nerfed!これらの8つのダンジョン&ドラゴンの呪文はかつてずっと強かった

ゲームが更新されると、すべてが強くなるわけではありません。 Dungeons&Dragonsは数十年にわたって多くの反復を担当しており、現在は第5版の改訂版になっています。時間が経つにつれて、多くのことが良くなり、より強力になりましたが、一部はバランスが取れている、変更されたり、排除されたり、単にナーフ化されたりしました。

NERFSに苦しんでいるゲームの重要な部分は、呪文です。彼らはゲーム中にプレイヤーができる最も強力なことの一部であるためです。いくつかは、彼らができるすべての不条理なことで有名(または悪名高い)であり、エディション全体で複数の変化を受け、毎回弱くなっていました。

8

counterspell

簡単に超える

Kai CarpenterによるGreyhawkのアーチメッジ

  • 5e(2024)でnerfed。

CounterspellはD&Dの定番であり、他の誰かが彼らの強力な呪文をキャストするのを防ぐことができます。とはいえ、誰かが呪文を使用するのを止めるのは比較的簡単でした。呪文がcounterspellと比較して同じスペルスロット以下の場合、停止しました。スペルスロットが高かった場合、counterspellを使用した人は誰でも、呪文が発生するのを防ぐために機能チェックをロールします。

現在、counterspellによって標的にされている人は誰でも、呪文のレベルに関係なく、憲法の節約スローを巻き込まなければなりません。節約スローは特にモンスター、特にハイレベルのボスが渡すのが特に簡単であるため、カウンタースピルはそれらに取り組むのがはるかに困難です。貯蓄スローとして、伝説的な抵抗を使用してそれを止めることができます。

7

急いで

速すぎない

ブライアン・ヴェレザによる夜の逃亡者

  • 複数のエディションでnerfed

別の非常に人気のある呪文は急いで、それは複数回変更されました。最初は、1Eでは、急いで利点しか欠けていないだけで、急いでいるアクションで通常のアクションで通常できることは何でもでき、急いで1回の使用で複数のクリーチャーを得ることができました。ただし、各エディションは欠点または制限を追加しました。

以前は、キャラクターが急ぐたびに老化するなどの欠点がありましたが、今ではターンのために無力化されています。急いだアクション、単一の攻撃、そして急いだときに余分な呪文はありません。また、集中する必要があります。

6

多形

それを止めることはできませんでした

ダニーン・ウィルカーソンによるアート

  • 複数のエディションでnerfed

昔々、誰かがPolymorphを使用したとき、ターゲットは永遠に変容し続けます - または呪文が何らかの形で払拭されるまで。現在のようなクリーチャータイプの制限はなく、ターゲットもセービングスローを転がしません。彼らはただ変化するでしょう。

精神的な統計も影響を受けたので、誰かがあなたの魔法使いをカエルに変えた場合、それはカエルのように魔法使いのようではなく、彼らの性格を失います。面白いことに、あなたはドラゴンになり、より賢くなる可能性があります。アラインメントがそれに応じて変化することに注意してください。

参照:すべてのエキスパートダンジョン&ドラゴンズのプレイヤーに電話すると、これらの10個のホームブリューの呪文が必要です

5

願い

しかし、それほど違いはありません

Tasha、Alustriel Silverhand、Mordenkainen

  • 複数のエディションでnerfed

願いは面白いケースです。理論的には、呪文はあまりナーフ化されておらず、その本質は残っています。ユーザーは、ほとんど抑制なしで何かをすることができます。しかし、プレイヤーのグループに威圧的なことができることは何でもできることを伝えることは、DMがその影響を考えることも威圧的です。

したがって、Wishは、現実を再構築することはまだテーブルにありますが、あなたの願いの一部がどの部分で起こり得られないかについての裁量で、あなたがそれでできること(技術的にはnerf)のためのいくつかのオプションを提供します。それでも、呪文はキャスターに打撃を与え、あなたは今、多元宇宙に影響を与えることをすることができず、神々はあなたの願いに介入するかもしれません。

4

魅力的な人

理論的には、それは永遠に続く可能性があります

Igor Grecanyiによるアートワーク

  • 3eでnerfed

チャームの人は、現在と比較してその制限についてそれほど明確ではありませんでしたが、魅力的なクリーチャーの振る舞いの要点はまだほとんど同じです。しかし、最も注目に値する変化は、チャームの人が1時間続くということですが、以前は無期限でした。

最終的に、ターゲットは、1日1回のように、しばらくして別の保存スローをロールする機会を得ることができます。それでも、ターゲットを馬鹿げたほど、この次のロールに時間がかかります。あなたまたはあなたの党がターゲットに悪いことをした場合、彼らはまた再び転がることができます。

3

死の指

パワーワードキルライト

Helge C. BalzerによるWitchbolt

  • 4eでnerfed

死の指は不条理な量のダメージを引き起こし、ターゲットがヒットポイントをゼロに落とすと、ターゲットを即座に殺し、ゾンビとして上昇します。ただし、この呪文は、Power Word Killと同様のInsta-Kill攻撃でした。

ターゲットは、潜在的に死から身を救うために保存スローを使用する可能性がありますが、成功した場合に備えてダメージを受けるでしょう - 死ぬよりも良いでしょう?ダメージのために貯蓄スローに成功したにもかかわらず死んだ場合、少なくともゾンビになることはありません。

2

パワーワールドキル

みんなを殺す

Kas by Craig J. Spearing。公式アートワーク

  • 3eでnerfed

Power World Killは、100 hpではなく60 hpのみで動作していたため、より良くなりましたが、それは全体的なバランスのとれた変化に過ぎません。大きなことは、あなたが複数の生き物にパワーワールドキルをターゲットにし、単一の使用で多くの人々を殺すことができるということでした。

複数のクリーチャーに対して使用すると、それぞれが最大120 hpのうち10個以下のヒットポイント以下しかありません。つまり、それぞれ10ポイントで12個のクリーチャーを殺すことができます。確かに、それはほぼ死んだ生き物を無駄にする強い呪文ですが、1つのターゲットまたは倍数を殺すことの汎用性は素晴らしい選択肢でした。

1

時間停止

それらを攻撃できますか?

海岸の魔法使い経由のモーデンカイネン

  • 3eでnerfed

タイムストップは、書面によるルールと意図したルールがD&Dの複雑なトピックであるという面白いケースです。タイムストップは常に同じように機能しますが、2E(またはAD&D)では、タイムストップで付与された余分なターン中に人を攻撃することはできないというテキストの一部は明示的にありません。

呪文には、他のすべての生き物や、エリアに入るものはすべて凍結されています。あなたの攻撃は、その地域に入って、したがって時間内に凍結するものとして数えられる可能性がありますが、それは議論の余地があり、DMからDMの解釈に変わるでしょう。さて、時間を止めて、他の人を攻撃することはできないと明示的に停止し、そうすることで呪文が時期尚早に終了します。