「ウォーキングシミュレーター」は、死の努力とその続編がいつでも投げられる一般的なin辱です。この説明は、単にトレイルに沿って歩くよりも、提供するものが多いため、ゲームにとって非常に還元的です。一部のゲームは、そのウォーキングシミュレーターボックスに適していますが、単にアクションや戦闘を提供していないという理由だけで、他の方法で補わないという意味ではありません。
これらのウォーキングシミュレーターは、開発者がストーリーを語る最も創造的な方法の一部です。散歩だけでなく、目的地です。
10
相馬
相馬はウォーキングシミュレータのマスクを着用するかもしれませんが、そのゆっくりとしたペーシングの下には、ゲームで最も実存的に恐ろしいSFの物語の1つがあります。それは心理的な恐怖のためにジャンプの恐怖を交換し、パトスIIのすべての廊下をあなたの死亡率について長く一生懸命に考えるスペースのように感じます。
確かに、あなたは左右にモンスターを撃ち落とすことはありませんが、それがポイントです。 Amnesiaの絶え間ない恐怖の弾幕のように、Somaはあなたがそれから逃げるのではなく、恐怖と一緒に座ることを望んでいます。
9
ファイアッチ

FireWatchは、最も穏やかなタイプのウォーキングシミュレーターの1つです。ゲームによって提示される緊張を感じるために戦闘や混乱は必要ありません。ワイオミングの森の広大なエーカーは、あなたを孤独で内省的に感じさせます。
ゲームの雰囲気はあなたを平和に感じさせるだけでなく、非常に多くの苦痛を感じていますが、ヘンリーとデリラの間の会話はほとんどの場合役立ちません。 FireWatchは、あなたに物事を感じさせるものです。
8
エディス・フィンチの残り

エディス・フィンチに残っているのは、約2時間で終了できる体験ですが、しばらくの間あなたに固執します。フィンチハウスを横切ることは、家族を襲う悲劇の謎を解明するので、完全に悲痛です。
それは暗く詩的で、多くのゲームが勇敢ではありません。そして、とても内臓的なプレイヤーから反応を引き出すことができます。忘れられない魔法のビネットを完成させると、ペースの速いアクションシューターを演じていたと思います。
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7
アブズ

このリストにAbzuを追加するのは不正行為かもしれません。実際にゲームを歩くことはないからですが、この経験はウォーキングシミュレーターが意図しているすべてのボックスにチェックマークを付けています。 Abzuの物語は、対話を通して語られるのではなく、死亡率と物事が永続的ではないことを熟考させる美しい目をキャンディーなオーシャンスケープです。
海は美しく信じられないほどのものであり、人類が行ったすべてのものに対する弾力性は、この豪華で小さなパッケージに完全にカプセル化されています。
6
タコマ

死のストランディングが私たちが互いに作るつながりについてのゲームである場合、タコマはトピックを巧みに探求する別のゲームです。捨てられた宇宙ステーションに置かれるよりも、それらの失われたつながりを楽しむより良い方法はありません。
Tacomaは、Fullbright Companyの以前のプロジェクトであるGone Homeほど好評ではありませんでしたが、このジャンルのファンがプレイする必要があるものです。特に、このジャンルの何かを探している場合は、標準から少し離れています。
5
家に帰った

ゲームの世界以外の多くの人々は、新しいビデオゲームを見て、すぐに「すごい、映画のように見えます!」と考えますが、映画のように感じるゲームはどうですか?
Gone Homeはそれらの経験の1つです。それはあからさまに魔法のようなものやSFではなく、家族がいくつかの試練と苦難を経験しているという簡単な話であり、何が起こったのか、家族がどこに行ったのかを理解するのはあなた次第です。
4
OBRAディンの戻り

最もユニークな見た目のウォーキングシミュレーターの1つは、OBRAディンのリターン、時代の作品、魔法のリアリズムの物語です。 OBRA DINNの乗組員が記念の臨床の助けを借りてどのように姿を消したかを理解する方法だけでなく、ストーリーを探求するためのはるかにインタラクティブな方法であるだけでなく、ゲームの美的で低ビトレートの外観が他の人よりも際立っています。
Haunted Obra Dinn船の謎は、Herman Melvilleの長い間行方不明の親relativeによって短編小説を読んでいるかのように、数時間を殺すのに最適な方法です。
3
健忘症:暗い降下

Amnesiaは、定義上、サバイバルホラーゲームですが、ゲームがこのジャンルを再構築するのにかかった飛躍は、残りのウォーキングシミュレーターと丁寧にスポットを与えます。このゲームは、常にあなたを狩っているが、暗闇に囲まれている老朽化した生き物を避けるためのたくさんの方法を提供しています。
Amnesiaの戦闘の欠如は、開発者がホラーのジャンル以外のゲームでさえ、開発者がゲームを見る方法を永遠に変えました。このゲームがなければ、他のほとんどはおそらく存在しないでしょう。
2
マウスウォッシング

リストにある若い銃の1つであるマウスウォッシングは、さまざまなテクニックを使用して物語を作成します。。マウスウォッシングは、暗くてねじれたトピックに触れるため、気弱な人向けではありません。
このゲームは、ノスタルジックで低ポリの美学を提供します。これは、非線形のストーリーテリングと組み合わさって、絶望の端に押し込まれたときに人々が行う残虐行為をつまずくと、混乱し、少し吐き気を催します。
1
スタンリーのたとえ話

すべてのゲームには最終目標があります。敗北するモンスター、逃げる部屋です。スタンリーのたとえ話はこの概念を取り、それを頭に向けてから、それにたくさんのオフィス用品を投げます。ゲームはずっとナレーションされています。ナレーターは、あなたの行動のすべてを導き、あなたが彼らの指示に従わないときにさえ反応します。
このリストの他のゲームのほとんどのゲームと同じように説得力のあるストーリーを語るのではなく、スタンレーパフォーブルは、プレイヤーをゲーム自体に反対させる前衛的なプロジェクトのようなものです。













