新しいジョブリストは、CD Projekt Redの不思議な新しいIPはWitcherに似ていて、Cyberpunk 2077のようではないかもしれないことを示唆しています

Project Hadarについてはほとんど何も知りません。CD Projekt Red's今後の新しいIPは、2021年以来受賞歴のあるポーランドスタジオでのものでしたが、開発者の最優先事項ではないことを保証するために、十分に小さなチームが舵取りをしています。結局のところ、真新しい宇宙を作成するには時間がかかります。

実際、Project Hadarは公式に発表されていません。これはおそらくこの段階で最高です。ウィッチャー4そして、まあ、Cyberpunk 2077の続編のためのいくつかのハンドオンデッキ。だから、神秘的なプロジェクトHadarに関する限り、私たちは漠然とした情報のヒントのために茶葉を読んでいます。しかし、今週は、かなり大きな葉をつかみました。

近接志向の戦闘は少し少ない、もう少しciri

最初に発見されましたTech4Gamers、ありますまったく新しいジョブリストCd Projektでかなりの結果をもたらします。これは、シニアゲームプレイデザイナー向けです。これは、おそらく見た目と同じくらい重要です。スタジオは、個々の開発者のタイトルを互いに異なる方法で定義する傾向がありますが、求人には「5年以上の専門的経験」、「魅力的で革新的なゲームプレイメカニクスの作成における実証済みの成功」、「ゲームプレイ、ゲームプレイメカニクスなどのゲームプレイプロセス[ES]の所有権」が必要です。

しかし、その最初の引用にしばらく焦点を当てましょう。必要なエクスペリエンスレベルは、「近接志向の戦闘でRPG/アクションタイトル」の作成に特に精通している人々に対する雇用の好みを指摘しています。

Cyberpunk 2077には近接武器があります。マチェット、スレッジハンマー、カタナなどがあります。確かに、Vの敵を何時間もの間、bl打している敵を回避することができます。しかし、その中で、それはよりシューターのようなものです。それはRPGですが、それは、精密な剣術よりもペースの速い射撃の全体的な全体的な可能性を伴うことができないという意味ではありません。

逆に、ウィッチャーには発射体ベースの攻撃が散らばっています。しかし、私たちの中で誰が爆弾の前にウィッチャーの刃を考えていませんか?言うまでもなく、シニアのゲームプレイデザイナーに近距離戦闘建設の習熟度を高めることを望むなら、近距離戦闘に重点を置くゲームを開発しているでしょう。

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ジョブリストで一つの情報を伝えるもう1つは、Unreal Engine 4および/またはUnreal Engine 5のバックグラウンドの必要性です。これは、CD Projekt Redの極めて重要な決定を追跡し、ポップラーの非現実を支持して、実装したRedengineを交換します。それは正確には地球の粉砕ではありませんが、先ほど言ったように。茶葉。