マーベルライバルのゲームディレクターであるサデウスサッサーと彼のチームは、2月18日にNetease Gamesによって解雇されたと彼はLinkedInで発表しました。中国のアウトレットゲームの外観によると、この動きは2024年12月に行われたゲームの発売が成功し、1ヶ月の収益で推定1億3,000万ドルの収益にもかかわらず発生しています。
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「私の素晴らしい才能のあるチームは、Neteaseゲームのマーベルライバルで非常に成功した新しいフランチャイズを提供するのを助けました」とSasserは書いています。 「そして、ちょうど解雇されました!」何人の従業員が影響を受けたか、サッサーのチームの規模、またはマーベルのライバルにまだ働いている開発者の数は不明のままです。 Destructoidは、コメントのためにSasserとNeteaseゲームに連絡しました。
Destructoidによるスクリーンショット
マーベルのライバルのレイオフは、Neteaseゲームのわずか2か月後に来ますモバイルタイトルオペレーションApocalypseからスタッフを再配置しました他の部門に。 Neteaseが支援するLiquid Swords Studioは最近発表されましたまた、労働力を減らしています。
コメントのリクエストに応えて、匿名のままでいたままにしたいと考えていたネットエアーズの従業員は、「私たちのアメリカ部門の6人のメンバー全員が解雇された」と確認し、「それは非常に恥ずべきことです。少なくとも2人のレベルのデザイナーとゲームディレクターが手放したため、影響を受けた人々はゲームの開発に直接関与していました。ダニエル「Zhuge」アフマドごと、このレイオフのラウンドは、中国のコア開発者ではなく、米国チームにのみ影響を与えました。マーベルが米国外のスタッフのライバルメンバーがレイオフの影響を受けたという兆候はありません。
マーベルライバルの成功はすでにオーバーウォッチにプレッシャーをかけていました
レイオフのタイミングは、ゲームの強い勢いと矛盾しています。 Marvel Rivalsは、PCで200,000人以上の同時プレーヤーを維持しています。蒸気チャート、そしてすでにBlizzardによって、以前はHero Shooterのジャンルを支配していたオーバーウォッチの真剣な競争相手として認められていました。
「私たちは明らかに新しい競争力のある風景にあります。オーバーウォッチのために、私たちはこれまでになかったことはありませんでした」とオーバーウォッチ2ディレクターのアーロン・ケラーは語ったGamesradar。 「オーバーウォッチチームにプレッシャーがあり、その多くは内部である」と彼は認め、マーベルのライバルがどのようにチームに「可能な限り最高のゲーム」を作っているのかと尋ねる方法を言及した。












