NBA 2K26 v2.0 パッチノート – ゲームプレイのアップデート、MyTeam の変更など

NBA 2K26 v2.0 のパッチノートが発表され、シーズン 2 の開始に先駆けて、第 9 世代がサポートするすべてのプラットフォームにリリースされます。

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これは NBA 2K26 の最初のメジャー パッチであり、あらゆる部門に多くの変更が含まれています。解き明かすべきことはたくさんあるので、ゲームの公式 Discord で NBA 2K によって共有されている詳細をすべて簡単に見てみましょう。

目次

過去のいくつかのパッチとは異なり、アップデート v2.0 ではゲームプレイに多くの変更が加えられています。その前に、アップデートが公開されると予想される一連の一般的な変更点を見てみましょう。

一般的な変更点

  • すべてのモードにわたって、オーディオ、解説、その他のプレゼンテーション要素に多くの追加と調整が行われました。
  • コミュニティからのフィードバックに基づいて、シューズを作成する際のズーム レベルを近づけました。
  • オーランド・マジックの新しいロゴをアリーナに追加しました。
  • ブルックリン ネッツ 2016-17 アリーナに欠落していたコート ラインを追加しました。
  • フェニックス マーキュリー チームのロゴがアリーナのジャンボトロンに適切に表示されるようになりました。
  • 最新の顔スキャンや新しいキットなどが見つかる予定です。

それでは、ゲームプレイの変更点をすべてチェックしてみましょう。そのほとんどはコミュニティからのフィードバックに基づいています。

ゲームプレイの変更

  • ショットコンテストのロジックを調整し、積極的にショットを争っていない場合に不適切に高いカバレッジスコア(「ゴーストコンテスト」)を削減しました。
  • ランダム ボタンのアリウープ フィニッシュは、殿堂入りモードと競技オンライン モード (アンティアップ、プルービング グラウンド、プロアマなど) に限定されるようになりました。殿堂入り以外のモード (The Theater、The REC、The Park など) では、単一の専用の終了ボタンが使用されるようになりました。
  • コミュニティからのフィードバックに基づいて、プルアップのフェードアウェイ ジャンプ ショットの難易度を上げました。
  • リズムシューティング入力の信頼性が向上し、タイミングとテンポが一貫して記録されるようになりました。
  • テンポとタイミングの両方のリズム撮影ウィンドウを少し引き締めました。
  • ダンクブーストがブラーではなくポスターマシンに正しく適用されるようにテイクオーバーエフェクトを調整しました。
  • ドリブルでディフェンダーに突っ込むときや「ブリッツスティール」の試み中に、より信頼性の高いボール衝突検出が追加されました。
  • ノーマルドリブルパッケージのビハインドバックエスケープを置き換えました。
  • ボールハンドラーはスタンディングインアンドアウトをキャンセルできるようになり、一部の退却サイズアップはためらい動作に変更されました。
  • ボディアップからステップバックしようとしたときに、望ましくない後ろへの脱出がトリガーされなくなりました。
  • 信頼性を高めるためにボディアップにいくつかの改良が加えられました。
  • 3 秒違反ロジックが改善され、2 ~ 3 ゾーンディフェンスをより適切に処理し、バックコート違反のないモードでのエクスプロイトを防止します。
  • 1v1 ゲームのエネルギーレベルは、所有権の変更時にリセットされるようになりました。

街が変わる

  • The City での全体的なエクスペリエンスを向上させるために、安定性、ビジュアル、機能が大幅に改善されました。
  • 招待が期待どおりに機能するようにするためのさまざまな修正。
  • The Theater のゲームのポストゲーム シーケンスに連勝が表示されるようになりました。
  • あなたのクルー ランクがクルー リーダーボードの下部に表示されます。
  • 連続して複数のゲームをプレイしようとすると表示される可能性がある、シアターが閉まっているという誤ったメッセージを修正しました。
  • 非常に大きな友達リストを持って The City に入るときに発生する可能性がある、ユーザーから報告されたハングを解決しました。
  • The Cityでゲームをプレイした後に特定のカスタマイズHUD設定がリセットされる問題を解決しました。
  • サイドラインのインバウンドやプロアマ 3v3 ゲームの不明瞭なゲームプレイで発生する可能性のある長いカメラカットを削除しました。
  • The REC の特定の設定でブロードキャスト カメラとハイ カメラを使用するときに発生する可能性のある視界の妨げに対処しました。
  • MyCOURT でのシュートアラウンド中に発生する可能性のある切断を解決しました。
  • ウッドチッパーのストリート キングス チームメイト トライアルで、ブロックが正しく 1 ポイントを与えるようになりました。
  • 負けた後にストリート キングスのゲームを再試行しようとすると発生する可能性のあるハングを解決しました。
  • CPU プレーヤーが犯した意図的なファウルは、スターティング 5 試合のプレーヤーのペナルティにカウントされなくなりました。
  • Open Run ゲームで Pretty Mid GOAT スキルを最初にアクティブ化するときに発生する可能性のある短時間のハングを修正しました。

MyCareer モードの最も厄介なバグのいくつかもアップデートの一部として修正されました。

こちらもお読みください:NBA 2K26 v1.4 アップデート パッチノート – ビルド スペシャライゼーションの修正など

MyCareer/MyPlayer の変更

  • 全体的なエクスペリエンスを向上させるための、Out of Bounds ストーリーに対するさまざまな修正と更新。
  • NBA のさまざまなコンテンツやトピックをカバーする新しいサイドライン インタビューを多数追加しました。
  • 全体的なクエストのエクスペリエンスを改善し、適切な進行と目標の完了を保証するための複数の修正。
  • 追跡、目標の達成、チャレンジでの報酬報酬を改善するための複数の修正
  • 追跡、目標の達成、チャレンジでの報酬報酬を改善するための複数の修正
  • 適切なカバレッジと進行を確保するために、NBA の個人目標とポストシーズンのストーリーラインにいくつかの修正が加えられました。
  • 新しいブランドとの契約後など、靴の推薦クエストを完了できないというユーザーから報告された問題を解決しました。
  • 指定された属性要件に達する前にバッジがゲームで使用された場合、Rebirth セーブでバッジの進行が失われる可能性がある問題を修正しました。
  • 電話上のテキスト メッセージが閉じられなくなる、まれにユーザーから報告されたブロッカーを解決しました。
  • ダイナスティチームの名簿のオールタイムプレーヤーが後のシーズンで置き換えられる可能性がある問題を解決しました。
  • MPが常にトップの位置に到達できるように、GOAT層の評価を調整しました。
  • NBA ゲームをプレイするときに、カスタム テイクオーバーがアクティブ リストに適切に表示されるようになりました。
  • Ask Out機能は、延長中に使用された場合にゲームからMPを適切に削除するようになりました。

MyTeam モードを楽しんでいる人のために、NBA 2K26 で見つかる変更点のリストを以下に示します。

マイチームの変更

  • モード全体を通じて UI にさまざまな改善が加えられました。
  • モード全体の安定性を向上させるためのいくつかの修正。
  • プレイヤーカードにバッジを追加またはアップグレードする際の確認ポップアップを追加しました
  • プレイヤーカードに追加されたバッジを交換する機能を修正しました。
  • プレイヤーの大学/地域を表示するためにメニューに「From」を追加しました。
  • Dynamic Duo ビューのさまざまな改善。
  • 所有する Game Changer カードの数がアクティベーション オーバーレイに追加されました。
  • Breakout: Gauntlet の MTP および REP Game Changer カードが有効化できるようになりました。
  • 「Break It」ゲームチェンジャーカードは、プライズボールが装備されていない限り、利用可能として表示されなくなりました。
  • トリプル・スレット・パークとオールスター・チームアップの両方で、まれな状況により連勝と分隊勝利がリセットされるのを防ぐための保護を追加しました。
  • オールスターチームアップでプレイヤーが他のプレイヤーをミュートできない問題を修正しました。
  • フリーエージェントのプレイヤーカードが、トリプルスレットパークの紹介でオニキスカードとして適切に表示されるようになりました。
  • MyTEAM REP が最も高い正しいプレーヤーが MVP として強調表示されるようにしました。
  • オールスター チームアップおよびトリプル スレット パーク メニューの賞品のスクロール速度が速くなりました。
  • Tier 1 Showdownプレイヤーのアイコンが表示されなくなる問題を修正しました。
  • トップ 4 のゲームスコアを表示するオーバーレイをキング オブ ザ コート メニューに追加しました。
  • 「Play」タブの「REP Required」バーが更新され、次のキング・オブ・ザ・コートイベントへの出場資格獲得に向けた進行状況が表示されます。
  • [マイ オークション] メニューは、オークションを出品するときにプレーヤーが最後に中断した場所に留まるようになりました。
  • 欠落しているバッジ フィルターをオークション ハウスの消耗品検索に追加しました。
  • パック マーケットのボックス内のパックの説明を表示する機能を追加しました。
  • NBA プレーヤーのカードがコーチに選択されたときに WNBA ピックアップ チャレンジが表示されないように修正
  • トレーニングの課題とダイナミックな目標。
  • すでにラインナップに含まれている選手カードは、選手の置換の検索結果に表示されなくなります。
  • プレーヤーが [コーチング] タブからラインナップ メニューを終了した場合、ラインナップが適切に保存されるようになりました。
  • ゲームプレイ HUD に表示されていた空白のテイクオーバー オーバーレイを削除しました。
  • アセンションで受け取った追加のピックは、次のゲーム後にプレーヤーをアセンションに戻すのではなく、すぐに引き換えられます。

MyNBA/The W モードに適用される変更のリストは次のとおりです。

MyNBA/The W/MyGM

  • MyNBA、MYNBA Online、The W のさまざまな安定性の修正と改善。
  • 多くのカスタム名を持つドラフト クラスを共有するときに発生する可能性がある、ユーザーから報告されたハングを解決しました。
  • 特定のタスクが与えられたときに MyGM の進行を妨げるユーザーから報告されたブロッカーを修正しました。
  • MyGM のプレイヤーの引退関連イベントに関する問題を解決しました。
  • MyGM の分析ツール メニューの変更を破棄するときに発生する可能性のあるハングを修正しました。
  • MyGM のライブ プラクティスにさまざまな改善を加えました。
  • MyCAREER からインポートされた MyPLAYERS の統計は、MyNBA への挿入時に適切にリセットされるようになりました。
  • 作成されたプレーヤーが不正確な総合評価で表示される可能性がある問題に対処しました。
  • 標準のチーム数よりも少ないリーグでの拡張ドラフト中に発生する可能性のあるハングに対処しました。
  • 一部の歴史的なチームのコートフロアに表示されていた特大のプレイオフロゴを修正しました。
  • レブロン時代のゲームをプレーする際に、ショットのフィードバックが完全に表示されるようになりました。
  • 拡張チームにとってより現実的なものになるよう、プレミアム シートの収益データを調整しました。
  • ドラフトされた選手の編集されたシグネチャーアニメーションが将来のオフシーズンにデフォルトにリセットされる可能性がある問題を修正しました。
  • MyGMで特定のメニューに入るとレベルスコアがリセットされる問題を修正しました。
  • スカウトされたときに、評価とポジションの平均値が見込みカードに期待どおりに表示されるようになりました。
  • MyNBA Online ゲームでまれに発生する可能性のある切断を修正しました。
  • MyNBA Online でプレーヤーがリーグから削除された後にリーグ メンバー画面で発生する可能性のあるハングを修正しました。
  • 最新のセーブ スロットから選択したときに、正しいプレイオフ オンライン セーブがロードされるようにしました。
  • インポートされた MyPLAYER の外観を編集するときに発生する可能性のあるハングを解決しました。

最後に、PC クライアントに適用される変更のリストを次に示します。

PCの変更

  • さまざまな安定性とパフォーマンスの最適化により、PC エクスペリエンス全体が向上します。
  • コントローラーの振動のサポートを追加しました。
  • ユーザーから報告されたゲームのフリーズに関する問題を修正しました。
  • ゲームの起動時に一部のシステムで表示される可能性がある、システムおよびグラフィックス メモリの不足に関する誤った警告メッセージを削除しました。
  • 「名簿の作成」メニューのクイック編集機能を使用するときに、キーボードが正しく機能するようになりました。

このアップデートは、まずコンソールで 10 月 14 日にリリースされ、その後 PC にリリースされます。

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