リンバスカンパニーギフトフュージョンガイド - すべてのエゴフュージョンギフト

Limbus Companyには、何百もの自我(幾何学的な臓器の絶滅)の贈り物があります。ただし、2つの特定のギフトを融合させ、10の特別なキーワードを介して強くすることで作成できるのは18だけです。ここでは、すべてのギフトコンボ、アップグレードコスト、その効果など、すべてのエゴフュージョンギフトのリストを提供します。

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リンバスカンパニーのすべてのエゴフュージョンギフトコンボとキーワード

ゲームには4つのエゴフュージョンギフトがあり、各ギフトを2回アップグレードできます。ただし、これらの融合を残してください。各融合の可能性は次のとおりです。

提案された読み:リンバスカンパニーで最高のドンキホーテユニット

  • 2-gift融合:選択したキーワードを取得する可能性は60%です。
  • 3-gift融合:選択したキーワードを取得する可能性は90%です。

すでに述べたように、融合が行われるために特定のエゴギフトを組み合わせて、強力なティアIVエゴフュージョンギフトを作成する必要があります。必要なすべてのギフトのリストと、使用するキーワードのリストは次のとおりです。

ギフト1ギフト2フュージョン/キーワード
灰への灰(ティアI)ほこりからほこり(ティアIII)死者を落ち着かせる(火傷)
錆びた銃口(ティアI)煙とワイヤー(ティアIII)血まみれの霧(出血)
錆びた柄(ティアIII)破壊された刃(ティアIII)サブリミティ(ブリード /スラッシュ)
ネイルアンドハンマーの聖書(ティアII)不気味(ティアII)全体性(出血)
Nixie Divergence(Tier I)真実のベル(ティアIII)結合された振動(振戦)
鏡触覚の副次過言(ティアII)チーフバトラーの秘密芸術(ティアIII)ハンドヘルドミラー(振戦)
シルバーウォッチケース(ティアII)錆びた時計の手(ティアII)懐中時計:タイプE(震え)
シルバーウォッチケース(ティアII)エッチングされた時計の手(ティアII)懐中時計:タイプL(震え)
色あせた時計ケース(ティアII)錆びた時計の手(ティアII)懐中時計:タイプP(震え)
色あせた時計ケース(ティアII)エッチングされた時計の手(ティアII)懐中時計:タイプY(振戦、Yurodivy)
タリスマンバンドル(ティアI)標準デューティバッテリー(ティアIII)トランスリングトランス(破裂)
ぼろぼろの傘(ティアII)割れたメガネ(ティアII)メイルされていない文字(破裂)
ヘッドレスポートレート(ティアI)真冬の悪夢(ティアIII)ブラック楽譜(沈む)
ホーンテッドシューズ(ティアII)凍った叫び(ティアII)hoarfrostフットプリント(沈む)
装飾用馬蹄形(ティアI)四葉のクローバー(ティアIII)ラッキーポーチ(落ち着き)
錆びた柄(ティアIII)壊れた刃(ティアIII)曲がっていない(落ち着き /スラッシュ)
ネブライザー(ティアII)ハープーン補綴脚(ティアII)ガイド付きガスランプ(落ち着き)
リストガード(ティアI)材料干渉力フィールド(ティアIII)T-1永久モーションマシン(充電)

アップグレードコスト

融合したいエゴギフトの層に応じて、各アップグレードの費用は次のとおりです。

  • ティア1エゴアップグレードコスト
    • アップグレード+1:80
    • アップグレード+2:160
  • ティア2エゴアップグレード料金
    • アップグレード+1:100
    • アップグレード+2:200
  • ティア3エゴアップグレード料金
    • アップグレード+1:125
    • アップグレード+2:250
  • ティア4エゴアップグレード料金
    • アップグレード+1:160
    • アップグレード+2:320

Project Moon経由の画像

Limbus Companyのすべてのエゴフュージョンギフト効果

2つの自我の贈り物を融合して強力なTier IV Ego Fusionギフトを作成したら、ギフトごとに次の効果になります。

ギフト効果
死者を落ち着かせる遭遇の開始:このギフトは、5つ以上のアイデンティティが火傷の効力、カウント、またはユニークな火傷効果を適用する攻撃スキルを持っている場合にアクティブになります。 (自我のスキルをカウントしない)。

波の最初のターンスタート:すべての敵(またはすべての異常な部分)に3回の火傷カウントを与えます。すべての敵(またはすべての異常な部分)の間に合計15の火傷の効力をランダムに与えます。

火傷の効力、カウント、またはユニークな火傷を負わせるスキル:最終パワー+1、コインパワー+1、燃焼効力+1を与え、火傷+1を与えます。

血まみれの霧エンカウンターの開始:このギフトは、5つ以上のアイデンティティがブリード効力、カウント、またはユニークなブリード効果を適用する攻撃スキルを持っている場合にアクティブになります。 (自我のスキルをカウントしない)。

同盟国は、出血の効力と出血カウントの量を2倍にします。

ブリードの効力、カウント、またはユニークな出血を与えるスキル:コインパワー+2、ダメージは +100%を獲得します。

サブリミティ遭遇の開始:3つ以上の黒子の氏族のアイデンティティがある場合、アクティブになります。

ターンスタート:すべての同盟国は2つのスラッシュパワーを上げ、35%のスラッシュダメージを獲得します。

ターンスタート:黒子氏のアイデンティティが初めてダメージを与えたとき、さらに4つのブリード効力と+4ブリードカウントを与えます。 (ターンごとに1回)

全体性同盟国が、出血の効力、カウント、またはユニークな出血を与えるスキルを使用して衝突に勝った場合、2〜3個の爪を与えます。

同盟国がN Corp.から来た場合、ターンスタート時に1つの狂信者を獲得し、Bleedを使用したターゲットに対して25%のダメージを与えます。

N Corpから5つ以上のアイデンティティがある場合、特殊効果をアクティブにします。
N Corp. IDは、最終的なパワー+1に加えて、コインパワー+1、コインパワー-1を引いたもの、および攻撃スキルを+1個の爪を獲得します。 N Corp.のIDがターンスタート時にMax SPにある場合、3ダメージを受けます。

結合された振動エンカウンターの開始:このギフトは、5つ以上のアイデンティティが振戦効力またはカウントを適用する攻撃スキルを持っている場合にアクティブになります。 (自我のスキルをカウントしない)

波の最初のトランクスタート:すべての敵に5つの震えと+5の震えカウントを与えます。

このターンと次のターンは、振戦バーストの影響を受けた敵に5つの振戦効力と2つの脆弱なターンを適用します。 (攻撃スキルごとに1回アクティブになり、振戦バーストがトリガーされます)。

ターゲットに3つの振戦バーストをトリガーした後、次のターンスタートでターゲットをよろめき、ターゲットの現在のHPの66%と33%のマークで新しいずらしてしきい値を追加します。 (遭遇ごとに1回)。

懐中時計タイプlエンカウンターの開始:このギフトは、5つ以上のアイデンティティが、振戦効力、カウント、またはユニークな振戦効果を適用する攻撃スキルを持っている場合にアクティブになります。 (自我のスキルをカウントしない)

震えの効力、カウント、またはユニークな振戦を与えるAlliesのスキル3に:Coin Power +2およびDeal +25%のダメージ。

震えの効力を与える味方、カウント、またはユニークな震えが攻撃スキルを持つ敵に振幅変換をトリガーする場合(自我スキルを含む):振戦の効力を掛けて1.5をカウントします(実際に異なる「振戦」タイプに変換する場合のみ)。 (ターンごとに1回)

波の最初のターンスタート:(12 - 電流速度)の震えの効力(最小6)に、最も遅い速度で3人の敵を与えます。

ハンドヘルドミラー波の最初のターンスタート:最も遅い速度(または2つのランダムな異常な部分で2つの敵を選択します。敵が単数形である場合、効果はスタックされません)と、次のターンの開始時に5つのバインドと3つの防御レベルを下げます。

敵がずらして回復し、残りのよろめきのしきい値がない場合は、ターゲットの現在のHPの66%のマークに新しいずらしてしきい値を作成します(出会いあたり3回)。

懐中時計タイプeエンカウンターの開始:このギフトは、5つ以上のアイデンティティが、振戦効力、カウント、またはユニークな振戦効果を適用する攻撃スキルを持っている場合にアクティブになります。 (自我のスキルをカウントしない)。

震えの効力、カウント、またはユニークな振戦を与えるAlliesのスキル3に:Coin Power +2およびDeal +25%のダメージ。

振戦の効力を与える味方、カウント、またはユニークな振戦は、2+速度の違いが遅い敵にダメージを与えます。

波の最初のターンスタート:(12 - 電流速度)震えの効力(最小6)および(12時速度) / 2の震えが、最速の速度で1敵にカウントされます。 (丸められている;異常の場合、部分)。

懐中時計タイプpエンカウンターの開始:このギフトは、5つ以上のアイデンティティが、振戦効力、カウント、またはユニークな振戦効果を適用する攻撃スキルを持っている場合にアクティブになります。 (自我のスキルをカウントしない)。

震えの効力、カウント、またはユニークな振戦を与えるAlliesのスキル3に:Coin Power +2およびDeal +25%のダメージ。

振戦の効力を与える味方、カウント、またはユニークな振戦が2+速度の違いを備えたより速い敵との衝突:Clash Power +2とDeal +(ターゲットの震え効力) (最大50%)。

ターンスタート:最も遅いものから最速まで、3つの最も遅い同盟国は、それぞれ5件の攻撃レベルを上げ、3つの攻撃レベルアップ、2つの攻撃レベルを上げます。

懐中時計タイプyエンカウンターの開始:このギフトは、5つ以上のアイデンティティが、振戦効力、カウント、またはユニークな振戦効果を適用する攻撃スキルを持っている場合にアクティブになります。 (自我のスキルをカウントしない)

震えの効力、カウント、またはユニークな振戦を与えるAlliesのスキル3に:Coin Power +2およびDeal +25%のダメージ。

YuroDivy ID:Skill 3は、Coin Power +2およびDeal +(25 +(震えの効力とターゲットの合計))%より多くのダメージを獲得します。 (最大100%)。

YuroDivy ID:ターンスタート時に+3振戦カウントを獲得します。

トランスの魅力遭遇の開始:このギフトは、5つ以上のアイデンティティが破裂効力またはカウントを適用する攻撃スキルを持っている場合にアクティブになります。 (自我のスキルをカウントしない)

スキルで敵を攻撃するときは、5破りの効力を与えます。

敵の破裂が1未満に低下する場合、破裂数ではなく10の破裂効力を消費します。 (この効果は、破裂効力が10未満に低下すると終了します)。

メイルされていない手紙[効果は#1、#2展開されたアイデンティティにのみ適用されます]

破裂の効力を与えたりカウントしたりする攻撃スキルで衝突したとき、ターゲットに対して5破りの効力と+3の破裂数を与えます。 (アイデンティティごとにターンごとに1回)

スピードが遅い敵と衝突するときは、最終パワー+1を獲得し、25%のダメージを獲得します。

攻撃のレベルアップバフで敵との衝突を勝ち取ったとき、次のターンのために3攻撃のレベルを上げ、衝突を失った敵に3攻撃レベルを下げます(絶対値9)。

ブラック楽譜遭遇の開始:このギフトは、5つ以上のアイデンティティが沈没の効力やカウントを適用する攻撃スキルを持っている場合にアクティブになります。 (自我のスキルをカウントしない)

スキルで敵を襲うとき、5沈む効力を与えます。

ターンスタート:すべての敵(またはすべての異常な部分)は、沈没カウントを取り戻します(最後のターンにヒットすることで消費されるシンキングカウント) / 2。

HoarFrostフットプリント波の最初のターンスタート:すべての同盟国は+3シンキングカウントを獲得し、すべての敵(またはすべての異常な部分)を与えます4沈没効力と+8シンキングカウント。

沈む敵は2つの衝突力を失います。連合軍のアイデンティティが影響を受けた敵との衝突に勝つとき、2沈降する効力を与えます。同盟のアイデンティティが影響を受けた敵に襲われたら、3沈没の効力を与えます。

ラッキーポーチ遭遇の開始:このギフトは、5つ以上のアイデンティティが落ち着きの効力を獲得または適用する攻撃スキルを持っている場合にアクティブになります。 (自我のスキルをカウントしない)

戦闘の開始:スキルを持つ敵に批判的なヒットが落ち着いたランダムな同盟者が、次のターンスタートで7人の落ち着きの効力と+7の落ち着きを獲得します。 (ターンごとに1回)

落ち着きの強力またはカウントを得るスキルを持つアイデンティティのスキル3:最終パワー+3、コインパワー +(コインの12 /#)、ダメージ +(50 /#of Coins)%

曲がっていない遭遇の開始:3つ以上のブレード系統のアイデンティティがある場合、アクティブになります。

ターンスタート:すべての同盟国は2つのスラッシュパワーを上げ、35%のスラッシュダメージを獲得します。

ターンスタート:ブレードの系統のアイデンティティが批判的にヒットしたら、自己の落ち着きの効力に等しい追加のプライドダメージを与えます。

ガスランプのガイド波の最初のターンスタート:すべての同盟国は5つの落ち着きと+5の落ち着きを得る。

ターンエンド:1件の落ち着きの効力を備えた1つの味方とカウント2の急いで、3攻撃のレベルアップ、3つのダメージが次のターンをカウントします。

Pequod IDは、スキルパワー+2と最大速度+2を獲得します。

T-1永久モーションマシン遭遇の開始:このギフトは、5つ以上のアイデンティティが料金カウントを獲得する攻撃スキルを持っている場合にアクティブになります。 (自我のスキルをカウントしない)

波の最初のターンスタート:すべての同盟国は7充電障壁を獲得します。

ターンスタート:すべての同盟国がゲイン(チャージカウント / 5 + 1)ダメージを与えます。

次のターンスタート:各アイデンティティが得られる(この遭遇でスキル使用によって消費される合計電荷カウント / 4)「攻撃レベル」(消費される40の電荷数、または10の攻撃レベルアップで最大)。

それは、リンバスカンパニーのすべてのエゴフュージョンギフトのリストのためです。もっとお楽しみにLCのヒントとコツここに記事。