あなたは感情を知っています。あなたはテーブルの周りに座っています、あなたの前にレイアウトされた新鮮なゲーム、そして誰かが話し始めます。 「私はカタンが大好きです」と彼らは言います。うなずきのコーラスが部屋を回り、舌を噛まなければなりません。深く、あなたはボードゲームの世界で最も人気のある意見のいくつかが率直に言って間違っていることを知っているからです。
あなたは、あなたが知っているすべてのゲームの夜からあなたを声に出して話すことがあなたを積極的に話すことができるほど物議を醸す非常に物議を醸す信念を持っています。さて、私はあなたがあまりにも恐れていることを言うためにここにいます。ここに私のものがあります(そして、友達、私を招いてはいけません。私は元気になります。)。
実際、独占は大丈夫です
独占に対する無限の憎しみはただ疲れています。確かに、それは少し遅く、裏返しのテーブルで終わることができますが、あなたの家族との純粋で純粋な資本主義について好きではないものは何ですか?それは私たちの趣味の基本的なテキストであるすべての新しいゲーマーにとって通過の儀式です。
本当の問題はゲームそのものではありませんが、ほとんどの人が実際のルールを知らないことです。彼らはオークションルールなしでプレイし、プロパティを取得するには時間がかかりすぎると不平を言います。無料の駐車場は無料のお金だけではありません。 News Flash:それはあなたのことであり、モノポリー氏ではありません。
カタンは退屈なものです

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私はそれを言います:カタンは非常に退屈な部屋につながる単なるゲートウェイゲームです。初めてプレイしたとき、それは啓示です。うわー、取引!なんて楽しい!しかし、3回目までに、あなたは六角形でいっぱいのボードを見つめているだけで、サイコロの神々に祈っているので、あなたは最終的にあなたが注目していた集落を建設することができます。
「戦略的」要素は、最高のスタート数を得る人に要約されます。取引は賢い交渉ではありません。それは羊を物ggingっている人の束です。私たちは先に進みました、人々。
コンポーネントは複雑なルールよりも重要です…

シーラ・サンド、クリエイティブコモンズ 帰属2.0ジェネリック
ゲームはあなたの手の中で気分が良くなるはずです。私はむしろ、これまでに考案された最も素晴らしいメカニックを備えたベージュのスプレッドシートのようなゲームよりも、シンプルなルールで美しいゲームをプレイしたいです。チャンキーなサイコロ、美しく描かれたカード、そして私の手に重いと感じるミニチュアをください。
ゲームのコンポーネントがこれほど良いとき、私はすでにそれを愛する途中です。世界で最も複雑でバランスのとれたエンジン構築力学を持つことができますが、ゲームが納税申告書のように見える場合、私は外出しています。
…しかし、より多くのサイコロはより良いゲームに匹敵するものではありません

ほら、私は次の人と同じくらいローリングサイコロが大好きです。しかし、「サイコロチャッキング」ゲームは、ランダムさと希望の演習になるだけのポイントがあります。
6人のストリングを祈るだけでなく、選択をしたいです。私はゲームをプレイしていません。私は統計的実験をしています。ゲームの結果が純粋に誰がより良く転がることによって決定された場合、あなたはコインフリップで勝者を解決し、2時間すべてを節約しただけかもしれません。
これはD&Dには適用されません。ファンタジーの魔法の領域に関しては、サイコロが多いほど、私は幸せになります。

私は急進的なアイデアを持っています:私たちのゲームの夜を犯罪手続きのエピソードにしないでください。私はゲームをプレイするためにそこにいます。彼らが狼男であるかどうかについて私の親友から嘘をつくことはありません。
これらのゲームは、巧妙な演劇についてではなく、誰が最も説得力を持って嘘をつくことができるか、または誰が最も大声で叫ぶことができるかについてです。最後に、ある人は妄想的な混乱であり、別の人は彼らが捕まったと怒っていて、私はただそこに座っているだけで、カクテルを作ってルポールのドラッグレースを見ることができたのではないかと思っています。
スクラブルが得意なことはあなたをワードスミスにしません

ああ、あなたはゲームの夜に現れて、「ああ、私は本当にスクラブルが得意だ」と言う人を愛しているだけです。ニュースフラッシュ:「Quixotic」を綴ることができることは超大国ではありません。
これは語彙テストであり、創造性の表示ではありません。これは、実際にコードネームや1つだけのゲームのようなゲームの言葉で賢くなっていることとは異なるスキルセットです。辞書のすべての2文字の単語を知ることは、あなたが対戦するのを迷惑にします。
Plague Inc.でCovid-19ジョークを引退するかもしれません。

私たちはそれを手に入れます。ゲームは世界的なパンデミックについてです。皮肉は私たちに失われません。しかし、正直に言って、私が前回のゲームで私が真っ直ぐにbeat打したロナのように、人々が自分の病気のために思いつく「面白い」名前は、カビの生えたパンと同じくらい新鮮です。
ユーモアには貯蔵寿命が短く、それはなくなっています。パンデミックの光を作ることから続けて、それが何であるかについてゲームを感謝しましょう:人類を一掃することについての楽しい、暗い戦略ゲーム。
はい、人類に対するカードが箱に入っています。ただし、ゲームの夜にボードに持ち込まないでください

あなたは現れて、その悪名高いブラックボックスを誇らしげに保持しています。私たちは皆それを見ます。私たちは皆、それが何であるかを知っています。そして、私たちは皆、集合的にうめきます。 Cards Against Humanityはボードゲームではありません。これは、誰が最も予想通りの「エッジの効いた」ユーモアのセンスを持っているかを見つけるために使用するカードのデッキです。
最初の10分は笑いの暴動であり、それは強制的なユーモアと厄介な沈黙のスローグです。ゲームには戦略も選択も、再生可能性がなく、100回目の冗談を見たことがあります。それはボードゲームではなくパーティーの活動なので、家に置いておきます。













