まとめ
- オカルトクレセントのファントム武器のために粉砕するファイナルファンタジー14ファンは、運命がどのように拡大しているかについて問題を経験しています。
- 運命の尺度により、最後の明確なものに基づいているため、多くの人は、完成する前に運命に到達することが難しいと感じています。
- プレイヤーは現在、運命がどのように拡大するかの変更を求めており、現在は運命に関与しているプレイヤーに基づいてそれを望んでいます。
ファイナルファンタジー14のファンは、かなり長い間長い粉砕を懇願してきましたが、今ではオカルトクレセントのおかげです。ゾーンの物語に加えて、ファイナルファンタジー14は、ファントム武器としても知られるドーントレイルの遺物武器グラインドの第1段階で、プレーヤーが素材を挽くことができます。
自分用に1つをつかむには、オカルトクレセントまたはドーントレイルゾーンの運命に参加することによって得られる各タイプの微生マを収集する必要があります。これはかなり標準的なグラインドであり、ファイナルファンタジー14のプレイヤーがこの段階で慣れていないことは何もありませんが、プロセス全体が運命のイベントのスケーリングについて多くの苦情を投げかけています。
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あなたが気づかなかった場合、運命の難しさは、同じ運命の最後のインスタンスを完了した人の数によって拡大します。 10人のプレイヤーが運命を完了した場合、次にその運命が生まれたとき、2人または3人でイベントを完了しようとしていても、10人のプレイヤーが再びそれを完了しようとしているかのように困難に拡大されます。
スケールの側でも同じように機能します。まるで1人または2人が運命を完了したかのように、10人のプレイヤーがすべてを蒸し、わずか数秒で物事を完了することができます。それはヤンキなシステムであり、現在はイライラしているプレイヤーです。多くの人々が、完成する前に特定の運命に到達することは事実上不可能であると感じています。
Aphrodite-in-fluxというユーザーによるファイナルファンタジー14 subredditの投稿現在、現在のシステムを「古風と悪い」と呼んでいる代わりに、現在のエンゲージメントプレーヤーに基づいて運命を拡大するよう求めています。また、返信は、運命がどのように拡大するかに苛立った人々でいっぱいであり、ある人はプレイヤーが「半分以上の人が彼らに到達する前に運命を殺している」と主張しています。
Madebyhideoforhideoという別のユーザーは、現在のシステムは「まったく意味がない」と言いますが、他のユーザーは運命を開始してから去る場合、スケーリングをリセットします。















