マイクロソフトは生成的なAIゲーム開発モデルを発表しますが、プレイヤーはXboxのリーダーシップに取って代わるべきだと考えています

Microsoftは、「ゲームプレイアイデアのために設計された生成AIモデル」に関する新しい長い研究文書をリリースしました。それに対する反応は、ほぼ普遍的に否定的でした。

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コードネーム「Muse」、このモデルは、MicrosoftのAIイニシアチブによって開発され、Hellblade Dev Studio Ninja Theoryと協力して開発されました。マイクロソフトはその研究を述べた「Museのようなモデルが人間のクリエイティブを効果的にサポートする必要がある能力の探索」に焦点を当てています。

Microsoftは、Museが「数分間にわたって一貫している複雑なゲームプレイシーケンス」を生成できると主張する「人間のゲームプレイの10の初期フレーム(1秒)とプレイシーケンス全体のコントローラーアクションでモデルを促す」ことによって作成されました。基本的に、AIは視覚的な要素を生成し、実際のプレーヤーのアクションをシミュレートするか、少なくともそのプロセスをスピードアップすることにより、人間の開発者の仕事をしようとしています。

ご想像のとおり、YouTubeビデオの下のコメントに基づいて、多くの人がこの情報を好むようには見えません。しかし、ニュースフィギュアへの回答の多くのゲーマーは、AIが非常に大きい場合、より良い決定を下すためにMicrosoftで引き継ぐべきだと思うかもしれません。

「すべての開発者を購入してから、AIのために発射します」とYouTubeのコメンターは言いました。 「たぶん、AIは企業のリーダーシップを引き継ぐべきですか?それは大量のお金を節約し、水中でブランドを運営していない人々に仕事を続けることができます。」

「Xboxを実行するために生成AIを取得できますか?」別の人は言った。 「この時点で、それは現在の幹部よりも大幅に改善されるでしょう。」

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Microsoftは、いくつかのファーストパーティタイトルをPS5と切り替えにいくつかのファーストパーティタイトルを撮影した後、すでにファンと一緒にお湯の中にいますが、これはおそらく役に立ちません。フェースパームの避けられない波を食い止めるために、マイクロソフトは独自のファーストパーティの従業員に発表を誇大宣伝するようにさえしました。

ニンジャ理論のテクニカルディレクターであるGavin Costello氏は、次のように述べています。 Costelloは、Ninja Theoryの2020ゲームであるBleeding Edgeの例で詳細に説明し、AIをゲームに統合して新しいエージェントを作成し、モデルが人間からの支援とガイダンスを備えた新しいゲームプレイシーケンスを構成できるようにしました。 XboxとNinja Theoryの両方のリーダーシップは、ゲーム開発における生成AIモデルの可能性を確信しているようです。

出血エッジのAI生成されたゲームプレイシーケンスの1つ

しかし、別のYouTubeのコメンターが「出版社が人間の才能を「縮小」するためにできる限りのことをしているとき、私はこの養子縁組を擁護することを非常にためらいます」と別のYouTubeのコメンターが言っているので、誰も本当に気にしないようです。そして、それはコミュニティの対応の一般的なスレッドです。

ただし、ゲーマーや開発者がどのように感じているかに関係なく、AIはここにとどまるようです。その壮大なスキームは、業界、そして世界全体に影響を与え、やがて見られ、感じられます。

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