『メトロイド プライム 4』は、多くの人が期待していたプライム シリーズへの凱旋ではありませんでしたが、批評家やファンの反応から判断すると、それでもかなり素晴らしいゲームです。砂漠の音楽をロックするのは高価なamiiboであること、ゲームはおしゃべりなコンパニオンキャラクターでいっぱいであることなど、いくつかのかなり危険な決定を乗り越えることができれば、まだたくさんの楽しみがありそうです。
しかし、このゲームには多くのプレイヤーにとって楽しみの邪魔になっていると思われる側面があり、それには非常に古典的なメトロイド プライムの機能が関係しており、今回は少しイライラすることが判明しています。
メトロイド プライム ゲームをプレイしたことがある人なら、敵と周囲の環境をスキャンすることがいかに重要であるかを知っているでしょう。通常、あなたは敵対的な未知の環境で立ち往生しているため、情報を収集することは明らかにサムスの生存の可能性を高める重要な後押しになります。ただし、メトロイド プライム 4 ではプロセス全体が少し面倒になっているようで、サムスが敵のアイテムを正常にスキャンするのにかかる時間が長くなりました。多くの人を悩ませていると言っても過言ではありません。
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今週初めのメトロイドサブレディットへの投稿、Rube というユーザーがゲームのスキャンについて苦情を言い、「時間がかかりすぎる」と主張し、より現実的に感じるのではなく、1 ~ 2 秒で済むことを望んでいます。その後、Rube の投稿は、不満を抱いている他のスキャナーにとってはちょっとした避雷針のように機能し、彼らはこの機能について独自の不満を表明し始めました。
Paradox52525 という別のユーザーは、ゲーム内にはスキャンすべきものが多すぎて、その多くはあまり役に立たず、役に立たないと主張しています。彼らは、新しい敵など、スキャンすることが重要なものは別の色で強調表示し、スキャンに時間がかかるようにする必要があるが、木箱や乗り物などの単純なスキャンははるかに速くすべきであると提案しています。

驚くべきことに、スキャンに関するもう 1 つの大きな不満は色です。スキャンを青と赤で強調表示した最初の 3 つのメトロイド プライム ゲームとは異なり、メトロイドはスキャンされていないオブジェクトを緑、スキャンされたオブジェクトを灰色にすることを選択しており、これにより VaatiReborn などのプレイヤーは挫折しました。スキャン時間は問題ないと考えている人でも、色の変化には困惑するでしょう。
スレッド内のほぼすべての返信が何らかの形でスキャンについて不満を述べており、ゲームを進めていくうちにプロセス全体に飽きたり、新しい情報や伝承が得られないことにうんざりしたりして、ほとんどすべてをスキャンするのをやめたと多くの人が認めています。これは改良が必要な機能のようですので、任天堂が調整に取り組んでいることを期待しましょう。







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