「ビデオゲームで最もやり過ぎの検閲」:ストーカーファンがリマスターされた三部作をレビューしています

まとめ

  • GSC Game Worldは、昨日Steamで元のStalker Gamesのリマスターされた3部作を発売しました。
  • しかし、彼らはソビエトのイメージの除去に腹を立てているファンとはうまくいっていません。また、ぼやけたビジュアルや入力遅れなどのいくつかの問題はありません。
  • 進行中のウクライナ・ロシア戦争を考えると理解できますが、多くのファンは、ソビエトのイメージがロシアを容認していないのではなく、ソビエトの無能さにスポットライトを当てていると主張しています。

昨日、GSC Game Worldは、元の3つのストーカーゲームのリマスターされたバンドルであるPCで、ゾーンオブザゾーンの拡張エディションを発売しました。祝うべきこと、つまりコントローラーのサポートと成果がありますが、subredditとStoreページを見ると、昨日のSteamの「混合」レビューに3部作が開始されたため、多くのファンが幸せではないことがわかります。

このコレクションは、ソビエトのイメージのいくつかの例を削除または置き換えました。これは、おそらく進行中のロシア・ウクレーン戦争のために、キエフに拠点を置くスタジオのいくつかの開発者が国の西部国境に逃げることを余儀なくされました。これにより、ストーカー2の多数の遅延が発生し、ロシアはゲームに対して偽情報キャンペーンを開始しました。その結果、スタジオはロシアでStalker 2の立ち上げを拒否し、ロシアのナレーションと字幕を削除しました。今、それは元の三部作のリマスターに合わせてスーツを追いかけているようです。

しかし、ファンは、最初の3つのストーカーゲームのソビエトのイメージはロシアを容認していないため、強化されたエディションでxされるべきではないと主張しています。 「年齢のビデオゲームで最もやり過ぎなかった」と1人のレビュアーは書いている。 「チェルノブイリに設定されたゲームの世界の主な魅力[原文]は、その場所自体が1986年に閉じ込められていることです。ストーカー2の作成の背後にあるドキュメンタリーのGSCのYaroslav Kravchenkoによると。

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「大規模なダウングレード」:ストーカーのファンはGSCへの手紙を書いたことさえあります

シリーズのsubredditでは、1人のファン、u/surdno、さらに開発者に直接手紙を書きました、「ストーカーコミュニティ」によって署名されました。リマスターの発売時にGSCを祝福し、すでに元のゲームを所有している人に「これらのバージョンを無料で提供してくれた」ことをスタジオに感謝し、新しい機能と生活の質の改善(Steam Workshop Supportを含む)も称賛しています。しかし、彼らはまた、ゾーンに行われた抜本的な変更を非難し、GSCにそれらを元に戻すか、オプションを追加して元のコンテンツを自分で追加するように呼びかけます。

「ゾーンの大気の完全性は、これらの歴史的要素を維持することに依存しています」と手紙は読みます。 「ゲームはコルノビル大惨事の時期に立ち往生している場所に設定され、残党はプロパガンダのツールではなく、全体主義体制の結果を思い出させるものとして機能します。ゾーンの魅力は常にそのユニークな環境に関するものでした。とても素晴らしいリリース。」

ソビエト連邦の制度的失敗の記念碑として実際に存在するとき、ソービエトの排除ゾーンからソビエトのイメージを削除することは信じられないほど奇妙です。ロシアにとっては少しお世辞ではありません。

GSCゲームの世界はまだ反発に対処していませんが、多くの人が削除されたソビエトのイメージだけでなく、blurrierビジュアル、入力遅れ、およびバンドルに関するその他の問題を批判しているため、否定的なレビューが積み重なっています。