マーベルライバル監督は、コンコードの失敗の背後にある考えられる理由について議論します

並行した宇宙では、マーベルのライバルとコンコードは遠い競争相手だったかもしれませんが、私たちの現実には、2つのタイトルが対照的な運命を持っていました。

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マーベルユニバースのスーパーヒーローと悪役を含むヒーローシューターは飛行スタートに向かっていますが、控えめに言っても、コンコードの発売は悲惨でした。ソニーのメガプロジェクトが観客から強力なレセプションを得られなかった理由について多くのことがなされており、マーベルライバルのゲームディレクターであるサデウスサッサーには、可能な理由として2つの重要なポイントがあるようです。

マーベルライバルのディレクターは、コンコードがユニークな価値を提供しなかったと考えています

ポッドキャストでビデオガマー、サッサーは、なぜコンコードが持ち上げられなかったのかについての洞察を共有しました。このポッドキャストは、マーベルのライバルが立ち上げる前に起こり、サッサーはコンコードには、オーバーウォッチのような同様のタイトルに投資したかもしれないリソースをプレイヤーに忘れさせるものは何もないと考えています。

切り替えコストがあります、

私はすでにオーバーウォッチに投資しています。ファラのために15のスキンがあります。私はどこにも行きません。」

サッサーは、当時のマーベルのライバルに対する彼の予測について非常に慎重であり、ビデオゲーム業界の比較的不確実な性質を強調していました。

真実は、誰もがこれを正確に予測できるとは思わないということです。または、ゲーム業界は今日根本的に異なることです。人々が「うまくやるだろう」のようなものであるというゲームがたくさんあります。ですから、事前に言うのは本当に難しいと思いますし、あなたはいつもそれについて心配しています。」

参照:マーベルライバルのヒーローアルティメットの1人は、最も関連性の高い理由で多くの憎しみを得ることです

ポッドキャストでは、サッサーはファンがプロジェクトについて彼が持っているのと同じ愛を共有できることを期待していました。マーベルのキャラクターがハイライトです。 1週間後、マーベルのライバルがコミュニティの愛を得ていることは確かです。

Steam ReviewsまたはConcurrent Player Count PCのみであっても、Marvel Rivalsはファンに即座にヒットすることができました。名簿にはまともな多様性があるので、それはキャラクターだけではありません。マイクロトランザクションは本当にオプションであり、プレイヤーは、支出しないことを選択した場合、主要なゲームプレイコンポーネントを見逃すことはありません。

一方、コンコードは発売が不十分であり、プロジェクトにとって致命的であることが証明されました。開発者は目前の状況を改善するために更新を続けていましたが、ソニーはプロジェクトのプラグを引くことを決めました。IPに将来がまったくあるかどうかを知る方法はありません。