかの類似点があるのは当然です。それがまさに私たちがやりたいことです。

私たちは、レゴバットマンの最高の体験になると思っていたものに基づいて、ゼロから戦闘を構築しました。ご存知のように、協同組合。カウチ協同組合があります。それは私たちにとって重要です。だから、それは私たちがしていることに固有のものです。 [また、ゲーム中に複数のプレイ可能なキャラクターがあります。

そして、もちろん、ユーモア。だから、家族に優しいものを楽しくしようとしています。フライパンで頭の上に男をポップします。あなたは知っている、ただ物事をトーンで軽く保つだけで、それでもそれは本物のバットマンの経験であると感じています。

ゲーム内の他のキャラクターの信ity性を維持しながら、バットマンスタイルを組み込む方法を見つけようとするのはどれほど難しいか、どれほどユニークでしたか?

セドタ:ええ、それは間違いなく私たちがよく見たものであり、特に協同組合について考え、すべてのキャラクターが一緒にいることを確認することです。バットマンは最高のようになるのは非常に簡単だから、彼を最も速くします。しかし、その後、私がバットマンでなければ、私は取り残されていますよね?

そのため、ベースとコアのメカニズムが非常に似ており、それら全体で同じようにバランスが取れていることを確認したかったのですが、それから独自のフレーバーを与えました。ですから、それがグライダーの芸術であり、すべてのキャラクターが独自のバージョンを持っているので、それがどのように見えるか、そしてそれがどのように見えるのか。車や運転などでも同じです。バットモービル、タンブラー、バットサイクルがありますが、他のすべてのキャラクターには、それぞれがそのキャラクターに固有の複数の車両があり、キャラクターに合うと思います。

最後のことは、ゴードンの例です。それは時々微妙ですが、バットマン・グラップルを見るときに気づいたら、彼はとてもクールです。彼は自分が何をしているかを知っています。ゴードンのような、彼の足は蹴っていて、彼は自分自身に少し確信が持てませんが、彼はそこに着きます。

ですから、それは私たちがゴードンに個性とユニークな特性を追加すると感じるものですが、それでも機械的にも同様に機能することを可能にします。

TTゲームの歴史とスターウォーズのような最近のプロジェクトを見ると、特にレゴバットマンが持っている自由な世界の側面に関しては、多くの教訓を学んだように感じます。そして、明らかに、あなたはゴッサムシティを遊び場にしようとしていますよね?それで、レゴのテーマに合ったGotham Cityの独自のバージョンを作成するとき、チームがどこに向かっているのかを理解しようとしていますか?

セドタ:ええ、それで、それの多くは物語から来ています。多くのストーリーがしばしばロックを解除し、一種のプロジェクトを導くのに役立ちます。だから、私たちが物語を構築しようとしていたとき、私たちは明らかに、ゴッサムがその大きな部分であり、単なる副次的なことではなく、その大きな部分でなければならないことを知っていました。

もっと詳しく知る:Lego Batman:Legacy of the Dark Knightに興奮しすぎないでください。

メインストーリーは、ACEで見たように多くのレベルを通過しますが、メインストーリーではGothamで行われるミッションを紹介します。次に、すべての追加のオープンワールドコンテンツ、アクティビティ、これらすべてのことを決定することができます。そして、私たちは、それが単一のまとまりのある種類の経験のように感じられるようにしたかったのです。

私たちは、映画の映画で映画のような映画を再現しているだけではありませんが、このプロジェクト、コミック、アニメーションのこれらすべての異なる映画からこのすべての参照を取り入れています。ゲーム構造は少し違うものである必要があるように感じましたが、過去に行ったことにまだ似ていました。しかし、それは進化です。

キャラクター自体のデザインの側面について話しましょう。あなたが言ったように、あなたはさまざまなテレビ番組、ゲームなどから多くの側面を取っています。たとえば、私たちはヒース・レジャーのジョーカーを見て、私たちはダニー・デヴィートのペンギンだと思うものを見ます。実際にそれらのキャラクターがどのように見えるべきかを理解するとき、チームはどのようにして、この側面を取り、それを混ぜてより完全な体験を作成したいのですか?

セドタ:ええ、だからいくつかのことがあると思います。だから、1つは、映画の最も象徴的な瞬間と、私たちが物語に入れたかったものを見ていました。そして、時にはそれがそれに影響を与えました。 Heath Ledgerのあるもの、それらの象徴的なシーンのいくつかのように、私たちはそのバージョンを引き込みたいと思っていました。そして、それのいくつかは、私たちが1つの映画や1つのコミックにあまり焦点を合わせていないことを確認していました。

私たちは、さまざまな映画、さまざまな漫画から引っ張るというかなり良いバランスを持っていることを本当に確認したかったのです。したがって、ゴードンは1つの映画から参照されますが、バットマンにはスーツと衣装の観点からいくつかの異なるバージョンがあります。私たちはまた、すべての媒体にわたって良い品種があることを確認したかったので、それは何らかのものに向かってあまりにも歪んでいませんでした。

少なくとも今のところ、チームはブルース・ウェインの物語にもっと集中していると思いますよね?最初から彼が最終的なバットマンになったときまで、私たちは知っています。 しかし、ゲーム中にブルース・ウェイン以外の他の物語を見ることや他の物語を見ることができますか?もしそうなら、あなたはそれについて少し暗示したり、少し話すことができますか?

セドタ:ええ、つまり、私たちは間違いなくそのいくつかをします。それはバットマンの話だからですが、それはバットマンとブルース・ウェインだけではありません。彼はショーのスターですが、それはバットマン家についてです。

良い例は、私たちが話した7つのプレイ可能なキャラクターだと思います。私たちのロビンはディック・グレイソンです。彼は私たちのゲームでナイトウィングになります。だから、それはバットマンの伝承の話ですが、それはブルースとバットマンに関するものではありません。ですから、それは、バットマンだけに焦点を当てたものではなく、ストーリー内のキャラクターとその弧についてのストーリーをどこで伝えるかについて間違いなく話すことができる例です。しかし、[私たちのゲームは]間違いなくバットマンの物語です。

だから、私たちはできる限りカバーしようとします。

レゴバットマンユニバースは、DCユニバースまたはジェームズガンチームと連携していますか?それとも、それはあなた自身のテイクとあなた自身のDC拡張ユニバース[ストーリー]ですか?

セドタ:ええ、このゲームは、確かにその宇宙に対する私たちの見解についてです。そして、それは本当にこのすべての異なるもののマッシュアップです。そして、私たちはそれを自分で作りました。バットマンの伝説について語っています。そして、はい、複数の映画や複数の物語で見られるものがあるでしょう。しかし、私たちはそれを私たちに固有の方法で織りました。だから、私たちはできる限りのものから参照しています。

しかし、それはより広いDCユニバースよりもバットマンの宇宙です。

バットマン以外では、あなたが個人的にレゴフィーをして、他のDCユニバースのキャラクターの物語を語ることができたら、スーパーマン以外は誰でしょうか?

セドタ:描くものはたくさんあります。私はバットマンの大ファンです。私はあなたに特定のキャラクターを与えませんが、私たちが見るのが本当にエキサイティングだと思うことを私たちが活用できることはまだたくさんあります。

問題は多くの可能性があると思います。 DCユニバースには、集中するキャラクターがたくさんあると思います。選ぶのは本当に難しいです。アニメシリーズが大好きです。あなたは私たちが私たちのものを知っていると言うことができますよね?

[しかし]私はそれを選ぶことができません。多すぎます。申し訳ありませんが、たくさんのことがあります。

DLCであろうとその他であろうと、将来このゲームに何らかの形で登場するBATファミリーの外にDCキャラクターの見通しはありますか?それとも、ゴッサムシティとバットファミリーに滞在するためだけに主な焦点がありますか?

セドタ:ええ、私たちはバットファミリーに非常に焦点を合わせており、バットマンの宇宙内に留まっています。しかし、発売に近づくにつれてさらに多くのことが明らかになるので、私たちがどれだけ多くのものを利用しているかに驚くだろうと思います。しかし、ええ、私たちは非常に決定的なバットマンゲームです。

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