マーベルライバルのクリエイティブディレクターであるGuangyun Chenは、6対6のシューティングゲームの季節計画と、キャラクター、地図、コンテンツの導入の兆候を持ち上げました。
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11月にリリースされて以来、マーベルのライバルはシーズンゼロになりました。これは、1月にシーズン1が予定されており、長さが大幅に短いミニシーズンです。正確な日付はまだ明らかにされていませんが、各シーズンが何を伴うかがわかりました。 Dot Esportsに話しかけて、Chenは、Marvel Rivalsの各シーズンが3か月間続き、2つの半分に分割される方法を説明しました。各ハーフの開始時に、新しいキャラクターが紹介されます。各シーズンの開始時とシーズン中期のアップデートで、新しいキャラクターを意味します。
もっとたくさんの店があります。 Dot eSportsによるスクリーンショット
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各シーズンには、「対応するテーマのヒーローとマップを紹介する季節の物語と物語」が含まれます。そのため、新しいドロップは本質的にランダムではなく、代わりにゲームの流れに適合します。しかし、マーベルのライバルでの収束タイムラインにより、さまざまなキャラクターのためにドアが大きく開いたままです。
マーベルライバルの物語からこれまでに見たように、これは季節のミッションを完了することでゆっくりとロック解除されてきましたが、Neteaseにはこれらの物語を織り込むのに役立つMarvelの「最も有名な脚本家や芸術家」があるという事実により、物語は魅力的で興奮に満ちています。しかし、チェンからの最も興味深い公開は、チームアップで行われました。彼は、新しいヒーローが紹介されると、シーズンごとに更新されると説明しました。これは、新しいチームアップがリリースされることを意味するだけでなく、開発者は将来のシーズンで「既存のチームアップを破壊し、再形成する」ことを意味し、「さらに多くのゲームプレイの可能性」をもたらします。
チェンはまた、物議を醸す季節のブースト機能の背後にあるデザインを破壊し、コミュニティで騒ぎを起こしました。チームアップの「コア」キャラクターは、アクティブ化されたときに季節のブーストを受け取ります。目標は、「プレイヤーがチームアップを使用して季節の統計ブーストを受け取るよう奨励する」ことです。
バランスが優先されます。 Dot eSportsによるスクリーンショット
コミュニティの一部からの別の苦情は、ウルヴァリンが先駆的に調整されるようにプッシュするなど、特定のヒーローに選択された役割を中心にしています。しかし、現在、既存のヒーローを切り替える計画はありません。代わりに、「フォーカスは、現在の役割とゲームプレイに基づいてそれらのバランスをとることです。」
しかし、より多くの先駆者と戦略家に対するコミュニティの要求が聞かれており、チェンはチームが「将来のシーズンのキャラクターの更新を通じて役割のバランスをとろうとしている」ことを確認し、マーベルは考慮すべき「素晴らしいキャラクターのトン」を持っています。
私たちは、多くの類似点を共有するキャラクターに「強化された」スキンが導入される可能性があるかどうかを尋ねました。これは、マーベルヒーローズのようなゲームがスカーレットウィッチのスキンとしてウィッカを紹介し、トールのベータレイビル、ケイトビショップを紹介していた。
ドアは完全に閉じられているわけではありませんが、「肌のデザインのルールと境界」について議論することはまだたくさんあります。今では、チームは「可能性を調査しています」。










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