マーベルのライバルは、この多くのキャラクターとスキンで本当にカジュアルに優しいものではありません

誰もがそれを知っていますマーベルライバル今それを絶対に殺しています。確かに、それはたくさんのバグがあり、地図の多様性が不足しており、バトルパスは完了するのに永遠にかかりますが、オーバーウォッチキラーになるためには順調に進んでいます。

私はこれをすべて主に外部のオブザーバーとして言います。私は技術的にはライバルのプレーヤーですが、あまり頻繁にプレイしていませんし、かなりのスキルを持っていません。私のゲームへの露出のほとんどは、彼らがそれをプレイしている間、私の友人と一緒にぶらぶらしていて、それについて私の弟と話しています(彼はプラット1にランク付けされ、私たちの家族の本当のゲーマーです)、そして談話を読んでいます。そうでなければ、私は時々プレイし、オンラインで友達がいる場合は週に数ゲームに飛び乗っています。私はgudをgudしたり、複数のキャラクターを上手にプレイすることを学ぶほど投資していません。率直に言って、たとえ私がいたとしても、私はおそらくまだ悪いでしょう。物事が永遠に生きているインターネットでそれを認めても大丈夫です。

私の兄と私が二人ともゲームをプレイしていることを発見したとき、彼は「あなたはマントとダガーのメインのように見える」と言いました。彼は正しいですが、私はまだ彼がそれを意味するのか分かりません。

これはすべて、私が頑固なカジュアルであることを意味します。たとえば、唯一の唯一のものはComp種類のカジュアルでプレイし始めました。それはまた、多くの人々がさりげなくライバルを演じるので、私はカジュアルの観点からマーベルのライバルについて書くという疑わしい名誉を得ることを意味します。

マーベルのライバルにはキャラクターが多すぎます

私と多くのプレイヤーがライバルについて感謝していることの1つは、それが膨大な数のキャラクターから選ばれるキャラクターで立ち上げられたことであり、彼らはすべて、自分自身のメディア描写に深くインスピレーションを与え、互いに違うと感じていると感じています。

ロキのシェイプシフトとステルスは、彼の描写に完全に沿っています。もちろん、ドクター・ストレンジのポータルは彼の性格の中核です。ハルクは、彼を完全に追跡する前に、彼の人間の形に弱めなければなりません。そして、もちろん、スパイダーマンはあちこちで揺れ動いています。それらはすべて、さまざまな長所と短所、さまざまなレベルのモビリティ、そして多くの場合、完全にユニークな力を持っています。

しかし、これらのキャラクターの多くが非常に多く、内外でそれらを学ぶことは不可能だと感じています。まだキャラクターを演じることを学んでいない場合は、基本的に、彼らがあなたに対して働いているときに彼らの能力が何をしているのかを理解することは不可能です。たとえば、Lokiを考えてみましょう。私の試合をこっそり見ていた私の友人の一人は、ロキの周りの緑のフィールドが彼の再生ドメインであることを私に知らせるためにテキストを送りました。私はフィールド内の男を叩き、なぜ何も起こらなかったのだろうと思っていました。私がロキを演奏したなら、私は決して持っていないことを知っていたでしょう。誰もがすべてのキャラクターをプレイし、すべての能力を暗記しましたか?

ライバルのキャラクターが少ない場合、これはそれほど大きな問題ではありません。たとえば、ゲームに20文字の名簿があった場合、十分な時間を与えられた初心者は、彼らの能力と彼らが何をするかをすべて把握できる可能性があります。私は確かにオーバーウォッチ2でそれを管理しました。これは、それほど多くプレイしなかったか、かなりの実験をしていませんでした。しかし、ライバルは33で発売され、最初のシーズン(さらに2つのセットがあります)でさらに2つを追加し、6週間ごとに別のキャラクターを追加します。プレーヤーが覚えておくべき多くの情報であり、それほど頻繁にプレイしない人は言うまでもありません。

そして、それらのキャラクターの多くは視覚的に区別できません

すべてのキャラクターを演奏することを学ぶだけで、これらの問題の多くを修正できますが、それはカジュアルがすることの反対のようなものです。そして、コミットメントは唯一の問題ではありません。

続きを読む:本当にひどい人である10人のサイレントヒルキャラクター

また、これらのキャラクターの多くは、プレイとは違うと感じているが、戦場で非常に似ている可能性があるという事実もあります。私は遠くから離れて冬の兵士とパニッシャーを言うことはできません。目に見えない女性と短剣は、画面に顔を押している場合を除き、基本的に同じように見えます。実際、それはほとんどの女性キャラクターに当てはまります - それらは基本的に色とは別に同じように見えます。

スキンをミックスに投げ入れると、私のようなプレイヤーがほとんど調理されています。誰かが私に向かってバレルしている可能性があり、私は彼らが私をdeしようとしていることを避けるためにそれが間に合うように誰であるかを特定することができませんでした。彼らは遠くから完全に馴染みがないように見えるだけでなく、近くでさえ、あなたが何をしているのかを正確に把握するのは難しい場合があります。

それは多すぎて、ライバルはますます追加することを約束しています。これらの条件の下で繁栄することを意味する不潔なカジュアルはどうですか?