昨日の The Game Awards のノミネートをめぐる継続的な会話に、今日、Megabonk の開発者である単独開発者が、このタイトルを賞の検討から取り下げたいと考えていることが明らかになり、新たな章が加わりました。
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Megabonk は 9 月に大量の同時プレイヤーと熱烈なレビューを獲得し、昨日、数週間後の 12 月 11 日に開催される今年の Game Awards のデビュー インディー ゲームにノミネートされました。しかし、ローグライク アクションの開発者はその後、このノミネートに異議を唱えています。
ヴェディナド経由の画像
開発者「The Game Awardsから辞退します」言ったメガボンクX公式Twitterアカウントにて。 「『メガボンク』が TGA にノミネートされるのは光栄であり夢ですが、残念ながら、『デビュー インディー ゲーム』というカテゴリーに適格ではないと思います。」過去に別のスタジオ名でゲームを作ったことがあるので、『メガボンク』は私のデビュー作ではありません。」
Steam では単に「vedinad」として知られる Megabonk のソロ開発者は、ソーシャル メディア投稿に「John Megabonk」として署名し、Steam センセーションを巻き起こした本格的なミームとしてのゲームの地位をさらに高めました。しかし今、私たちはこの賞がどうなるのか疑問に思っています。
「指名、支持、投票には本当に感謝しているが、このカテゴリーでは適切とは思えない」と彼らは語った。 「素晴らしいデビュー タイトルの別の 1 つに投票する必要があります。どれも素晴らしいゲームです。またよろしくお願いします。新しい Megabonk のアップデートは近日公開予定です。」
The Game Awards をめぐるもう 1 つの会話は今後も続きますが、実際にインディー ゲームを構成するものは何なのかという永遠の疑問です。通常、タイトルはプロジェクトの資金調達に基づいていますが、近年その定義があいまいになっています。
もっと詳しく知る:メガボンクはゲームアワードでノミネートを拒否した最初のゲームとなった
たとえば、Clair Obscur: Expedition 33 も、Sandfall Interactive のデビュー タイトルとして同じカテゴリにノミネートされました。しかし、このゲームは Kepler Interactive によって支援、公開され、資金の一部も提供されていたため、そもそもこのゲームがインディーズなのかどうかという問題は、現在ソーシャル メディアで論争の的となっています。
この記事の公開時点では、The Game Awards は開発者の発表を認めていません。
11 月 18 日午後 3 時 45 分 (中部時間) の更新:TGAのジェフ・ケイリー氏はvedinadに返答し、メガボンクがこのカテゴリーから外されることを認めた。
。@MegabonkGame、最優秀デビュー インディー ゲームにノミネートされている、彼が Vedinad という名前で新しいクリエイターとして自分自身を提示していた確立された個人開発者であることを明確にするために連絡を取りました。
私たちは彼の誠実さに感謝しています。これにより、メガボンクはカテゴリから削除されます。pic.twitter.com/mTR5lmMubb
— ジェフ・ケイリー (@geoffkeighley)2025 年 11 月 18 日















