オープンワールドのマリオカートは夢を実現する必要があります。私が子供の頃から、私はこのシリーズを演奏し、トラックの横にあるヒキガエルと恥ずかしがり屋の男だけでなく、それらの向こうの景色とそれがどんな秘密があるのかを物語って見ました。もともと数十年前にシーンに爆発して以来、マリオカートは独自の雰囲気とスタイルでそれぞれ孤立したトラックについてでした。しかし、マリオ・カート・ワールドでは、そのアイデンティティは永遠に変わります。
さて、各グランプリが4つの個別のロケールを通り抜けてそれを呼ぶ代わりに、スタートラインは、表彰台に着地したり、仲間の競合他社のほこりに巻き込まれたことに気付いたときにのみ終わりに来るロードトリップの始まりです。結果として出現するフリーロームモードが潜在能力を最大限に発揮できない場合でも、各レースは任天堂からの深いパラダイムシフトのように感じる方法で別の人に進化します。プレイするにつれてますます浮上する欠陥があっても、これまでで最も完成したカートレーサーをプレイしたばかりのように感じずにマリオカートの世界から離れるのは難しいです。
メガマッシュルームへのペダル
マリオカートワールドについて私が最初に気づいたのは、過去のエントリよりもどれほど遊び心があるかです。各車両は、フレーム全体が完全に実行されたドリフトに伴うトラックから持ち上げられ、敵対的なアイテムにぶつかると、トラックにぶつかると、トラックで止まるのではなく、ファンキーなフリップの突風に向かって前方に向かって送られます。各レースに対してカオスの感覚が高まっています - 主にコースの24人の人々のおかげで、一度に立ち往生したいと思うようになります。
世界はそれ以前に来たものと同じくらい親しみやすいですが、新しい追加のおかげで、プレイヤーがちょうどヒットし始めたばかりのスキルの天井が装備されています。これで、地面を横切って、建物、さらには道路の脇で見られるレールで粉砕することができます。滑らかな動きを一緒に連鎖させて、トリックを実行し、スピードブーストを獲得し、他の方法では到達できないショートカットにつまずくことができます。
これらは、壁に沿って運転することと並行して機能し、オープンワールドと私が何ヶ月も掘り下げる個々のトラックに垂直性の複雑な感覚を加えます。狭い角の周りを漂うだけで、レールを粉砕し、トリックを実行し、壁に自分自身を送り、文字通り競争を飛ぶことができるようになります。オープンワールド全体と数十のトラックがこれらの無数の新しいメカニズムの周りに囲まれているだけでなく、それほど自然に感じられたことは本当の偉業です。これらのトリックに興味がなくても、慣れるのに慣れているので、瞬間的なゲームプレイは依然として輝いています。
新しいジャンプコマンドを実行するには、ドリフトボタンを保持しながら、サムスティックを前方以外の方向に押していないことを確認する必要があります。これは最も簡単なタスクではありません。
Kartのカスタマイズは、それぞれが独自の統計を備えたいくつかの異なるオーダーメイドの乗り物を支持して完全に削除されており、全体的な戦略に妥協することなく、世界を属性よりも先に置いています。その上、あなたはゴージャスなキャストと彼らの素晴らしい衣装をケアするのに忙しすぎるでしょう。プリンセスデイジーからランダムなイルカまで、誰もがここでプレイ可能であり、名簿の不条理は、ゲームがこのようなキラーな仕事をしている子供のような不思議を反映していると感じています。
牛が家に帰るまで無料で歩き回る

マリオ・カート・ワールドは、私が望んでいたForza Horizonのライバルではありません。メインメニューから好きなときにボタンのタッチで好きなときに無料のローミングを掘り下げることができ、オンラインマルチプレイヤーのロビーであることは非常に印象的ですが、残念ながら、世界自体を探索して光景を採用することは別として、やることはあまりありません。コインを集めて新しい車両のロックを解除し、神秘的なピーチメダリオンを集めてステッカーを獲得できます。また、私はオープンワールドの周りで何時間もスピードを上げ、純粋に新しい衣装のロックを解除するためにさまざまなスナックを食べていました。
同様の報酬は、青いコインを収集したり、タイマーがチェックダウンするときに障害物コースをナビゲートするなど、オープンワールド全体で課題を完了し、さまざまな状況でスキルを使用することを奨励することで獲得されます。これらは楽しいですが、涼しいデカールを獲得して獲得することに満足していることは別として、それらは不要です。ゲームプレイに本当の影響を与えるこれらのほとんどがあるため、それらはすべて純粋に美的です。
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近い
そのため、数回のロードトリップに行って景色を取り入れた後、私は自然に自由なローミングを残しました。ここの財団は、ミッションや本格的なキャンペーンを引き受けるために対話する価値のあるNPCに最適だったからです。おそらくいつか私たちは世界にそのようなことに取り組むのを見るでしょうが、今は無料のローミングがそれが何であるかの単なる影のように感じます。ありがたいことに、無料のローミングの欠点は、マリオカートワールドが完全に行う他のすべてのことからめったに奪うことはめったにありません。どちらかといえば、それはそれらを非常に補完します。
Forza Horizonといえば、ボタンを押して時間を巻き戻し、レースで犯した可能性のある間違いを修正することができます。ただし、時間はあなたのために止まるだけです。
グランプリはほとんど変更されていませんが、先ほど注目した絡み合ったトラックレイアウトを備えています。ここで、あるトラックを終えた後、最終フィニッシュラインに到着する前に、ローリングスタートによって別のトラックにレースを行うことになります。それは魅力的なひねりですが、物事をもう少し伝統的にすることを愛する人は、versusモードでトラック全体に取り組むことができます。それは両方の世界の中で最高であり、世界地図にジャンプするときに提供される潜在的なトラックバリアントの数は驚異的です。
ダウンがノックアウトツアー
ノックアウトツアーはマリオカートの未来であるため、他のすべてを忘れてください。カートレーサーにとってはほとんどバトルロワイヤルであり、24人の参加者がチェックポイントを駆け抜け、競争に先んじて競争しています。各チェックポイントは、選択された少数が残るまで一握りのレーサーを排除し、最後まで緊張をラチェットアップします。グランプリのように、このモードは、ほとんどの場合、オープンワールドの大部分に広がる明確な方法でトラックを混ぜ合わせます。ノックアウトツアーには、「もう1回だけ」の感覚があり、それがクラシックに変わります。
歯の皮膚でチェックポイントを通過することには、必死の性質がありますが、生き残りたい場合はもう一度やり直す必要があることに気付くだけです。それは、友人や家族とさえ、汚い戦いをする意欲とともに、ドリフト、研削、トリックなどの一流のスキルの必要性を強調しています。はい、私は私のナンにこの青い殻を投げます、そして、彼女がそれについて泣くかどうかは気にしません。ノックアウトツアーは弱い人向けではありません。このシリーズが長年にわたって行ってきたすべてのことのカプセル化であることを崇拝しています。バトルロワイヤルの概念を取り入れ、数十年にわたるゲームの歴史に満ちた、愛情を込めて作られたオープンワールドに広がります。

すべてのキャラクターが選択画面で行うかわいいダンスを乗り越えることはありません。これは間違いなくこれまでに作られた最も表現力豊かなマリオゲームであり、将来のタイトルにとって非常に良い前兆です。
Nintendo Switch 2の唯一のファーストパーティ限定タイトル(Welcome Tour Count?)として、世界の肩に座っている高い期待もあります。新しいコンソールに費やされた400ドルを正当化するのに十分であり、任天堂にとって真の前進のように感じますか?私が残酷に正直であれば、それは本当にそうです。
これが視覚的および機械的に野心的なゲームを元のプラットフォームに大きな妥協なしに存在させる方法はありません。また、それは会社にとっての機械的な前進であり、フォーミュラIや他の多くの人が神聖と見なすことを実験する意欲であることを証明しています。そのキャラクター、世界、およびすべてのトラック全体の詳細レベルは驚くべきものであり、それが提供するものすべてを見て、好奇心やノスタルジアを等しい部分を感じることは困難です。

マリオ・カート・ワールドは、私が望んでいた完全なパッケージではありませんでした。その輝かしい無料のロームモードのおかげで、それは数十年で最も熟練したカートレーサーを奪いません。任天堂はマリオカート8デラックスで働いていたすべてを見て、毎ターンで革新し、再発明しようとしたことは明らかです。
世界はより遊び心があり、予測不可能であり、プレイヤーに楽しんでペダルを金属に置くために必要なすべてのおもちゃを与えてくれます。 Nintendo Switch 2の唯一の適切な排他的タイトルとして発売後数日でさえ、ここには繰り返されるのを待つことができません。














