6つのユニークな文化とそれぞれの建物の種類を備えた都市を建設するには、メモリポリスの資源のトーンが必要です。各リソースを取得する方法を学ぶことは、ゲーム内のメカニズムの削減をより速く獲得し、古代の年齢から中世まで、そしてそれ以降に文明を成長させる際の間違いを減らすのに役立ちます。このガイドでは、すべてのリソースとそれらをメモリポリスに入れる方法について言及しました。
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メモリポリスのすべてのリソース
あなたの街にさまざまな文化的建造物を入手して建設するには、16種類のリソースが必要になります。初期のアクセスバージョンには、プレイヤーが探索できる4年齢のうち2つの年齢があるため、最後の2年間がゲームのフルバージョンに到達すると、より多くのリソースを獲得できる可能性があります。
注記:このガイドの情報は、メモリアポリスの初期アクセスバージョンに基づいています。コンテンツは、ゲームが開発され、フルバージョンリリースに入るにつれて時間とともに変更される場合があります。それに応じてこのガイドを更新します。
- 食べ物
- 木材
- 木製の梁
- 石
- 瓦bless
- 粘土
- レンガ
- 砂
- タイル
- 鉄
- 鋼鉄
- 金
- 金の葉
- 金貨
- 青写真
- 貴重な石
1。食べ物
Prima Gamesによるスクリーンショット
メモリポリスで食べ物を得る唯一の方法は、「小さな農場」を建設することです。これは、画面の左側にカボチャのアイコンがあるプロダクションタブの下にあります。
小さな農場には4つの生産レベルがあり、青写真を支出することでロックを解除できます。これにより、サイクルあたりの食物収量を増やすことができ、最終的にはあなたの街に住んでいる人が増えるにつれて必要になります。
これらはあまりにも多くの陸上スペースを占有しているため、中心都市から離れた食料生産のための小さな農場を常に設立する必要があります。
2。木
Prima Gamesによるスクリーンショット
木材は、あらゆる種類の建物の建物とアップグレードに不可欠であり、制作セクションにある「切断キャンプ」がこのリソースを取得する唯一の方法です。古代の時代には、青写真を使用してロックを解除するために4つの生産レベルのみが得られ、中世に到達するとさらに6つのレベルのロックが解除されます。
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木材の生産は、森の近くに「切断キャンプ」を設置するときにのみ発生し、森林破壊は時間とともに起こります。
3。木製の梁
Prima Gamesによるスクリーンショット
「カッティングキャンプ」を介して木を切り倒して生産する木材は、「大工」の生産ビルを設置すると、木製の梁を作るために利用されます。このリソースは、基本レベルからより高いレベルに生産ビルをアップグレードするときに主に使用されます。
「大工」の建物を森の近くに置いたり、「切断キャンプ」を配置することは必須ではありません。他のどこにでも設置できます。
4。石
Prima Gamesによるスクリーンショット
石は、石を与える豊かな自然のソースの近くに「小さな採石場」を設置することで得ることができます。 「タブ」キーを押すと、リソースフィルターに移動して、石のアイコンをクリックします。このアクションはマップ全体を灰色にし、灰色の石の堆積物を強調しているので、簡単に見つけることができます。
古代年齢の小さな採石場の建物には、サイクルあたりの生産をアップグレードおよび増加させるための4つのレベルがあります。ただし、中世では、この建物を大規模な採石場または貴重な採石場に水平にすることができます。
5。瓦rub
Prima Gamesによるスクリーンショット
Rubbleは、石を収集し、生産用の「カーバー」の建物でそれらを使用した後に入手できる副産物です。この建物はデフォルトでロック解除されていません。より多くの都市の目標を完了し、市内中心部をアップグレードすると、古代の時代にこの建物のロックを解除します。
カーバーの建物には、古代の年齢に4つのレベルがあり、中世の「倉庫との彫刻家」と「控えめな彫刻家」にさらに分岐しています。以前の建物には-5000のアトラクションがありますが、150のリソースストレージがあり、後者は80株のみを犠牲にしてアトラクションを提供しません。
6。粘土
Prima Gamesによるスクリーンショット
このガイドで上記のように、小さな採石場もあなたのために粘土を集めることができます。リソースフィルターを通過するときに茶色の色のリソースを見つけて、収集のために豊富に粘土が見つかる小さなクエリを取り付けます。
7。レンガ
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レンガ造りの建物は、メモリポリスのすべてのサイクルの粘土のまともな供給を提供する場合、レンガを作ることができます。この建物は、「カーバー」の建物と同様のアップグレードレベルを持っています。
8。砂
Prima Gamesによるスクリーンショット
石や粘土のような砂は、小さな採石場を確立することで得ることができます。これは主にビーチの川沿いの近くにあります。
9。タイル
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タイルは、「ティラー」建物を設置することで生産できる副産物です。この施設では、タイルに変換するにはある程度の砂が必要です。
古代の時代にはこの素材の使用はほとんどありませんが、特に建物のアップグレード中に中世には主に使用されます。
10。鉄
Prima Gamesによるスクリーンショット
鉱山は古代の時代にロックされていますが、中世に入るときに「小さな鉱山」の建物のロックを解除します。これは小さな採石場と同様に機能し、最初にリソースフィルターに入ってから近くに「小さな鉱山」を構築することで鉄のノードを見つける必要があります。
4番目のレベルのアップグレードの後、小さな鉱山を大きな鉱山または貴重な鉱山に変換できます。どちらのオプションも-5000アトラクションポイントの損失を作成するため、アトラクションポイントを作成する十分な建物がある後、これらを確立することを検討してください。
11。スチール
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スチールは、メモリポリスの中世の第3章を完成させるまで、生産できる珍しいリソースの1つです。第3章を開始するときにForgeのロックを解除し、この建物は鉄を使用して鋼を作ります。
12。ゴールド
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ゴールドは、「小さな鉱山」を介して採掘できる別のリソースです。リソースノードに鉄と金がある場合、建物メニューから優先順位を切り替えて、「鉄」ではなく「金」をマイニングするように選択できます。
13。金の葉
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上記の鍛造と同様に、ゴールドビーターは、中世の第2章を完了するための報酬としてロックを解除する別の建物であり、これは金を使用して金の葉を作っています。
メモリポリスでレベル4以上のアップグレードを行うには、金の葉が必要です。
14。金貨
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このガイドで上記のリソースとは異なり、金貨は市内の住民に課税するか、近くの都市に生または生産されたリソースを販売することによってのみ取得できます。
ただし、まず「Macellum」サービスビルを構築し、次に貿易ルートのロックを解除する必要があります。
15。BluePrints
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ブループリントは、生産、文化、サービス、驚異的な種類の建物のロックを解除するため、メモリアプロワで最も重要なリソースの1つです。
メモリポリスの早期アクセスでは、「建築オフィス」を構築して、サイクルごとに15の青写真を生成できます。これを増やして、この建物をレベル4にアップグレードし、サイクルごとに24の青写真を生成できます。
16。貴重な石
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貴重な石は、メモリポリスで最も希少なリソースです。このリソースは、ゲームの初期アクセスバージョンではほとんど役に立たないが、これはゲームが発展するにつれてさらに2つの年齢を得ると変化する可能性がある。
今のところ、貴重な石を入手する唯一の方法は、「小さな鉱山」の建物の「貴重な鉱山」アップグレードツリーを解き放つことです。この建物は、貴重な石を見つける可能性が15%あります。














