マーベルライバルのプレイヤーは、このヒーローには深刻なナーフが必要だと同意します

マーベルライバルのシーズン1の発売に続いて、プレイヤーは豊富な新しいコンテンツに押し込まれていますが、1人のヒーローに主要なナーフがいないことは、彼らをイライラさせ続けています。

推奨ビデオ

シーズンワンでは、名簿に豊富な微調整と調整が見られ、微調整されたキャラクターが支配的な人々を妨害し、苦労した人々を後押ししましたが、マーベルのライバルであるプレイヤーは、1人のプレイヤーが忘れられていると感じています。

アイアンフィストは、多くのプレイヤーにとってフラストレーションの原因となっています。彼は、適切に対処しないとサポートキャラクターやスクイーズヒーローを簡単に拾うことができるキャラクターであり、彼の目的支援は迷惑の特定の原因です。

キャラクターのこの憎悪に関する目的支援は、できるだけ早くハードナーフ化する必要があります
による/cinamonjackz驚異

Aim Assistanceが「ハードナーフェッドアセップ」を求めるRedditに関する投稿は、コミュニティと和音を帯び、1,900のアップボートと780のコメントを集め、多くの人が「キャラクターの憎悪」に関する見解に同意しました。

関連している:マーベルライバルのプレイヤーは、1人のストラテジストが必死にバフを必要とすることに同意します

コメントのプレイヤーは、キャラクターが別の問題として固執していることを特定しました。これにより、彼はアイアンマンやスターロードのような航空ベースのキャラクターをあまり困難なく追い詰めることができます。

彼はメタのトップにいませんが、主に彼の自動ロックの能力から逃れることがないように見えるため、プレイヤーはまだ「ゲームデザインが悪い」と信じています。

しかし、明るい面は、鉄の拳は、適切に調整されたチームが彼に比較的快適に対処できるため、競争力の高いランクであまり演奏されるキャラクターではないということです。でPCで競争力があります、アイアンフィストのピックレートは3.9で、トップ10のデュエリストの外に彼を置き、シーズンゼロでブラックパンサー、リスガール、ウルヴァリン、ブラックウィドウ、ストームの上に彼を置きます。

ただし、これらの数値はQuickPlayで高く、PCで5.62%のピックレート、51.36%の勝利率は、HeLa、Magik、およびNamorよりも低いです。このため、Iron Fistが新しいプレイヤーにとって経験を喜びにくくしているという懸念があります。

コメントのあるプレイヤーは、「実際にNoobsと協調していないプレイヤーを破壊するだけだ」と言ったが、別のプレイヤーは彼を「私のゲーム体験のヒーローからの純粋な樹液」と呼んだ。とはいえ、他の多くのプレイヤーは、Iron Fistは実際にはゲームで最も弱い決闘家の1人だと言いました。

鉄の拳で正確にやるべきことについて意見が分かれているかもしれませんが、彼はクイックプレイや競争力の低いランクの人々が信じられないほど迷惑であることを発見しているので、彼は誰も満足していないキャラクターのようです。

次の世論調査