『マーベル・コズミック・インベージョン』はTMNTの王冠を奪うことはできなかったが、それでも素晴らしい作品だった

両方の大ファンであること驚異そして殴り合い、私はすぐに夢中になりましたマーベル コズミック インベージョン。しかし、タッグチームのメカニックと驚くほど多様な名簿により、ライセンスを取得したキャラクターを使用した単なる横スクロールの喧嘩屋以上のものに見えました。文句を言うつもりはありませんが、私の言いたいことはわかります。

しかし、私がコズミック インベイジョンに本当に興奮したのは、開発者の Tribute Games、つまり素晴らしい TMNT: Shredder'sリベンジ の背後にあるチームでした。 3年経っても、シュレッダーの復讐は、カミソリのような鋭い戦闘、原作への限りない愛情、そして比類のないレトロなスタイルを備えた、ビートエムアップの頂点であり続けます。それは私が『コズミック・インベージョン』を測定する基準であり、多くのファンも同じことをするだろうと確信している。

同じく Dotemu が公開した Absolum は、今年初めに TMNT を超えるところまで来ました。

『Marvel Cosmic Invasion』がすでに素晴らしいセッティングを整えたテーブルに新たな要素をすべてもたらしたので、ついにみんなを困らせる新しいオールタイマーの対戦格闘ゲームが登場するのではないかと期待していました。 『Cosmic Invasion』は皆さんが Tribute に期待するのと同じくらい素晴らしく、このジャンルで間違いなくもう 1 つの抜きん出た作品ですが、いくつかの小さな問題により、Shredder'sリベンジから栄冠を奪うまであと一歩のところまで来ています。

『コズミック・インベージョン』はマーベル・コミックへのゴージャスなラブレター

『Marvel Cosmic Invasion』の最大の強みの 1 つは、コミックの熱心なファンによって作られたことがすぐに明らかであることです。アベンジャーズや他のMCUの人気者たちをドクター・ドゥームやサノスのような有名な悪役と戦わせるのではなく、コズミックの最大の敵はアニヒラスであり、トレードマークのアナイアレーション・ウェーブで宇宙に大混乱を引き起こし、宇宙の隅々からヒーローと悪役がチームを組んで彼を倒すことを強いている。

確かに、アニヒラスの脅威は、ワカンダやアスガルドなど、マーベルのおなじみの場所をめまぐるしく巡るツアーで、鼻水をやっつける悪役たちを与えてくれる以上のものではありません。しかし、Cosmic Invasion は、通常はアーケード風のジャンルに基づいて構築されており、フルボイスで会話の多いヒーローが互いに独特のやりとりをします。ジョシュ・キートン、カル・ドッド、アリソン・シーリー=スミスというオールスターキャストが揃っているのは素晴らしいことだが、拡張されたボイスラインはちょっと諸刃の剣だ。どのヒーローも、マーベルの基準から見ても、非常に頻繁に声のセリフを冗談や繰り返しをする癖があります。

『コズミック・インベイジョン』のキャラクターは私が望むよりも少しうるさいですが、それらはまた、『シュレッダーズ・リベンジ』よりも原作に対するさらに大きな評価を表しています。アニヒラス、大量のイースターエッグ、そしてよりコミックに忠実なロケーションとバックストーリーに加えて、15 人のプレイアブル キャラクターの名簿は、特に MCU 以外でマーベルに興味がある人にとっては、予想よりはるかに深いものです。

アイアンマン、スパイダーマン、キャプテン・アメリカのような定番の必需品から、ファイラ・ベルやコズミック・ゴースト・ライダーのようなコミックオタク向けのディープな作品まで、コズミック・インベイジョンの名簿はおそらく必要以上に広い網を投げかけている。もちろん、いくつかの注目すべき省略はありますが(アニルハスの実際のライバルであるファンタスティック・フォーなど)、ここにあるものによって、コズミック・インヴェイジョンはほとんどのマーベル・ゲームよりも際立っています。

積み重ねられた名簿とユニークなタッグチームのメカニックがコズミックインベーションに独自の味を与える

しかし、キャラクターのユニークな選択は、現代のマーベル否定論者をドアに引き付けるだけではありません。彼らは皆、異なる長所と短所を持つ独自の動きセットを持っています。たとえば、キャプテン・アメリカの特別な攻撃はシールドを投げることで、近距離と遠距離の両方で脅威になりますが、ウェブを振り回すことができるスパイダーマンのようなヒーローよりも遅いです。一方、フェニックスの攻撃は少し弱いですが、空を飛んで攻撃を避けたり、敵を投げ飛ばしたりすることができます。

敵を投げ飛ばすのは大したことではないように思えるかもしれませんが、コズミック・インベイジョンには普遍的な掴みが存在せず、それができるのはヴェノム、ウルヴァリン、シーハルクなどの特定のキャラクターだけです。

飛行、発射攻撃、カウンターや回避など、これらの特性の一部は名簿全体に広がっていますが、コズミック インベイジョンは、ユーザーの期待を裏切るのがとても楽しいです。ベータ レイ ビルは最も戦車のようなヒーローのように見えますが、回避と発射ハンマーのおかげで実際にはかなり機敏です。一方、ファイラ ヴェルは飛行して回避することができますが、彼女の激しい攻撃は反撃することもできるため、両方の長所を利用できます。各ヒーローの多様性の多さは、通常少数のキャラクターに焦点を当てているジャンルとしては非常に印象的ですが、それはコズミック インベージョンの特徴のほんの半分にすぎません。

コズミック・インベイジョンでは独自のタッグチームを作成できるため、いつでも交代できる別のヒーローが常に存在します。まさに Marvel vs. Capcom のやり方で、パートナーをアシストやコンボ スペシャルに呼び出すこともでき、非常に強力なダイナミックなデュオが生まれる可能性があります。名簿と組み合わせると、大きく異なるキャラクターと潜在的なチームアップにより多様性が増すため、コズミック インベイジョンのコア メカニクスは他のほとんどの格闘ゲームよりも多くのことが行われていることを意味します。

コズミック・インベイジョンのキャラクターとタッグチームのメカニックは、それに独自の風味を与えていますが、その中心となる戦闘は依然として基本的にマーベルのピクセルペイントのコートを施したシュレッダーズリベンジです。それは決して悪いことではありませんが、特にキャンペーンが短く、ビートダウンを混ぜ合わせるための車両ステージが不足している場合には、少し慣れすぎているように感じることもあります。 『コズミック・インベイジョン』は、いくつかの分野で少しレベルが下がっています。キャラクターのレベリングは大変で、新しい動きをアンロックするために使用されるというよりは、ほとんどがステータス主導型ですが、より基本的なチャレンジや収集品は、名簿が設定するリプレイの価値を低下させます。

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そうは言っても、ロックを解除できるカラーパレットはマーベルファンにとって本当に楽しいものです。特にウルヴァリンはコスチュームのバリエーションが豊富です。

これらの小さな問題は、『マーベル コズミック インベイジョン』がまた素晴らしい傑作であることを止めるものではありませんが、『シュレッダーズ リベンジ』が達成した高みに匹敵しないようにするには十分でした。これは、私がどれだけマーベルよりもタートルズを好むかにもよるかもしれません。私のように、残りの時間すべてのブロウラーと TMNT を比較することにこだわっている人もそうでない人も、『コズミック インベイジョン』は依然として素晴らしい経験であり、Tribute がその機能において最高のものであること、そしてそれが最も優れているものは非常に素晴らしいものであることを改めて証明します。