Mecha BreakのOpen BetaはSteamで利用可能になり、317K近くのプレイヤーですでに主要なマイルストーンにヒットしています。今後のMechaマルチプレイヤータイトルの背後には誇大広告がたくさんありましたが、これらの数字は誰も期待していませんでした。
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そうは言っても、メカブレイクのオープンベータ版にとってすべての朗報ではありません。そのプレーヤーベースのかなりの部分は、Steamデモページに否定的なレビューを残しており、現在のベータのいくつかの側面を批判しています。
なぜメカはレビューが爆撃されているのですか?
執筆時点で、Mecha Breakのオープンベータページのレビューの77%はマイナスであり、Steamの「ほぼマイナス」の全体的な評価をもたらします。
Prima Gamesによるスクリーンショット
タイトルはSteamで大ヒットしたため、サーバーは過負荷になり、多くのプレイヤーの接続性の問題になりました。これが、デモページに積み上げられた否定的なレビューの最初の波を開始したものです。
参照:メカブレイクはレビュー爆弾を介してブレイクし、Steamのトップ10の国際的な偉大さに舞い上がります
同様に、これらの否定的なレビューの多くは、カーネルレベルのアンチチートソフトウェアである「ACE」を使用したMecha Breakに由来しています。これは、Delta Forceを含む中国の開発者からのいくつかのマルチプレイヤータイトルで使用されていますが、一般的な不信はここ数年でやや削減されました。
一部のプレイヤーは、進行についてもあまり満足していません。新しいユニットのロックを解除するには長い時間がかかり、バトルパスは、獲得に永遠にかかっているように見える報酬との大量の粉砕を奨励しています。それに比べて、マーベルライバルやオーバーウォッチ2などの他のヒーローシューティングゲームでは、プレイヤーも自由にプレーできるにもかかわらず、プレーヤーが試してみるために名簿全体が解除されています。
一部のプレイヤーは、現在の状態のゲームのバランスにあまり満足していないため、そこから止まりません。 PinakaやSkyraiderなどのユニットはひどくナーフ化されていますが、TriceraとWelkinは必要に応じてバフされています。さらに、チュートリアルには時間がかかりすぎてスキップすることはできません。
最後に、かなりの量の否定的なレビューは、おそらく中国ではない英語地域からのものです。 694の英語のレビューと比較して、「すべての言語」からの地域からの3680のレビューがあります。
とはいえ、肯定的なフィードバックもたくさんあり、否定的なレビューでさえ、コアゲームプレイがどのように堅実でハイライトであるかについて言及しています。開発者が建設的なフィードバックを積極的に監視しており、今年後半にタイトルの状態がより良い形になっていることを願っています。














