私は、冒険家として月明かりを浴びながら小さな店を運営する資本主義企業に従事するピクセルのアートキャラクターになることを可能にするあらゆるゲームのマークです。しかし、座ってゲームをプレイした後、それは私が探していた経験ではありませんでした。
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魔法の繊細さには素晴らしいキャラクターと良い陰謀があります
Skauleによって開発され、ホワイトソーンゲームズが発行したMagical Delagedは、Gratの街に移動してショップを開く若い魔女であるFloraの役割を引き受ける豪華なピクセルアートプラットフォーマーです。到着した後、彼女は自分自身が友だちになり、街に住んでいる折lect的で興味深い変人に商品を売っていることに気づきました。彼女はまた、カッシアという名前の魔女とタウノという魔術師に出会います。
私は魔法の繊細さの多様なキャラクターのキャストが本当に好きです。私はほとんど誰もが一般的に誰であるかをすぐに理解することができましたが、ゲームが進むにつれて、彼らはより複雑でバランスのとれたものになりました。多くの場合、それらがもう少し活動的であり、そこにあるイベントの外で彼らと交流する機会が増えたことを願っていますが、全体として、魔法の繊細さはNPCの良い仕事をしています。
キャラクター以外には、グラートのより神秘的な側面のいくつかに焦点を当てた包括的な物語もあります。全体として、このプロットはゲームにちょっとした追加でした。しかし、居心地の良いゲームの物語に関しては、私はいつも少し混ざっています。それは絶対にそこにあるはずのものですが、同時に、物語によって引き起こされる推進力が、私がそうでなければ世界を楽しんでいるだけで時間を費やさないことになったことがわかりました。
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魔法の繊細さは目のeast宴です
私は美学としてピクセルアートが大好きで、魔法の繊細さは目にとって絶対的なごちそうです。ゲーム内のほとんどすべてのオブジェクトには細部に多くの注意があり、それは本当にフローラのショップとグラットの世界の両方を人生に与えています。環境に関しては、かなりの多様性もあります。全体として、魔法の繊細さの芸術は愛の労働のように感じます。
私はまた、キャラクターモデルが本当に好きです。 Skauleは、各NPCを識別可能でユニークに感じさせるという素晴らしい仕事をしました。彼らがレンダリングされる方法は興味深いものであり、それは彼らが働く理由の大きな部分です。
魔法の繊細さのゲームプレイは、混ざった(スパイス)バッグです

キャラクターとアートは優れていますが、魔法の繊細さのゲームプレイは、適切な材料を使用しているようには感じません。
魔法の繊細さは、居心地の良いショップシミュレーターとプラットフォーマーのマッシュアップです。前者はそれ自体でかなりうまく機能する傾向があります。プレイヤーが作成しているさまざまなレシピでできることには多くの深みがあります。私は、希望する結果を得るために材料を混ぜて一致させる方法について本当に考えなければなりませんでした。非常に多くの居心地の良いゲームの店の一部は、時間がかかると非常に平らになる可能性があるため、この種の挑戦は間違いなく歓迎されます。
Magical DeliecyのShop Simulator部分の問題は、実際にそれがプラットフォームとの相互作用とどのように相互作用するかについても発生します。
魔法の繊細さでは、フローラは、さまざまな商人、材料、クライアントを見つけるために、グラットの世界を横断しなければなりません。いくつかの高速旅行オプションのロックを解除している間、ゲームの多くは、マップ上の2つの異なる場所間でプラットフォームに費やされています。初めて場所に行くとき、それは完全に大丈夫です。レベルをナビゲートする方法を学ぶのはすてきです。しかし、あなたがそれをする15番目の時間、それは退屈になります。特にあなたがただ1つの材料を探しているだけです。
プラットフォームセクション自体は、特に適切に設計されていません。あなたが飛び上がることになっているものが消えてしまう場所がたくさんあり、その結果、彼らが復活するのをかなり面倒な待ち時間をもたらします。
魔法の繊細さでの邪魔にならないプラットフォームは、成分を得るのが難しくなり、ゲームのリソース管理要素にいくつかの問題を引き起こします。レシピを作るために特定のものを手に入れなければならないということは、あなたがあなたの店でそれらの材料を手に入れるのではなく、たくさんの時間を費やすことを意味します。レシピで何か他のものに必要な材料を誤って使用し、もう持っていない場合、再びマップを取得するためにマップを介して走らなければならないかもしれません。
完全なレシピを実行したら、商品を適切な人に配達する必要があります。ゲームのほとんどすべての側面は、プラットフォームに焦点を当てて影響を受け、傷つけられます。この問題は、より速い旅行オプションのロックを解除する前に、初期のゲームで特に顕著です。
これらの問題のために、私は居心地の良いゲームをとても楽しいものにすることができるリズムに本当に落ち着くことはありませんでした。私は魔法の繊細さが私の時間を無駄にしているように感じた方法にイライラし始めました。ほとんどの居心地の良いゲームの中で最も弱い部分はトラバーサルであるため、そのメカニックに焦点を当てたゲームプレイのほとんどが悪い選択のように感じます。
評決:推奨(居心地の良いゲームファン向け)
私は魔法の繊細さのためにここで私の評決を持ってフェンスに少しいます。プラットフォームを乗り越えることができれば、それは本当にかなり楽しいと思います。しかし、私はできませんでした。そのため、退屈なプラットフォームとそのノックオン効果では問題ないと思う居心地の良いゲームのファンには、魔法の繊細さをお勧めします。しかし、それがあなたがうまくいかないものであれば、私はゲームをお勧めすることはできません。
このレビューの目的のために、出版社によってPCレビューコードが提供されました。ゲームは現在入手可能です。














