今、90年代のビートエムアップルネッサンスを生きてきたことにとても感謝しています。 Rage 4の間、TMNT:Shredder's Revenge、MMPR:Rita's Rewind、Battletoads、Scott Pilgrim ExやAbsolumのような今後のゲームの間では、ここ数年にわたってアーケードラットのノスタルジアベイトがたくさんありました。老人のオタクを丸くしてください、私たちはよく食べています。
マーベルのヒーロー、特にスパイダーマンとX-メンは、特にパーティーに欠けています。彼らは間違いなくビートエムアップに最大の貢献をしましたが、地球の最大のヒーローはまだレトロな戻りをしていません。ありがたいことに、シュレッダーのリベンジスタジオ、トリビュートゲームは、マーベルコスミック侵略で(人間の)トーチを取り上げました。
先週末、夏のゲームフェストでいくつかのミッションをプレイすることができましたが、シュレッダーの復ven以来、トリビュートのスタイルがどれほど進化してきたかに感銘を受けました。 Marvel Cosmic Invasionは、ヒーローに焦点を当て、それらを違うものにし、タグファイティングフレアのタッチを追加し、露出していないマーベルユニバースの側面でそれをフレーバーします。新しいスーパーヒーローのビートを待ち望んでいましたが、トリビュートはそれが待ち望まれていたことを確認することです。
スプスの夢の名簿
最も有名なマーベルビートエムアップ、X-Menアーケードには、6人のプレイ可能なヒーローがいました。 Marvel Cosmic Invasionは15に名簿を2倍以上にし、Marvel Fandomのどんな側でも、あなたのためのキャラクターがあることを保証します。
名簿の多くは、明らかなA-listersで構成されています。 Spider-Man、Venom、Captain America、Wolverine、Stormなどがなければ、このような先祖返りをすることはできませんが、明らかに、少なくともこれまでに明らかにされた他のキャラクターは、必ずしもあなたが期待するものではありません。
宇宙の侵略は、2006年のマーベルコミッククロスオーバーイベント消滅に基づいています。これは、ネガティブゾーンからの616宇宙へのアニヒルスの侵略に関する宇宙空間中心の物語です。このイベントは、いくつかの理由でマーベルの歴史で注目に値します。リチャード・ライダーをノヴァプライムとして紹介し、フィラ・ベルがクエーサーのマントルを引き継ぎ、今日知っているように現代のガーディアンズ・オブ・ギャラクシーチームの創設につながりました。 Nova、Phyla-Vell、およびRocket RaccoonはすべてCosmic Invasionの名簿に載っています。これは、消滅的な物語が多くのバグの男を打ち負かすための単なるウィンドウドレッシング以上のものであるという強力な指標です。
提案された読み:すべてのマーベルは、ギャラクタのコスミックアドベンチャーイベントの報酬に匹敵します
She-Hulkは最近発表されたキャラクターでした。彼女はビートエムアップの定番でも、消滅の大きな部分でもありません。
すべてのヒーローのためのフルキット

シュレッダーの復venのカメはすべて同様に演奏されましたが、宇宙の侵略ヒーローはすべて完全に異なっています。一部のハイ、Webスイング、ステージを横切って飛び降りて、男を襲い、アダマンティウムの爪で何度も刺します。一部のヒーローはかわすことができ、他のヒーローはブロックできます。範囲で繁栄するものもあれば、あなたの顔にもっと多くのものがあり、それらの大きな鋭い爪でスライスして潜ります。
特に巨大な名簿を考えると、このような多様なキャラクターの収穫を見るのは素晴らしいことです。ボタンは、どのキャラクターを演奏しているかによって完全に異なることを行います。たとえば、Spider-Manには複数のホールド入力があります。ジャンプを保持すると、彼はウェブスイング(自然にスイングキックに変わることができます)を保持すると、パンチを保持すると、敵があなたに向かって引っ張るウェブを撃ちます。敵と盲目の敵を驚かせるWebミサイルを発射したり、印象的な群衆制御のためにWebミサイルのスプレーを解き放つことができます。一方、ウルヴァリンには、敵を隔離したり、同盟国から捨てたりするために使用できるさまざまなグラブとスローのテクニックがあります。彼はまた、私が一度または2回言及したそれらの大きな 'olの爪を持っています。
その個性はすべて、Cosmic Invasionのキャラクタースワップメカニックのおかげで本当に生き返ります。クラシックタグチームマーベルファイティングゲームと同様に、各ミッションの開始時に2人のヒーローを選択し、いつでも好きなときに自由に交換できます。これは、各ヒーローの能力に応じて有利になる場合があります。たとえば、敵のスタンピードが画面の下半分全体を引き継ぐ直前に嵐に交換することをお勧めします。しかし、ほとんどの場合、キャラクターの交換は戦術に関するものではなく、クールな動きを引き離すことについてです。
交換するたびにキャラクターの間に少し重複があります。そのため、毒液に交換するときにスパイダーマンとのコンボの中で、そのコンボはspideyが彼の最後の数回の打撃とヴェノムが引き継ぐにつれて続きます。マーベルVsがあります。カプコンは技術的に要求が厳しいことなく才能があります。キャラクターのスワッピングは、アクションを新鮮でエキサイティングに保ちます。これは、このジャンルにとって挑戦になることがあります。
消滅波を受け入れます

トリビュートは、宇宙の侵略におけるコミックに対する多くの愛を示しています。消滅は重要ですが、しばしば見落とされがちなストーリーラインであり、MCUのガーディアンズオブギャラクシーに直接つながりました。ゲームがマーベルコミックの時代をどのように探求するかを見るのが待ちきれません。
出版社のDotemuはレトロなビートエムアップで自分自身の名前を作りました。私がそれぞれをプレイして楽しんでいるのと同じくらい、彼らは私が何度も何度も戻ってくるように引っ張っていると感じているゲームではありません。宇宙の侵略におけるキャラクターと組み合わせの数があるので、私はすでに新しいチームアップと戦略を探求するためにかゆいです。考えてみてください。15文字で、それはウルヴァリンに14種類の相棒があることを意味します!私は彼に刺し傷を処理させ、他の誰もが他のすべてをすることができると思います。













