Mage Arenaの音声呪文は、ゲームが近くのチャット以外にもっと多くのことをすることができることを証明する

Mage Arenaは、ピクセル化されたグラフィックス、昔ながらの音楽、魅惑的なアートの方向性を特徴とするクラシックな「Boomer Shooters」の後に様式化された新しいインディーPVPタイトルです。ゲーム内のすべての呪文は、その名前を話すことによってキャストされるため、音声の利用が異なります。これは非常に概念です。

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この記事の数日前にリリースされたMage Arenaは、すでに多くのプレイヤーを獲得しています。何万人もの人々が、さまざまな魔術師をマイクに叫ぶことでゲームのマップでそれを公開するために群がっているため、ゲームは特にそのデザインに革命的であるため、多くの注目を集めています。

多くのゲームが近接音声を利用しているのを見てきましたが(これは決してデザインの革新的ではないステップ、特に協同組合のホラーのためのステップではありません)、少なくとも呪文ではなく、意図した呪文ではなく、このようなゲームは実際にはありませんでした。

Mage Arenaでは、選択した呪文の名前を話してそれをキャストします。かなりの概念ですね。

ゲームデザインへのこのアプローチが証明するのは、ゲーム内の音声チャットにより、目を合わせるよりもはるかに多くのユーティリティがあることです。近接声は、特にあなたの仲間の声が突然消えるホラー環境では、協同組合のゲームプレイに大量の風味を追加しますが、ゲームプレイツールとしての音声は確かに別のレベルです。

マウスとクリック、キーの代わりに、私たちの声は、ゲームプレイの実行の究極の手段になり、呪文、アクション、または私たちが実行することを要求する他のすべてのもので、実行することを要求します。他のゲームはすでにそれを行ったか、試したかもしれませんが、Mage Arenaの人気は、マイクロソフトや他の人がデバイスや製品を発声しようとする試みに失敗したにもかかわらず、ビデオゲームで音声コマンドに革命を起こそうとしています。

さて、あなたがまだ持っていないなら、必ずメイジアリーナを試してみてください。それは蒸気にほんの数ドルであり、一人が一見作ったように見えます。そして、あなたのインディーズへのサポートは、ゲームの企業の行き過ぎの成功が少ないことを意味します。

とにかく、ビデオゲームでの音声コマンドについてどう思いますか?メイジアリーナスタイルで彼らの未来を見ていますか?それとも、これは1つのランダムな男の側についての希望的な考えだと思いますか?以下に教えてください。

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