プレイしたことはありませんか?これが、誰もがファイナルファンタジーの戦術のために誇大宣伝されている理由です。

これは、ファイナルファンタジーの戦術を取り巻く多くの興奮です。 PS1時代の頑固な退役軍人から、ファイナルファンタジー16でフランチャイズに参加した人々まで、戦術は基本的に「ムーグル」という用語を聞いたことがある、またはフェニックスが何であるかを知っているすべての人にとってエキサイティングなものです。

ファイナルファンタジーの戦術は、メインラインではなく、番号付きのエントリです。そのメインラインのキャラクターのカメオは、楽しく予測可能なものから奇妙なものまであります(luso?本当に?)。そのヒーローは、超現実的なモデルではなく、魅力的に様式化されたスプライトです。では、なぜその復帰は記念碑的な出来事として歓迎されているのでしょうか?私は10歳のときにそれを再生した人の一人なので、あなたを啓発させてください。

1

あなたの知性を尊重する物語

ライオンズの戦争は年齢の1つです

ファイナルファンタジー戦術の物語は、Game of Thronesと並んで家にいると感じる密集した複雑な政治的スリラーです。残忍な継承紛争を背景に設定されたのは、しばしばバラの戦争、物語が階級主義、宗教的腐敗の信じられないほど成熟したテーマ、そして歴史が勝利者によって書かれたときに埋もれている不便な真実に取り組むことをモデルにしていると考えられています。

それはニュアンスと道徳的な曖昧さで語られた物語であり、ヒーローは忘れられ、悪役が祝われ、クレジットがロールされた後も正義の複雑な性質を熟考するようになります。

2

ジョブシステム

パラディンが必要ですか?あなたの騎士に白い魔法を貼り付けます

これが説得力のあるゲームプレイサイクルの中心です。 FFTで採用するほとんどすべてのキャラクターは、空白のスレートです。ジョブを割り当て(考え:文字クラス)、それに応じて開発します。ブラックメイジはダメージの呪文を学び、化学者はアイテムを使用して同盟国を癒し、竜騎兵は空中に身を投げかけ、敵に着地して壊滅的な効果を発揮します。

魔法は、これらのジョブとその能力の混合とマッチングを開始すると発生します。

Time Mageのように地図を横切ってテレポートすることができる重度の腕を張った騎士が欲しいですか?頑張れ。忍者の能力のおかげで、2つの剣を一度に振るうことができる頑固なサムライはどうですか?あなたはそれを構築することができます。ジョブシステムは、創造性を促進する驚異的なレベルのカスタマイズを提供し、完全に相乗的で止められないチームを作成する喜びは誰にも負けません。

3

別の種類のヒーロー

ラムザは正義の段階であり、その超大国は良いです

選ばれたジャンルで満たされたジャンルでは、Ramza Beoulveは離れています。彼は若い貴族であり、戦争の恐ろしい現実と彼自身の階級の偽善に直面し、流れに押し付けて自分の道を築くことを選択します。

彼の旅は運命の一つではなく、原則です。彼は、栄光や名声ではなく、それが正しいことだからではなく、忘れられた人と虐げられた人のために戦います。彼は彼の静かな決意と思いやりによって定義された主人公であり、彼の闘争と勝利を深く個人的に感じ、稼いでいると感じさせます。

4

素晴らしい戦術戦略

まだトッピングされていません

Tacticsは、ファンタジーチェスの試合を超えたターンベースの戦略RPGです。すべての戦いは、さまざまな地形を持つグリッドベースの地図で行われ、勝利は賢明なポジショニング、巧妙な戦略、環境の悪用に依存します。

FFTとTactics Ogreの間、90年代は本当に戦術戦略の黄金時代でした。

あなたの射手を高地に移動して、彼らが最も遠い敵にぶつかることができるようにし、黒い魔術師の呪文をタイミングして、それが1つではなく敵のクラスターに当たるか、強力な敵をボトルネックに誘い込むことは、あなたが下す戦術的な決定の種類です。それはやりがいがあり、深くやりがいがあり、すべての勝利は、ブローンに対する脳の苦労した勝利のように感じられます。

5

永続的な結果

あなたが人生を知っていることを願っています

お勧めの読み取り:「抵抗する意志はあなたの手にあります」:ほぼ30年後、ファイナルファンタジー戦術:イバリスクロニクルズはこれまで以上に関連性があります

これは、元の悪名高いものを作った機能です。あなたの最愛の、カスタムで構築されたユニットの1つが戦闘に落ちた場合、あなたはそれらを復活させるために3ターンを持っています。そうしないと、彼らは永遠にいなくなりました。

これがラムザに起こった場合、それはゲームオーバーです。明らかに、話は一流の男なしでは続くことはできません!

私の一部は、このメカニックがリマスターの切り替えに変わるのではないかと考えていますが、まあ、そうではないことを願っています。オリジナルに含まれることは、すべての戦いに明白な緊張と危険の感覚を与えました。それはあなたが慎重に遊び、戦略的に考え、そしてあなたの兵士に真に執着するようになりました。

6

吉田昔のアートスタイル、リマスター

単に時代を超越しています

ファイナルファンタジー12と14またはニーア:オートマトンでの象徴的な作品のずっと前に、アーティスト吉田秋子は彼のユニークな視覚的才能でイバイスの世界を定義しました。このゲームは、魅力的でおとぎ話のキャラクターのスプライトと、個性を醸し出す美しい手描きの肖像画を組み合わせています。

Ivalice Chroniclesの発表は、この時代を超越したアートスタイルに値する高解像度の扱いを与えることを約束します。

7

深い世界

明らかにする伝承の迷路の網

ライオンズの戦争の物語は、はるかに大きな歴史の1つの章にすぎません。 Ivaliceの世界は、愛されているファイナルファンタジー12で見られるのと同じ設定であり、深く、説得力のある伝承に富んでいます。

ゾディアックブレーブの伝説からルカビとして知られる神秘的な悪魔の実体まで、このゲームは歴史的なテキストと複雑なバックストーリーで満たされています。

8

説得力のあるサポーター

対話の無駄なラインではありません

ラムザはヒーローかもしれませんが、彼の大義に参加するキャラクターは同じように記憶に残るものです。あなたは王女を守るために誓ったストイックで激しく忠実な騎士であるアグリアス・オークスを持っています。父親は、古代の技術の力で父親を救うために戦っている困難なエンジニアであるムスタディオ。そして、伝説のCidolfus Orlandeauは、彼を使用することは基本的にゲーム内(そしてほぼ標準的な!)簡単なモードであることで有名に圧倒されたキャラクターです。そして、それらは単なる最大の影響を与えるものです。

これらのオリジナルのキャラクターに加えて、FFTの標準的なプレイスルーでクラウド、バルティエ、ルソを採用することもできます。

これらは単なる顔のないユニットではありません。彼らは、Ivaliceの旅を本物の交わりのように感じさせる彼ら自身の動機を持つよく書かれたキャラクターです。彼らの物語を完成まで追跡することは、それ自体が喜びです。

9

サウンドトラックは史上最高です

最後まで耳虫

坂本島によって作られたスコアは、傑作にほかなりません。典型的な明るい戦いのテーマを避けて、戦術の音楽は壮大でオーケストラであり、しばしば軍事的であり、抜本的な歴史的対立の重力を完全に捉えています。

「Trisection」や「Antiperetic」などのトラックは象徴的であり、多くのファンにとって、フルオーケストラでリマスターされたこれらの古典的な作曲を聞くことの約束は、興奮するのに十分な理由です。

10

ジャンルの青写真

最終的に、Ivalice Chroniclesの誇大広告は敬意の場所から来ています。ファイナルファンタジー戦術は、戦略RPGジャンルの基礎的なテキストです。そのDNAは、Fire EmblemシリーズからXCOMまで、無数のモダンクラシックにあります。

その復帰は、懐かしさの単なる運動ではありません。それはタイタンの再登場です。退役軍人にとっては、家に帰るチャンスです。新規参入者にとって、それは最終的に世代のために祝われてきたストーリーテリングと戦略的なゲームプレイでマスタークラスを体験する機会です。