先週のゲーム開発者会議では、P:序曲の背後にあるチームのメンバーが、ゲームの環境のように見えるスペースに設置されました。 Iron Horse Cocktailsは、GDCのパネルと予定を収容するモスコンセンターの近くにあるバーで、ホテルクラット内に簡単に配置できるように見えます。
露出したレンガ、チョコレート茶色の木、明るいシャンデリア、ステンドグラス、酒を照らす赤い光、壁に取り付けられたランプがダークメタルに設定された壁に取り付けられたランプを想像してください。ゲームの監督であるジウォン・チェと一緒に座って、2023年のソウルスのような今後の拡張について話すために、忙しいコンベンションフロアよりもはるかに良い場所でした。
ヴィックトロラ風のクラックルがおなじみのスピーカーを通り抜けるPのサウンドトラックの嘘のおかげで、気分はすべて結び付けられていました。 Jiwonが、NeowizがIron Horseでのミーティングの気分と同様に、音楽がPの嘘に不可欠であると考えていると言ったとき、私は驚きました。
小さなクラットの音楽
「Pの嘘の3つの非常に重要な側面は、ストーリー、音楽、そしてもちろん戦闘です」とジウォンは翻訳者を通して語った。 「ストーリーを提供するとき、音楽はユーザーを本当に導くか、ユーザーにストーリーをよりよく理解するよう説得する上で重要な役割を果たします。それは非常に不可欠な部分です。」
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ジウォンは、チームが序曲のこれらすべての側面を提供することを目指しており、チームはベースゲームのフィードバックに触発されたことを目指していると言います。 Neowizは、ファンに彼らが望むものを正確に与えたいと思っています。
「私たちはファンに驚きを期待していませんが、「ああ」と彼は言います。
あなたがそれらのファンの一人なら、私たちはいくつかの速い事実に到達する必要があります。 P:OvertureのLiesは、ゲームの「経験豊富なベテラン」が完了するまでに15〜20時間かかります。それは、ベースゲームで導入された、ピノキオ風の真実と嘘のシステムの上に構築され続けます。拡張には協同組合があるかもしれないと推測する人もいますが、ジウォンはそうではないと言います。
「私たちはプレミアムシングルプレイヤーのゲーム体験を提供することに本当に焦点を合わせなければなりませんでした。だから、協同組合のようなものを組み込むことは私たちにできることは本当に私たちに来ませんでした。それは範囲の一部ではありませんでした。
なぜP:Overture DLCの嘘があるのですか?
ジウォンによると、そのステータスを前編として使用して、「Pベースゲームの嘘を背景にした虐殺である人形の狂乱につながったものをより明確にする」と述べています。ベースゲームで暗示されている伝説的なストーカーであるリーは、序曲で非常に重要な役割を果たします。また、DLCは第9章から「シームレスに」アクセスできます。
そういえば、Neowizは、スタンドアロンのスピンオフスパイダーマン:Miles MoralesとUncharted:The Lost Legacyのように、ベースゲームをプレイする必要があるDLCを作成して配布することを選択しました。より多くの潜在的なプレーヤーのために個別に販売してみませんか?
「P:OvertureのLiesを開発していたとき、ゲームのその部分のコンテンツをベースゲームから分離しませんでした」とJiwon氏は言います。 「私たちは、プロジェクト全体を、Pエクスペリエンスの嘘の完全な組み合わせのようなものと考えていました。」
ベースゲームが続編(オズのウィザードに触発されているように見える)をからかい、ジウォンが持っていることを考えると続編が進行中であると述べた、序曲での作業が次の外出のためにチームのアイデアを与えたのではないかと思いました。
「それは絶えず起こります。そして、それは拡張を開発することだけではありません。私はベースゲームを開発しているときも常にその経験をしています」とジウォンは言います。 「私は常に繰り返し、そのようなインスピレーションとやるべきことのリストを持っています。それはすべて次のプロジェクトに蓄積されます。」
これらのアイデアが続編でどのようにまとめられるかを見るためにしばらく待っているかもしれません。しかし、P:Overtureの嘘は2025年の夏のリリースに設定されています。















