ゲーム業界には、名もないヒーローがいっぱいです。彼らが舞台裏で極めて貢献しているにもかかわらず、めったに賞賛されることはめったにありません。作家、物語の監督、ストーリーテラー - 彼らが持っているタイトルに関係なく、私たちが愛するインタラクティブな経験を書く人は会費に値します。多くの人がいくつかの承認を受けていますが、これらの才能のある個人が単に彼らにふさわしい称賛を受けていないように感じることが多すぎます。
地域、ジャンル、プラットフォームを越えて、ストーリーはゲームの中心にあります。これらのゲームを可能にする技術が進化し続けている場合、業界の一定のものは、優れた執筆の重要性です。ですから、最も影響力のあるゲームの物語を書いた人々を祝ってください。
10
ニコール・マルティネス
注目すべきプロジェクト | The Wolf Alow Us(2013)、Game of Thrones(2014)、Batman:The Telltaleシリーズ(2016) |
|---|---|
重要な役割 | リードライター |
ニコール・マルティネスは、長年にわたってスタジオの最大のプロジェクトの多くに取り組んで、テルテールゲームで自分の名前を付けました。開発者が物語主導のゲームに焦点を当てたことの直接的な結果の1つは、マルティネスのような作家にスキルを示す機会です。
彼女は、TelltaleのGame of Thronesに移る前に、私たちの間のWolfの最初の執筆クレジットを受け取りました。ここで、マルティネスはエピソード2と4を書いたチームの一員でした。マルティネスは、ガーディアンズオブザギャラクシーのエピソードの最初のペアでリードライターの位置に立ち上がり、テルテールシリーズであり、ストーリーオブザウォーキングデッド:マイケルマコーミックとのストーリーを書きました。
9
Junko Kawano

注目すべきプロジェクト | Shadow of Destiny、Suikoden Tactics、Suikoden IV |
|---|---|
重要な役割 | プロデューサー、ライター、キャラクターデザイナー |
川野島のゲームへの貢献は、90年代にさかのぼります。 Konamiの頻繁なキャラクターデザイナーである彼女は、Twinbee RPGのビデオゲームで最初の執筆クレジットを獲得しました。 2年以内に、コナミは彼女に統治を渡して、カルトクラシックの記憶の影を生み出し、書き、計画しました。
Suikodenの設計能力で最初のタイトル以来、シリーズでの将来のゲームにおけるカワノの役割が拡大されたことは自然なことでした。彼女はSuikoden 4を書き、ゲームのモーションキャプチャディレクターでもありました。川野は後に、さかの戦術、ストーリーを書き、ゲームの制作、さらにはそのキャラクターをデザインするために、真に巨大な仕事をしました。
8
サンドラ「サチカ」デュバル

注目すべきプロジェクト | Styx:Master of Shadows、Deathloop、Dishonored 2 |
|---|---|
重要な役割 | 作家、リードナラティブデザイナー |
Sandra 'Sachka' Duvallのビデオゲームの最初の主要な執筆役割は、Cyanide Studios 'Styx:Master of Shadowsにありました。それまでに、彼女はベータテストを含むゲーム開発のさまざまな分野ですでに働いていました。
ありがたいことに、彼女は物語の能力で働き続け、最初のStyxがリリースされてからわずか2年後、DuvallはArkaneに移り、いくつかの大規模なタイトルに取り組む準備ができました。最初はDishonored 2で、彼女はリードナラティブデザイナーを務めました。その後、彼女は不名誉な能力で働きました:部外者の死とデスループ。
7
ゴードンレニー

注目すべきプロジェクト | ローグ・トルーパー、CULUCHDOWN 3、ターミネーターDark Fate Defiance |
|---|---|
重要な役割 | 著者、脚本家、リードライター |
ゴードンレニーのキャリアは、優れたライセンス小説や漫画の幅広いリストで最も顕著に知られています。実行時間やRogue Trooper:Crucible Workのようなストーリーを作ったアクションとドラマの彼の把握は、複数のジャンルにゲーマーを効果的に誘導し続けています。
Rennieが取り組んできた最大のゲームタイトルには、Rogue Trooper、Strange Brigade、Sniper Elite 5:Franceなどがあります。ゾンビ陸軍4:死んだ軍隊の場合、著者はタイトルの物語と脚本の責任を負いました。彼はまた、ターミネーター:Dark Fate-Defianceのリードライターでもありました。
6
Jakub Samalek
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注目すべきプロジェクト | ThroneBreaker:The Witcher Tales、Cyberpunk:2077、The Invincible |
|---|---|
重要な役割 | ストーリーデザイナー、プリンシパルライター |
Jakub Szamalekは、2015年以前からほぼすべての会社の主要タイトルに手を携えてきたCD Projekt Redのベテランです。SzamalekはWitcher 3:Wild Huntで会社の最初の執筆クレジットを受け取りました。彼は、ゲームの拡張、Hearts of Stone、Blood、Wineの両方に取り組み、それぞれ作家とストーリーデザイナーとしてリストされています。
ThroneBreaker:The Witcher Tales、Szamalekは主要な作家のクレジットを獲得しました。彼はサイバーパンク2077で同じ能力で働いた後、2023年のタイトル「The Invincible」でストーリーサポートを提供しました。これは、同じ名前のStanislaw Lemの本のビデオゲーム適応です。
5
スーザン・オコナー

注目すべきプロジェクト | Gears of War(2006)、Bioshock(2007)、Dishonored 2(2016) |
|---|---|
重要な役割 | 脚本家、ストーリー作成者 |
スーザン・オコナーは、Ubisoft、Microsoft、Relic Entertainmentなどの最も有名なゲームスタジオで25以上のゲームで彼女の仕事を見てきたゲームで長いキャリアを積んできました。彼女の初期の成功のいくつかの例には、最初の戦争のギアに関する脚本と対話作家としてのクレジット、および2007年のアクションRPGコナンの作家としてのクレジットが含まれます。
ビデオゲームの執筆への彼女の最も重要な貢献のいくつかは、バイオショックと同じくらい多様なゲームを介して来ました。リマスターと不名誉2。フィリップ・ブールとカイル・ベルントと並んで、オコナーはワーハンマー40,000の物語を作成したと信じられていました。
4
マシュー・J・コステロ

注目すべきプロジェクト | Doom 3(2004)、Rage(2011)、Resident Evil 4(2023) |
|---|---|
重要な役割 | 著者、ストーリーコンサルタント、脚本家 |
投機的でホラー作家のマシュー・J・コステロは、ゲームの最も大切なシリーズのいくつかに大きな影響を与えました。ベストセラーの著者とIDソフトウェアとの長いコラボレーションにより、彼はDoom 3でストーリーと対話のサポートを提供し、ゲームの公式小説を書きました。彼はまた、一人称シューティングゲームの怒りの作家および物語コンサルタントでもありました。
コステロはそれ以来減速しておらず、複数のジャンルと分野にまたがって書き続けています。おそらく最も有名なのは、コステロが2023年のバイオハザード4のリメイクの脚本家だった。彼が取り組んだ他のゲームには、7番目のゲスト、ジャストコーズ、2017年の猿の惑星:The Last Frontierが含まれます。
3
Tameem Antoniades

注目すべきプロジェクト | Heavenly Sword(2007)、Hellblade:Senua's Sacrifice(2017)、Enslaved:Odyssey to the West(2010) |
|---|---|
重要な役割 | ライター、リード開発者 |
Tameem Antoniadesは、Ninja Theoryで長いキャリアを積んでおり、本当に並外れたシングルプレイヤーゲームに取り組んでいます。古典的なPS3ローンチタイトルの天国の剣の3人のクレジット作家の1人としての作品に続いて、彼はアレックスガーランドと一緒に、スタジオの冒険タイトルが奴隷になったストーリー:オデッセイトゥザウェストを作成しました。
それ以来、彼はHellblade:Senuaの犠牲でリード開発者として働き、その続編の作家としてクレジットを受け取りました。どちらのゲームも、素晴らしい物語とモーションキャプチャテクノロジーをシームレスに融合させるというスタジオの強力な伝統を継続しています。
2
メアリー・デマール

注目すべきプロジェクト | Myst 3:Exile(2001)、Deus Ex:Human Revolution(2011)、Dragon Age:The Veilguard(2024) |
|---|---|
重要な役割 | 作家、ナラティブディレクター、シニアナラティブディレクター |
メアリー・デマールのキャリアは、彼女をゲーム業界の最大の企業のいくつかに連れて行ってきましたが、彼女の最初の公式ビデオゲームの執筆クレジットは、Presto StudioのMyst 3:Exileの作家としてでした。彼女はまた、Myst 4:Revolution and Homeworld 2で作家として働いていました。
2010年代、DeMarleはEidos Interactiveの最大のゲームのいくつかに取り組みました。彼女はDeus Ex:Human Revolutionの物語でありリードライターであり、その続編のエグゼクティブナラティブディレクターであり、Marvel's Guardian of the Galaxyのシニアナラティブディレクターでした。
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2022年、DeMarleはBiowareに加わり、Dragon Age:The Veilguardの物語監督として働きました。
1
Yasumi Matsuno

注目すべきプロジェクト | 戦術ogre:私たちは一緒にくつろぐ(1995)、ファイナルファンタジー戦術(1997)、Vagrant Story(2000) |
|---|---|
重要な役割 | 監督、作家、ゲームデザイナー |
戦術的なRPGの開発への主要な貢献者である松野Yasumiは、彼の作品をサブジャンルで使用して、暗く、ザラザラしていて、時代を先取りする物語を書きました。
1995年、彼は戦術を設計し、監督しました。彼の署名スタイルの明確な例は、ファイナルファンタジーの戦術とVagrantの物語で見ることができます。どちらも松野が書いて監督しました。






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