まとめ
- Monster Hunter Wildsは、パフォーマンスの大規模な問題のためにPCで地獄を通り抜けてきました。
- ゲームがほとんどの人にとってそれほどひどく実行されている理由は明らかではありませんが、ゲームのコードの単純なタイプミスによるものだと思う人もいます。
- 解決は誤って「Resoltuion」と綴られており、一部の人は修正され、そうすることから修正を報告しています。
モンスターハンターワイルドプレイヤーは、ゲームの構成設定で小さなタイプミスを発見し、それを修正するとゲームのパフォーマンスの問題が修正されると考えています。PC。
いつカプコン今年の初めに複数のオープンベータ版を通して、モンスターハンターのワイルドを自由かつ早期に見て、私たち全員を祝福してくれました。しかし、ベータ版は最終リリースのためにカプコンが約束したパフォーマンスと最適化の問題に満ちていたため、Steamではそうではありませんでした。
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先週の待望のローンチにカットすると、Monster Hunter Playersがまだゲームを適切に実行できるようになっているため、それはまったくそうではありません。ワイルドは、発売日中にSteamで100万人以上のプレイヤーに達した可能性があります。しかし、「混合」のレビューは、それが非常に荒い数日だったことを明らかにしていますPCで遊んでいる人のために。
の最も可能性の高い理由モンスターハンターこのような悪いパフォーマンスの問題を抱えているワイルドは、最適化が不十分であり、非常に詳細で厳しいゲームであるという事実によるものです。そうは言っても、一部のプレイヤーは、まったく別の理由があると考えており、コードの単一の文字が場違いになっているのと同じくらい簡単かもしれません。
モンスターハンターのsubredditで最も人気のある投稿の1つは、Redditor Zedasoからのものです、誰が共有しました蒸気でビープブープによって作られた発見。彼らによると、ゲームの構成ファイルにはタイプミスがあり、何らかの理由で解像度が誤って「Resoltuion」と綴られています。
このような小さな綴りの間違いは大したことではないように思えるかもしれませんが、プレイヤーはそれを修正して「解像度」に戻すと、ゲームのパフォーマンスがはるかに良くなると報告しています。 Redditスレッド全体で、多くの人がそうすることで、野生のパフォーマンスの問題の多くが修正されたと主張しています。これは、しゃれを許し、真実である場合は野生です。
タイプミスを見つけた元のSteamユーザーが持っています他のプレイヤーに、それを修正することで大幅な温度上昇を引き起こしたと警告しましたPCでは、注意して、それに注意してください。
今のところ、タイプミスが修正されているのは実際にゲームのパフォーマンスに役立つのか、それともプレーヤーがより良くなりたいと思っているプラセボの古典的なケースなのかは明らかではありませんが、両側にはかなりの量の議論があります。モンスターハンターワイルドのすべての問題の根本的な原因ではない可能性がありますが、それらのいくつかをより良くするようです。しかし、両側にはかなりの量の議論があります














