メタルギアソリッドデルタ:スネークイーターは、オリジナルの[実践的なプレビュー]に少し忠実すぎるかもしれません

2004年のMetal Gear Solid 3:Snake Eaterよりも尊敬されるゲームはほとんどありません。これにより、Konamiの今後のMetal Gear Solid Delta:Snake Eaterがリメイクの危険になります。元監督の小島が舵を取ることがなければ、多くの人が、元の正義を行うことや意味のある方法でそれを改善することに失敗するゲームをリリースするのではないかと心配しています。要するに、人々はそれが現金のつかみだと心配しています。特に、コナミの過去のフランチャイズとの過去の逃亡者です。

推奨ビデオ

2024年の東京ゲームショーで私がプレイしたデモは、これらの恐怖を和らげませんでしたが、おそらくそれは何を期待するかについて少し考えを与えました。ショーフロアの片隅にあるコナミの支配的なブースに設定されたスタッフは、20分間のオープニングシーンを見るために私を暗い部屋に案内しました。

オリジナルの強度を維持しながら、はるかに優れたグラフィックスですべてやり直されています。軍の飛行機に乗って行われている兵士は、裸のヘビに空気の加圧マスクをかけるように繰り返し要求します。スネークは、ジャングルの奥深くに着陸する前に音楽が鳴り響くように飛行機の後ろから跳躍します。

続きを読む:メタルギアソリッドデルタ:スネークイーターのリリース日、トレーラー、プラットフォーム、確認された

ここで、真のメタルギアのファッションで、スネークはラジオでメジャーゼロ、パラメディック、スネークの元メンターのビッグボスと非常に長い間チャットします。デモは短い15分間のゲームプレイだったので、私はそれをメモしているので、私が最後にMetal Gear Solid 3を演奏してから10年以上経っていましたが、ゲームプレイを手に入れるためにできるだけ早くこれをスキップしました。

ここでは、Metal Gear Solid Delta:Snake Eaterについてどう思うかは、そのようなリメイクから何を望んでいるかに完全に依存します。たとえば、これはファイナルファンタジーVIIのリメイクのようにはまったくそうではありません。これは、何よりも再考されます。代わりに、私がプレイしたことから、コナミは、より良くも悪くも、オリジナルを可能な限り密接に一致させたいと思っているようです。

私は巨大なメタルギアのファンではありませんが、私が出会ったデモを演奏した他のメディア、プレス、出展者は、2つの心でそれから離れました。

説明させてください:デモで、私は木を拡大し、敵から隠れ、特定の機器を装備してカモフラージュレベルを上げ、ワニが浸した沼地を越えて、近距離戦闘または精神安定銃のいずれかで一握りの敵を倒す方法を学びました。私は最初の橋のセクションまで遊んだ。そこでは、ガードが他の2人が私に向かって交差して片方の端を待っていたので、橋の側面からぶら下がって静かにシミングすることで彼らを避けることができた。

コナミが約束した新しいメカニズムのいくつかを把握することはできませんでした。それは、蛇のカモフラージュレベルを上げたり、損傷を受けた後に目に見える怪我や怪我のような落下などです。私はこれがゲームプレイをどれだけまたはどれだけ変えるか、またはどれだけ少ないか疑問に思っていましたが、それは私よりも大きなメタルギアファンによって答えられたままになった質問です。

それはすべて直感的であると感じ、私はコントロールを学ぶ問題はほとんどありませんでした。それも素晴らしく見えました。ジャングルは、単調なセピアではなく、もう少し色があり、ヘビ自身、敵、環境の両方に多くの高解像度のテクスチャがありました。 Snakeは、第三者、Crouch Walkなどを狙い、歓迎すべき生活の質の改善を提供することができます。

一方、品質モードだと思うものについて安定したフレームレートを維持することができず、パフォーマンスモードのオプションを見つけることができませんでした。このリメイクは、オリジナルの小さなマップを搭載しているオリジナルの小さなマップを維持しているため、これは特に衝撃的です。私は個人的に、環境がより接続されておらず、代わりにオリジナルのPlayStation 2バージョンのようにそれらをカットすることに驚いたが、これはより頑固なメタルギアファンによる悪いテイクであるとも言われている。

環境は更新されていますが、他の領域はありません。弾薬ボックスが地面から浮かんで、回転して、アーケードスタイルです。ヘビはまだかなり厳格に動いており、私は確かに言うことはできませんが、今回はAIは賢くないようです。それは本当にコナミがリマスターに努力したのかという問題を本当に頼みます。それは単なる一般的な環境、いくつかの生活の質の改善、そしてこれが忠実なリメイクになるカットシーンですか?それとも、これを新しい体験にしていることはありますか?

それは、メタルギアダイハードが2024年のいつかリリースされるかを知ることです(ただし、2025年に押し戻されても驚かないでしょう)。私は多くの人々がこの伝説的、ジャンル、フランチャイズを定義するタイトルのリメイクを愛するか嫌うかを期待しており、一般的なコンセンサスがどこに着陸するかを見るのが待ちきれません。