『龍が如く/龍が如く』は日本で非常に人気があります。 RGG Studio の一貫したリリース スケジュールと、日本におけるシリーズの文化的関連性の組み合わせにより、『龍が如く』は RGG の国内市場で一般的なブランドになりました。このシリーズは海外のファンからも人気があります。実際、6月の報道では、ハワイの『ライク・ア・ドラゴン: 海賊やくざ』の方が日本よりも海外で多く売れているとのことだった。
それにもかかわらず、RGG Studio は、このシリーズがまだ世界的な主流に到達していないと考えています。とのインタビューで明らかになったように、オートマトン、スタジオのマーケティング戦略全体は、シリーズの海外での知名度の低さと日本での知名度の高さにかかっています。
ヤクザは世界の主流を打破していない

Steam での龍が如く 0 の世界的な好調な販売を受けて、ディレクター兼エグゼクティブプロデューサーの横山昌義氏が、欧米市場におけるシリーズの位置付けについての考えを述べました。
「今でも、このゲームを手に取るのは、主に日本のゲームが好きだったり理解している人たちだと思います」と横山氏は言う。 「とはいえ、『ライク・ア・ドラゴン:ハワイの海賊ヤクザ』は実際にヨーロッパで非常によく売れました。これは過去の傾向とはまったく異なりました。」
『Like a Dragon: Pirate Rokuza』のハワイでの正式な売上統計はないが、発売元のセガは、このゲームが発売直後に「よく売れた」と明らかにした。そうは言っても、セガの最近の財務情報開示によれば、いくつかのタイトルは批評家からの高い評価にもかかわらず、売上の期待を達成できなかったとのことです。
ハワイの海賊ヤクザはヨーロッパで特によく売れたが、これは地中海で始まった海賊行為とヨーロッパの文化的なつながりが部分的に影響していると横山氏は考えている。
「ヨーロッパには海賊文化が深く根付いていると感じます」と彼は説明する。 「もちろん、もともとアメリカのほうがプレイヤー層が多いのですが、ヨーロッパで予想外に売り上げが伸びているのを見るのは面白かったです。そういう意味では、さまざまな入り口からこのシリーズを知っていただいていると思いますが、まだ主流と言える段階ではないと思います。」
「世の中には『ライク・ア・ドラゴン』のコアなファンがコミュニティを形成しているので、ファンベースはありますが、実際にはまだかなり小さいです」とシリーズのチーフプロデューサーである坂本博之氏は付け加えた。
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海外のファンにアピールするように設計されたシリーズにエントリーすることはあるのかと尋ねられたとき、横山氏は、万人にアピールするという誤った努力でシリーズのユニークさを失うわけにはいかないと述べた。
「本当に海外向けのゲームを作りたいのであれば、主人公を外国人にして物語の舞台を海外にした方が当然良いのです」と横山氏は説明する。 「でも、もしそんなことをしたら、それは『Like a Dragon』ではなくなってしまいます。私たちが作った意味はありません。その代わりに、私たちは私たちを形作っているものにプレッシャーをかけて、それを世界に伝えなければなりません。それをしないのであれば、今すぐチームを解散して、まったく別のゲームを作ったほうがいいかもしれません。」
『Yakuza 3』のリメイクである『Yakuza Kiwami 3』は、スタンドアロン ゲームである Dark Ties とともに 2 月 11 日にリリースされます。









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